Лучшие посты

Diablo e1darie1 e1darie1

ЗБТ (закрытое бета-тестирование) Reaper of Souls скоро

Ангел Смерти, Вестмарш, крестоносцы... глаза разбегаются! И мы наконец приступаем к закрытому бета-тестированию Reaper of Souls. Нефалемы всего мира скоро начнут получать приглашения. Для участия в закрытом бета-тестировании нет необходимости подписывать договор о неразглашении. Наоборот, рассказывайте о своих приключениях в Санктуарии сколько угодно! Мы будем рады увидеть и ваши видеозаписи игры, трансляции и скриншоты. Только учтите, что разработка Reaper of Souls еще идет полным ходом, а потому все элементы игры в закрытого тестирования еще могут не раз измениться или вообще не попасть в окончательную версию.

О том, как участвовать в закрытом бета-тестировании (подать заявку, копировать персонажей в бета-версию, отправлять отзывы), читайте ниже.

 Участие в тестировании.
Если вы хотите участвовать в бета-тестировании Reaper of Souls, необходимо подать заявку. Для этого откройте параметры бета-профиля в разделе управления записью, поставьте галочку напротив «Diablo» в разделе «Интересующие вас бета-тестирования», а затем нажмите «Обновить параметры». Для участия в тестировании нужно, чтобы к вашей учетной записи Battle.net была прикреплена запись Diablo III , а запись Battle.net не была заблокирована или ее действие не было приостановлено.
13.12.2013 17:49 5039 1
Читать далее
Занимательная ивентология Apsalara Apsalara

"Русская рулетка", или чем заняться в пятницу 13-го



Добрый день, дамы и господа! Сегодня у нас пятница 13, и я предлагаю вам поиграть в особую, необычную и волнующую игру — "Русская рулетка"

Издавна в истории различных культур то и дело проскакивает особое отношение к числу 13, равно как и к пятнице. Кто-то считает этот день мистическим, кто-то — неудачным, а кто-то и вовсе страдает параскавидекатриафобией. Да-да, именно так называется боязнь пятницы 13-го по-научному Наиболее распространенная версия возникновения этой приметы связана с тамплиерами. Именно в пятницу, 13 октября 1307 года король Филипп IV приказал арестовать членов ордена тамплиеров, все они были подвергнуты пыткам и казнены. А мы плавно переходим к самому ивенту, и вскоре вы поймете, для чего я рассказала вам немного истории об этом дне
В одной из предыдущих статей я уже рассказывала историю возникновения идеи этого ивента, но именно сейчас она обретает приятный, таинственный смысл. Суть игры весьма и весьма проста: отбрасывая осложняющие элементы, это обычный ролл. Почти обычный Ивент-мастер выбирает, сколько допустимых чисел будет в игре. Я предлагаю взять 21, как небольшую отсылку на известную всем азартную карточную игру Для этого каждый участник, при наступлении его очереди кидать ролл, прописывает в чате игры /roll 1-21, в результате чего ролл игрока будет находиться в нужных нам пределах.
13.12.2013 00:32 6335 3
Читать далее
Hearthstone e1darie1 e1darie1

Базовая колода - Паладин - 3 варианта - Рейтинговые игры

Предлагаю вашему вниманию 3 варианта базовых колод за паладина в рейтинговых играх. По достижению 10 уровня вам будут доступны 20 классовых карт, которыми вы сможете сражаться в "Рейтинговых играх". Для примера дальше в посте будет видео демонстрация 4 матчей одной из базовых колод.

Базовая колода — Паладин Вариант 1 (данная колода используется в видео)
Базовая колода — Паладин Вариант 2
Базовая колода — Паладин Вариант 3


Не стоит воспринимать видео близко к сердцу т.к. не все противники были опытными.

Если у вас есть варианты базовых колод получше, публикуйте ссылки в комментариях! Поможем новичкам которые придут вначале 2014 в ОБТ(открытое бета тестирование).
12.12.2013 17:23 16152 1
Читать далее
ОРКестр, музыку! Орк-подкастер Орк-подкастер

Зов за WOW #5 - WOW (пиратка)

Привет, МММобум! Собственно, без прелюдий — пятый выпуск Зов за WOW. На этот раз про (лолшто) сам World of Warcraft (только пиратский).

