Итак, что нужно чтобы записать эпичное видео? Простые соло-киллеры всем поднадоели, да и Mioneе закрыла Душу Дракона раньше всех.
Но неподражаемый Raegwyn показал эпик народу
Пулим Алистразор, агрим Шеннокса, забираем попутно треш и АоЕшим всю эту кашу, выдавая 1 миллион ДПСа под баффом держа отмщение на уровне 300 тысяч Профит!
Еще одна краткая выдержка из интервью, которые дали разработчики различным фан-сайтам. На этот раз это Йон Хаззикостас (ведущий разработчик сражений) и Грег Стрит — краб, просто краб.
Йон Хаззикостас для подкаста Convert to Raid
Оглядываясь назад на ежедневные задания, можно сделать вывод, что игроки посчитали их обязательными только потому, что за них давались усиливающие их персонажей предметы. Но награды за репутацию должны балансировать между полезностью и чисто декоративными функциями. Награда должна быть достаточной, чтобы заинтересовать игрока, но недостаточно хорошей, чтобы игрок посчитал выполнение ежедневных заданий обязательным.
При работе над ежедневными заданиями обновления 5.1 был учтен опыт работы над Золотым Лотосом, количество ежедневных заданий с которым увеличивалось по мере прокачки репутации. Новые фракции дают более адекватное количество заданий.
Blizzard хочет продолжать рассказывать сюжет игры через ежедневные задания, поскольку это позволяет лучше понять происходящее и ощутить связь с фракцией, которой вы помогаете. Прохождение подземелий с надетой на вас гербовой накидкой фракции не рассказывало игрокам об этой фракции ровным счетом ничего.
Очки Доблести являются неотъемлемой частью игры для рейдеров, и улучшение экипировки для них выглядит более уместно, нежели выполнение ежедневных заданий ради эпиксов.
Бойцовская гильдия удалась на славу, поскольку ограниченный доступ к гильдии позволяет сохранять размеры очередей в разумных пределах.
Показ количества убитых в LFR боссов замедлял процесс формирования рейда.
Добавление в игру LFR позволило Blizzard спокойно подстраивать нормальный режим сложности под гильдии, которые хорошо сыгрались друг с другом и общаются в голосовом чате. Раньше нормальный режим сложности приходилось разрабатывать сразу и для пугов, и для гильдий, из-за чего сражения становились проще, чем было задумано.
Постепенное открытие рейдов после выхода Mists of Pandaria оказалось удачным решением.
Ша Страха в героическом режиме оказался хорошим боссом в плане времени, которое потребовалось на его убийство. Почти невозможно сделать сражение настолько сложным, чтобы лучшие гильдии не смогли пройти его за несколько дней, учитывая, по сколько времени они рейдят. На данный момент Ша Страха убило всего 28 гильдий.
В прошлом для выпуска обновлений нужно было, чтобы все его составляющие были готовы. Раздельный же выпуск обновлений контента и новых рейдов позволяет выпускать патчи чаще.
Обновление 5.2 выйдет Скоро™ и будет включать в себя еще один традиционный рейд. Давненько не было больших рейдов вроде Ульдуара или Цитадели Ледяной Короны. Уже скоро Blizzard расскажут о том, что это будет за рейд, и сколько там будет боссов.
Первое правило бойцовской гильдии — не говорить о бойцовской гильдии... Но я нарушу его только ради тебя, дорогой читатель! Ты ведь хочешь стать бойцом 8-го ранга, получить уважение и славу?! Если да, то добро пожаловать под кат.
День халявы продолжается! хотите получить бесплатно метро 2033на стим аккаунт? легко!
1. Зайдите сюда https://www.facebook.com/Deathrally/posts/476978029007299, нажмите «Получить предложение», а затем, в открывшемся окне, нажмите «Воспользоваться предложением».
2. Откроется страница, на которой вы будете должны поставить «Like». Поставьте лайк.
3. Приложение обновится и появится окно, в которое вы будете должны ввести код. Код будет выслан на почту, которая зарегистрирована на ваш аккаунт Facebook.
4. Введите код, подтвердите его в приложении и получите код активации для Steam.
И так, в этой статье я раскажу вам об одном интересном способе, ставшим доступным после объявления даты выхода StarCraft 2 Heart of the Swarm и официального старта предзаказов. Между тем странно, что оформляя предзаказ на официальном сайте Battle.Net, вы не получаете ничего. Ну да ладно, оставим сей факт на многострадальной совести Близзард.
В среду на сервера будет установлено небольшое обновление с индексом 5.1.0А, исправляющее ряд мелких багов. Так же опубликована сводка срочных исправлений, вступивших в силу в разное время за прошедшую неделю.
Для многих магов настоящей трагедией стал очень жесткий нерф специализации "Огонь", опустивший ее ниже большинства классов. С одной стороны, разработчиков можно понять, а с другой — я не намерен обсуждать морально-этическую сторону вопроса. Напротив, я хочу затронуть тему, которая прошла довольно незаметно для многих магов. Фактически мертвый в патче 5.0.5 аркан-спек разработчики очень существенно баффнули в обновлении 5.1, и этого оказалось достаточно для того, чтобы практически вымершая специализация вернула себе былую актуальность и более того — заняла место "имбовой" огненной. Не верите? Тогда добро пожаловать под кат.