Искусство создания зон: Пики Арака
Привет всем! Я — Крис Робинсон, старший художественный директор World of Warcraft, и я рад представить вам новую статью, посвященную созданию моделей. Сегодня речь пойдет о работе наших художников, ответственных за создание зон в Warlords of Draenor, а также о том, как именно происходит подготовка визуальной концепции той или иной зоны. Тебе слово, Гэри!Привет, я — Гэри Плэтнер, ведущий художник игровых ландшафтов World of Warcraft. Я возглавляю команду художников, которые, собственно, создают мир Warcraft. Мы создаем рельеф местности, накладываем на него текстуры, распределяем по карте деревья, скалы и постройки. В определенном смысле мы создаем «декорации», в которые разработчики заданий потом поместят «актеров». Сегодня мы покажем вам, как происходит разработка Пиков Арака. Эта зона позже будет известна как Лес Тероккар, но во времена Warlords of Draenor здесь обитали напыщенные, зловещие и трусливые араккоа.
Искусство создания зон: Пики Арака
Одним из наиболее интересных этапов разработки для меня всегда было начало создания новой открытой зоны. У меня появляется возможность творить и воплощать самые смелые идеи — полет фантазии ничто не может остановить. Когда мы только начали работу над Пиками Арака, у нас имелись лишь самые общие представления о том, на что должна быть похожа эта зона. Мы знали, что она представляет собой группу скалистых вершин, возвышающихся над густым лесом. Так что мы собрались вместе, чтобы решить, какого визуального стиля мы будем придерживаться. А затем наш художник Джимми Ло принялся за работу над концепт-артом.Взглянув на подготовленные им изображения, мы сразу поняли, что в разработке зоны будет несколько непростых моментов. Труднее всего было решить, как именно мы будем создавать огромные скалы, являющиеся основным элементом новой зоны. Существовало два способа это сделать. Некоторые художники считали, что лучше будет создать высокие скалы в качестве трехмерных декораций, при этом не используя редактор ландшафта. У трехмерных декораций есть ряд преимуществ по сравнению с обычными элементами рельефа, к тому же, мы можем создавать декорации абсолютно любой формы, что дает нам большую свободу для творчества.
Минус заключается в том, что их и потом гораздо сложнее встроить в ландшафт так, чтобы они выглядели естественным его продолжением (в качестве примера можно привести Острогорье в Запределье). Кроме того, такие объекты значительно труднее изменять в случае необходимости. С другой стороны, если бы мы воспользовались редактором ландшафта, то мы могли бы с легкостью изменять рельеф зоны, и при этом не пришлось бы изменять геометрию отдельных объектов. Но в таком случае нам, возможно, не удалось бы сделать эту зону по-настоящему впечатляющей. Наши дизайнеры все же решили попытаться создать пики с помощью редактора ландшафта, и так они принялись экспериментировать с имеющимся инструментарием. Очень многие из нас внесли свою лепту в создание Пиков Арака, но, в конце концов, разработка зоны была поручена Мэтту Сандерсу (дизайнер открытых пространств) и Келли Гувер (дизайнер игровых ландшафтов). Келли собирала необходимые материалы и заново раскрашивала изображения концепт-арта, чтобы создать единую палитру для новой зоны.
Тем временем Мэтт приступил к работе в редакторе и занялся тестированием некоторых идей по созданию скалистых пиков на практике. Келли собрала множество материалов, уделяя особое внимание цветовой палитре и общему настроению. Затем она немного изменила цвета в концепт-арте Джима, имитируя смену времени суток. После этого Келли решила опробовать различные текстуры, создав несколько тестовых вариантов, которые хоть и не могли похвастаться высоким качеством, но отлично подходили для того, чтобы оценить цветовую гамму и уровень детализации зоны. Мы можем наносить такие текстуры на трехмерный ландшафт зоны и смотреть, как они будут взаимодействовать. Мы также можем оценить степень искажения текстур, нанесенных на крутые горные склоны. Как можете видеть, Мэтт и Келли перепробовали много разных текстур и изрядно поработали над геометрией зоны, чтобы воссоздать концепт-арт Джимми. Они также обнаружили, что текстуры камня, испещренного трещинами, подходят для скал гораздо лучше обыкновенных и позволяют подчеркнуть высоту пиков.
Эти линейные узоры на текстурах тоже будут искажаться, растягиваться и сжиматься, что придаст новой зоне неповторимый вид. Когда Мэтт и Келли подготовили тестовый вариант, а мы удостоверились в том, что движемся в правильном направлении, можно было приступить к настоящей работе. Теперь мы могли разработать окончательный вариант новой зоны, опираясь на ту же технику и стиль, с помощью которых была создана демонстрационная версия. Разумеется, художникам еще нужно было поработать над более мелкими участками, такими как рощи, побережье и колючие заросли, в которых живут орки из клана Изувеченной Длани. Наконец, мы приготовили для вас небольшое видео, в котором показаны разные этапы работы над Пиками Арака. Благодарим за внимание! В будущем мы поделимся с вами новыми интересными подробностями о разработке дополнения!
