- Новый рейд "Трон Грома" — 12 боссов, разбитых на 4 крыла. 13-й босс доступен только после победы над Властелином Грома в героическом режиме.
- Два новых аутдор босса — Налак Владыка Бури и Ундаста.
- Аутдор боссы теперь привязываются к фракции — например, если Орда спулила аутдор-босса, любой ордынец, который ударит босса, сможет получить добычу.
- Новая локация с ежедневными заданиями — Остров Властелина Грома.
- Три новые фракции — Армия Кирин-тора под началом Джайны Праудмур, Натиск Похитителей Солнца под управлением Лор'темара Терона и Штурм Шадо-пан, ответственный за операции в новом рейде.
- Появилась возможность покупать землю для своей фермы.
- Легендарная цепочка Гневиона продолжается — теперь он награждает героев чарами на шлем.
- На определенном этапе выполнения новых дейликов у игрока появится выбор между PvE или PvP дейликами. В последних нужно будет убивать NPC противоположных фракций, но вражеские игроки тоже будут засчитываться.
- На определенном этапе выполнения новых дейликов кузнецы смогут ковать оружие не хуже рейдового, а так же некоторое оружие из прошлого.
- Чернокнижники смогу перекрасить свои огненные заклинания в зеленый цвет, выполнив классовую цепочку заданий.
Обновление 5.2 - общая информация
Обзор на внешний вид в Beta StarCraft 2 Heart of the Swarm — Patch 2.0.2
Доспехи из обновления 5.2: а13 и т15
Т15
Патч 5.2 поставят на PTR в начале января
Главной изюминкой нового обновления является рейдовое подземелье — Остров Грома. О нем на данный момент известно немного — лишь то, что подземелье выполнено в стиле архитектуры Могу, и что при работе над этим подземельем разработчики вдохновлялись Ульдуаром.
Властелин Грома — он же Император Лэй Шень — в прошлом могущественный лидер Могу, безжалостный воин, который в борьбе за власть при помощи загадочного артефакта уничтожил всех своих врагов. Во времена правления Короля Грома не только враги, но и сами Могу испытывали к нему трепет и благоговение, и именно он привел империю к могуществу и процветанию
Зандалары — давние союзники могу, воскресили Короля Грома в надежде обрести для себя новый дом на просторах Пандарии, так что не исключено, что они так же будут замешаны в событиях 5.2.

Немного твитов про 5.2
Blue post
Сейчас самый быстрый способ улучшить экипировку с 463 до 471 уровня — фармить хонор и конвертировать его в Очки Справедливости. По-моему это не нормально. Вы будете что-то с этим делать?
Да, по этой части на обновление 5.2 запланирован ряд изменений. Например, после достижения капа Очков Доблести, все последующие ОД будут превращаться в Очки Завоевания.
Лично я не хочу делать дейлики каждый день, чтобы качать репутацию...
Тогда вам, наверное, понравится следующее — разработчики планируют добавить репутацию в награду за прохождение сценариев и подземелий. Это не значит, что теперь репутацию можно качать так же, как раньше с накидками, но это примерно то, чего вы хотите.
И ради малых амулетов удачи я тоже не хочу делать дейлики. Может вы их тоже добавите наградой за героики?
Нет, точно не за героики. Но разработчики планируют добавить вероятность получения малых амулетов удачи в битвах питомцев. В случае победы у вас будет шанс получить малые амулеты удачи, количество которых будет зависеть от уровня вашего боевого питомца. А если ваш персонаж ниже 90 уровня, в битвах питомцев он еще и будет получать опыт, равный убийству "желтых" мобов.
Вас устраивает бурст-дамаг в PvP? Каких изменений нам ждать? Вы тут недавно тринки понерфили, способности вы тоже собираетесь нерфить?
Наверное, бурст-дамаг слишком высок. Мы пристально наблюдаем за отдельными способностями/кулдаунами. Но серьезные изменения произойдут уже, скорее всего, в 5.2.
Как насчет добавить стакающийся бафф, который бы снижал количество вредителей на ферме в зависимости от того, сколько дней вы уже работаете на ферме?
Обмозговывал это вместе с @DaveKosak и @mumper в поисках решения, которое сделало бы выращивание овощей более эффективным по времени.
Не планируется ли бафф анхоли-дк? Грустно смотреть на то, насколько этот спек сейчас слаб.
В обновлении 5.2 вам достанется немного любви. Кстати, анхоли — это мой нынешний мейн (Zharym).
Стоит ли собирателям маунтов рассчитывать на новые транспортные средства в 5.2? (Надеюсь на ачивку 200+ маунтов!)
Новые маунты — не самая несбыточная мечта, по-правде говоря.
После серии заданий на очищение Даларана Лор'темар подтягивает свои войска. Это войска для борьбы с Альянсом? Или с Гаррошем? Или может это просто перемещение войск к Пандарии?
Планы Лор'темара станут понятны, как только выйдет 5.2!
Может вы не в курсе про имбанутую Кошку текучего пламени? Ее способность "Ликвидация" под "Суперзарядом" дамажит на 1800+!
Ага, изменения относительно комбинации этих двух способностей грядут в 5.2.