Песенка в mp3: http://orkpod.ru/piratskij-server/
И, конечно же, ставьте "плюс" и подписывайтесь на блог! Благодарю за внимание!
12.12.2013 15:11 10160 25
Читать далее

SteamOS станет доступна для загрузки 13 декабря



Игровая операционная SteamOS, анонсированная пару месяцев назад, станет доступна для скачивания для всех желающих уже в эту пятницу, 13 декабря.

Эту информацию сопровождала еще одна не менее любопытная новость — в тот же день Valve отправят прототипы своей "приставки-для-гостинной" Steam Machine и джойстика Steam Controller первым 300 счастливчикам, которым повезло стать первыми участниками бета-тестирования.
12.12.2013 04:58 6639 7
Читать далее
World of Warcraft X-is X-is

Фазирование + багомаунты (BASSBOOSTED by X-is)


(BASSBOOSTED by X-is)

Cразу скажу, для тех у кого нежные ушки, которые складываются после хороших бассов, можете не смотреть видео или смело отключить у него звук.

Однако здравствуйте!
Сегодня вы увидите, как друид может летать в любой форме, и не только
А также увидите "глюканутых" маунтов под баффом.

Милая фуражечка Углика Черносерда - шапка для бага
Призрачный грог - баф для маунтов
Баг на фазирвоание нашёл - http://mmoboom.ru/users/Минилаг ( http://eu.battle.net/wow/ru/character/ясеневыи-лес/Минилаг/simple )

Баг на маунтов взят с WoWlol
Музыка написана в конце видео. 
11.12.2013 22:58 3099 7
Читать далее
Hearthstone e1darie1 e1darie1

Hearthstone патч 1.0.0.4217 и изменения шести карт


Создатели игры Hearthstone продолжают работать над балансом. Для того чтобы сделать игру еще более интересней, они разработали ряд изменений. После выхода патча, все участники бета-теста почувствуют, что им придется более гибко подходить к составлению колоды, т.к игра станет еще интересней. Кроме изменений различных карт, этим патчем в игру добавят и ограничения. Теперь каждый день можно заработать не более 100 золотых монет.
В ходе закрытого бета-тестирования, представители компании Blizzard внимательно следят за действиями игроков. Также они читают отзывы и предложения на форумах игры. На основе всего этого в Hearthstone вносятся изменения. На данный момент у разработчиков есть два приоритетных направления в проекте Hearthstone. Все выпускаемые патчи будут направлены на сбалансированность карт и на соблюдение честности в игре. Об этом говорилось еще на Blizzcon 2013.

Чтобы сохранить принцип честной игры, разработчики ввели ограничение на количество зарабатываемых монет. Теперь за день, с помощью побед можно заработать не более 100 монет. Этот лимит никак не связан с наградами за выполнение заданий, победами на Арене или получением достижений. Вот что разработчики Hearthstone заявили по этому поводу:

«Ограничение направлено на борьбу с определенными способами получения золота, нарушающими Пользовательское соглашение. Для нас чрезвычайно важно сохранить дух честной игры, и мы продолжим внимательно отслеживать все способы получения золота, чтобы игра оставалась интересной и приятной для всех».
11.12.2013 17:29 9880 4
Читать далее
Занимательная ивентология Андоррец Андоррец

Казуал-хардкор рейдинг


После опубликования статьи «Офицер в гильдии. Равняйсь.Смирно» мне пришло письмо следующего содержания:
«Добрый день!
Давно почитываю ваш портал и очень давно играю в варкрафт. Заметил, что любите освещать материал о хардкор гильдиях. Но говоря по сути это очень маленький процент игровой аудитории, которая играет в хардкор формате. Очень много казуальщиков. Хотел бы предложить материал о казуал рейдинге, если тема интересна, то вот мой скайп …»
«Казуал рейдинг», первая мысль- компания друзей,собирающаяся изредка и закрывающая флекс и быть может немного нормального режима. К счастью я ошибся…

«Здравствуйте, Mike! Я хочу внести Вас в свой список контактов в Skype. Андоррец.
 *** Mike отправил контактные данные Андоррец. ***
Mike: Привет
Mike: к сожалению, сейчас неудобно разговаривать
 *** Звонок абонентуMike, занято. ***
Mike: Чат не устроит?
Андоррец: Пойдёт.
Андоррец: Привет.
Mike: Собственно почитал твою статью об офицерах,понравилась, думаю вот такой материал тоже заинтересует.
Mike: Как обычно, очень часто, освещается именно топ хардкор состав, будь то русские или зарубежные гильдии.
Mike: Сейчас по сути уже все новости кончились, основные команды давно закрыли состав и по сути тишина в эфире.
Mike: Но все таки таких гильдий мало, тем более в зоне RU.
Mike: У меня же команда в абсолютно другую сторону ориентирована — РТ в 2 дня, старый добротный 25 ппл формат и вполне приличный прогресс
Mike: Тот формат, в который уходят как раз эти самые старые задроты и просто взрослые люди, которые уже не могут столько играть, но тем не менее и контент смотрят, и прогресс делают, не тратя много времени
Mike: В зоне евро такая гильдия – единственная.