Пожалуйста, запихните бинты и камни в журнал боевых питомцев, или сделайте их общими для всего аккаунта, чтобы их можно было распихать по другим персонажам. Место ведь не резиновое...
В обновлении 5.2 бинты будут стакаться по 25 штук. А что до камней — мы хотим, чтобы игроки их использовали, а не копили. Поэтому у них такой маленький размер связки.
Может вы хотя бы сделаете их общими для учетки? Снижение количества стаков в 2 раза особой погоды не делает (
В обновлении 5.2 бинты так же будут и общими для учетки. Мы прям ваши мысли читаем!
Так и задумано, что Таракан Пустоты не считается тараканом? Получается, что абилкой "Апокалипсис" он убивает сам себя.
Это будет исправлено в 5.2.0.
Вы не знаете, почему боевые питомцы не показываются у меня на аукционе через мобильное приложение?
Надеемся, что клетки с питомцами будут корректно работать с мобильным аукционом в начале следующего года.
Да, по этой части на обновление 5.2 запланирован ряд изменений. Например, после достижения капа Очков Доблести, все последующие ОД будут превращаться в Очки Завоевания.
Лично я не хочу делать дейлики каждый день, чтобы качать репутацию...
Тогда вам, наверное, понравится следующее — разработчики планируют добавить репутацию в награду за прохождение сценариев и подземелий. Это не значит, что теперь репутацию можно качать так же, как раньше с накидками, но это примерно то, чего вы хотите.
И ради малых амулетов удачи я тоже не хочу делать дейлики. Может вы их тоже добавите наградой за героики?
Нет, точно не за героики. Но разработчики планируют добавить вероятность получения малых амулетов удачи в битвах питомцев. В случае победы у вас будет шанс получить малые амулеты удачи, количество которых будет зависеть от уровня вашего боевого питомца. А если ваш персонаж ниже 90 уровня, в битвах питомцев он еще и будет получать опыт, равный убийству "желтых" мобов.
Вас устраивает бурст-дамаг в PvP? Каких изменений нам ждать? Вы тут недавно тринки понерфили, способности вы тоже собираетесь нерфить?
Наверное, бурст-дамаг слишком высок. Мы пристально наблюдаем за отдельными способностями/кулдаунами. Но серьезные изменения произойдут уже, скорее всего, в 5.2.
Как насчет добавить стакающийся бафф, который бы снижал количество вредителей на ферме в зависимости от того, сколько дней вы уже работаете на ферме?
Обмозговывал это вместе с @DaveKosak и @mumper в поисках решения, которое сделало бы выращивание овощей более эффективным по времени.
Не планируется ли бафф анхоли-дк? Грустно смотреть на то, насколько этот спек сейчас слаб.
В обновлении 5.2 вам достанется немного любви. Кстати, анхоли — это мой нынешний мейн (Zharym).
Стоит ли собирателям маунтов рассчитывать на новые транспортные средства в 5.2? (Надеюсь на ачивку 200+ маунтов!)
Новые маунты — не самая несбыточная мечта, по-правде говоря.
После серии заданий на очищение Даларана Лор'темар подтягивает свои войска. Это войска для борьбы с Альянсом? Или с Гаррошем? Или может это просто перемещение войск к Пандарии?
Планы Лор'темара станут понятны, как только выйдет 5.2!
Может вы не в курсе про имбанутую Кошку текучего пламени? Ее способность "Ликвидация" под "Суперзарядом" дамажит на 1800+!
Ага, изменения относительно комбинации этих двух способностей грядут в 5.2.
Пожалуйста, запихните бинты и камни в журнал боевых питомцев, или сделайте их общими для всего аккаунта, чтобы их можно было распихать по другим персонажам. Место ведь не резиновое...
В обновлении 5.2 бинты будут стакаться по 25 штук. А что до камней — мы хотим, чтобы игроки их использовали, а не копили. Поэтому у них такой маленький размер связки.
Может вы хотя бы сделаете их общими для учетки? Снижение количества стаков в 2 раза особой погоды не делает (
В обновлении 5.2 бинты так же будут и общими для учетки. Мы прям ваши мысли читаем!
Так и задумано, что Таракан Пустоты не считается тараканом? Получается, что абилкой "Апокалипсис" он убивает сам себя.
Это будет исправлено в 5.2.0.
Вы не знаете, почему боевые питомцы не показываются у меня на аукционе через мобильное приложение?
Надеемся, что клетки с питомцами будут корректно работать с мобильным аукционом в начале следующего года.
Вечные защитники - Героический элитный режим
WoW History # Серия 3 "Кирин Вар"
В описании видео на YouTube информация о розыгрыше тайм карты на 2 месяца!
Ун'сок (ХМ): Убить за 18 секунд!
Суть абуза в следующем: Ун'сок переходит на вторую фазу и вешает на себя Янтарный панцирь не сразу, а лишь когда Янтарное чудовище доходит до него от края комнаты. Это примерно 18 секунд времени, за которое босса можно бить по самое не хочу. На первой фазе босса никто не бьет, и танки по очереди стакают на Ун'соке Янтарный удар. Набрав сумасшедшее количество стаков (в данном случае — 63, т.есть +630% к урону по боссу), сдается БЛ и 70% здоровья босса растворяются за 17 секунд. PROFIT!
Лог убийства