Андоррец: то есть вы не хардкорщики которые закрывают ХМы?)
Mike: Что-то типа того
Mike: Свежий взгляд, читать про людей, делающих по 600 пулов уже скучновато как то
Андоррец: 2 дня в неделю по сколько часов?
Mike: по 4
Андоррец: Сейчас просматривал WoWProgress, и мне кажется вы немного слукавили о "в зоне евро такая гильдия — единственная", дело в том что на EU-Ревущий фьорд есть гильдия “Название утеряно”, РТ суббота и воскресенье с 15.45 до 20.00 их текущий прогресс 10хм в 25 ппл. Но кроме вас и той гильдии действительно больше никого нет на RU серверах кто имел бы такой же
прогресс при таком расписании РТ.
Mike: На счет «Название утеряно» — они то рейдят, то не рейдят , все лето , например, не играли, а до этого существовали тоже что то около пары месяцев. Бывает, что некоторые берутся за такой формат, но долго тянуть ни у кого не выходит. И как бы два дня и «два дня» это разные понятия. Если открыть логи, то за последний месяц самое короткое РТ у них это Duration 05:35:54 , то есть это минимум 11 часов, а на практике 12 . При том, что среднее РТ у нашей гильдии в день это 3.5-4 часа, а у них около 12 за два дня.
Андоррец: средний возраст в статике?
Mike: 25+
Андоррец: средний опыт игры игроков статика? Примерно.
Mike: от 3-4 лет рейдов до самый беты юс, уже лет 9 вроде прошло
Андоррец: Наверняка игроки из статика уходят, раел, работа,дети... как ты ищешь новых игроков в статик, какие требования?
Mike: в 25 ппл формате вообще большая текучка, как ни крути- за столько лет с какими только причинами не сталкивались во-первых, некая монополия, тут все таки вов прогресс помогает — 2 дня есть только у нас, во-вторых , поскольку уж очень давно играю именно в качестве гма, рла или офицера — толпа знакомых в самых разных местах
Андоррец: Не было ли желания вернуться к гонке за прогресс?
Mike: Сам лично дважды возвращался, но уже не то, не та мотивация да и ничего нового для себя не открываешь — все, что хотел уже когда-то получал в других гильдиях, оба раза хватало на месяц, все-таки 2 дня — это 2 дня, реал как ни крути лучше любых игр, прогресс же требует от тебя слишком больших жертв всегда.
Андоррец: Читая ваши требования к кандидату в статик почему-то вспоминается фраза: "Куда уходят капитаны…" в вашем статике много игроков в прошлом или в данный момент, занимающихся офицерскими делами, своего рода руководители?
Mike: Все верно. Практически треть состава — это люди в прошлом,которые водили рейды, были главами различных гильдий. Многие забывают, что просто слот рейдера в хардкор гильдии — это ярмо. А слот офицера в этом формате ярмо вдвойне. Слишком устают от такой ответственности, но и полностью от этого наркотика отказаться не могут — вот и идут к нам.

Андоррец
: Мы все рабы своих желаний, как я уже упоминал когда-то. Какое у тебя желание, связанное с игрой или может быть с гильдией?
Mike: В проект было вложено очень много сил, но гильдия -это в первую очередь люди, люди с которыми мы очень давно работаем в рейдовом формате — профессионалы своего дела, так и просто приятные собеседники; хочется, чтобы проект жил и развивался, был прогресс и все получали удовольствие от такой игры .
Андоррец: Мой интерес к вашему письму о казуальной гильдии превратился в самое настоящее интервью. В моей голове крутится фраза:"казуальная гильдия с хардкорным складом ума", как вы думаете, в будущем, появление гильдий подобных вашей будет нормой? Или это своего рода
исключение из правил?
Mike: Проект существует более 4 лет. Все-таки существует много сложностей. Начиная от банальных заявлений про непопулярность 25 ппл формата, серьезно близзард не добавляет никаких бонусов для стимулирования людей играть именно в нем, а куча сложностей присутствует, которая не имеет 25 ппл.
Во-первых , необходим полноценный РЛ, без которого вполне можно обойтись в 10ппл, ,
во-вторых, человек непосредственно занимающийся рекрутингом и менеджментом в гильдии , все таки не будем забывать, что 25 ппл рейд — это не 25 человек, а в реальности порядка 33-35 — опоздания, командировки, болезни , свадьбы , с чем только не сталкивается рейд лидер работая с такой командой,
в-третьих, это офицерский состав — грамотные офицеры залог быстрых убийств боссов, они рулят тактической ситуацией в группах, видят мелкие ошибки своих подопечных, делаю по сути очень большую работу, которая обеспечивает хороший результат.
Потому не удивительно, что за все это время, что мы существуем, таких проектов
не появилось, дело весьма непростое.
Андоррец: Если кто решит заняться как вы "казуал-хардкор рейдингом", я назову его именно так, в формате 25 ппл, что бы вы им посоветовали?
Mike: Терпения, не разочаровываться, когда будете сталкиваться с конфликтами, чужими амбициями, не отступать от своей цели.
Андоррец: Мне, как ивент-мейкеру, интересно. Вы рейдите два дня в неделю, чем вы занимаетесь в оставшееся свободное время, как вы развлекаетесь помимо рейдов?
Mike: В этом и фишка, что особо кроме рейдов люди и не заходят в вов, разве что по мелочи совсем. Хотя без твинко — 10ппл никуда, разумеется
Андоррец: Не так давно читал статью о рейдах в слепую, то есть к началу трая босов игроки сознательно не читают тактик на него и не смотрят его абилки в атласе, каждый бос для них сюрприз. У вас немного другое направление, но почему-то хочется сравнить вас именно с ними. Вы и не казуалы,но и не хардкорщики по определению. Я предложил название :
"казуал-хардкор рейдинг", а как бы вы себя назвали? Может какое-то новое определение вы для себя вывели?
Mike: Да, тоже читал про те слепые рейды, половина лфг рейдов именно такие, дело не новое уже кучу лет
Нет, мы считаем именно это и называется казуальным рейдингом. По сути отличается только количеством времени, но никак не качеством игры, уровнем подготовки самих рейдеров или офицерского состава гильдии.
Андоррец: И на по следок. Может вопрос прозвучит странно, но всё же, а почему именно WoW ? За столько лет он вам не надоел? Не было мысли попробовать что-то новое?
Mike: Пробовали многое , практически все выходящие проекты подобного рода. Но на текущий момент именно по качеству близзард впереди планеты всей. Да и постоянно обновляемый контент не дает скучать. Каждый раз он не меняется в какую-то определенную сторону плохой/хороший — он просто иной, что не дает этой игре приесться уж слишком сильно.
Андоррец: Игроки часто не видят альтернативы- но всегда пытливый ум может создать что-то иное, отличное от стандартного, хочется сказать таким игрокам: "Экспериментируйте и создавайте то, что будет нравится вам!" Спасибо вам за моё первое полноценное интервью и надеюсь
увидеть вас на просторах Азерота!
Mike: Спасибо и Вам) приятно было поболтать)

P.S. Игра не стоит на месте, она постоянно развивается, и благодаря непоседливым и целеустремленным  игрокам появляются новые и главное интересные проекты. Спасибо что дочитали до конца, надеюсь это было интересно и познавательно.  
11.12.2013 04:32 8231 17
Читать далее
the Tanks _empresa _empresa

Танки былых времен



Я помню, как первый раз оказался в лесу Хрустальной Песни. Я думал, как здорово будет показать его своей возлюбленной. И остаться в этом месте, наполненном магией, навеки.
Но у судьбы были на меня другие планы.
Война с Плетью тяжело далась всем нам. Говорят, что победителей не было, были лишь выжившие. Я не оказался в их числе.
У меня больше не было чувств. Не было своей воли. Лишь жажда страдания сжирала меня изнутри.
А потом он потерял над нами контроль. Мы оказались покинуты, брошены. И больше никогда не вернуть мне прогулок в Хрустальном лесу. Не вернуть той мечты. Не вернуть возлюбленной. Никогда уже не станет как прежде.

Речь сегодня пойдет об ушедших механиках танкования.
08.12.2013 18:12 15562 45
Читать далее