06.05.2014 19:53
4666
2
Читать далее
World of Warcraft
Mostres
«Чопперы Азерота» — 3-я серия (Рус. титры)
03.05.2014 16:45
3806
6
Читать далее
Блог Рейдора
Reidor
Музыка Heroes of the Storm
Давненько я ничего не публиковал, пора это дело исправить и в связи с этим я бы хотел представить всем читателям MMOBOOM саундтрек из грядущей MOBA игры Heroes of the Storm.
Вообще в клиенте около 50 композиций, по краней мере на данный момент именно такое кол-во, но почти большинство треков — это различные композиции из Warcraft 2, WoW и других игр Blizzard, к слову, большинство треков позаймствованы из сеттинга Warcraft (включая ММО).
Остальные же композиции, это порядка 16 треков, почти полностью оригинальные, за исключением некоторых мотивов, их то я и предлагаю послушать
03.05.2014 09:19
9064
5
Читать далее
Kimas in game
Mostres
Мини обзор по игре Diablo III (в основном для новичков)
02.05.2014 03:54
3527
0
Читать далее
VoZZaBBe
Daunpro
LoW - Расы: Элементали (Часть II) - "Рагнарос"
LoW — Расы: Элементали (Часть II) — "Рагнарос"
В четырнадцатом видео раздела "Lore Of WarCraft" я расскажу вам о невероятно сильном лорде элементалей огня.
В четырнадцатом видео раздела "Lore Of WarCraft" я расскажу вам о невероятно сильном лорде элементалей огня.
01.05.2014 09:48
2724
5
Читать далее
Heroes of the Storm
Mostres
Heroes of the Storm: Скины - Иследователь Ли Ли, Иллидан Призрак, Кайдзю Диабло, E.T.C Металист

01.05.2014 07:43
4497
7
Читать далее
Heroes of the Storm
Mostres
Heroes of the Storm: В центре внимания - Ли Ли!
«Возьми меня с собой!» — Ли Ли, путешественница
Ли Ли — племянница легендарного хмелевара Чэня Буйного Портера, которая обожает исследовать неизведанные места, находить новых друзей и от всей души раздавать тумаки плохим парням! Ли Ли пришла в Нексус из вселенной Warcraft , и в Heroes of the Storm ей предстоит выполнять роль персонажа поддержки, который ослепляет противников и раздает союзникам целебные настои. У этой отважной девчушки спрятано немало козырей в рукаве, так что на поле боя вам лучше держаться рядом с нею.
Ли Ли родилась на Скитающемся острове (который на самом деле — не остров, а огромная черепаха по имени Шэнь-Цзынь Су). Там она жила без всяких забот, но в один прекрасный день ей попались записи ее знаменитого дяди Чэня Буйного Портера. Стоило ей прочесть их, как уже ничто не могло побороть ее желания отправиться на поиски приключений, повидать новые земли и изрядно досадить доблестным героям, которым посчастливилось оказаться вблизи Полугорья. Хотя Чонь По, отец Ли Ли, не одобрял ее тяги к путешествиям, она все же начала вести путевые записки, в которых подробно описала свои приключения в запретном лесу Пэй-У — самом опасном уголке острова.
- «Слепящий ветер» (кнопка E) — потрясающая способность, которую обязательно стоит применить, если противник атакует вашего товарища по команде. Данная способность блокирует автоматические атаки, направленные против союзников.
- Если вы всей командой пытаетесь прорвать оборону противника, стоит воспользоваться способностью «Кувшин тысячи кружек» (кнопка R), чтобы поддерживать максимальный запас здоровья у союзников.
- Способность «Облачный змей» (кнопка W) позволяет персонажу, на которого был наложен эффект, использовать дополнительную автоатаку. Эта способность позволит вам быстрее вскрыть сундуки и добыть сокровища на карте «Бухта Черносерда».
- Свойство Ли Ли «Проворные ноги» одинаково полезно как в защите, так и в нападении. Вы можете ускориться и прикончить противника с помощью способности «Водяной дракон» (кнопка R) или быстро отступить.
«Я не потерялась! Мне просто захотелось разнообразить маршрут!»
Базовая модель Ли Ли в Heroes of the Storm отлично передает характер этого персонажа — задиристый и энергичный.

Но сегодня мы представляем новую, альтернативную, модель. Она понравится всем настоящим путешественникам и энтомологам.
30.04.2014 23:56
4716
15
Читать далее
Heroes of the Storm
Mostres
Heroes of the Storm: Рисунки Лян Сина!
«Ну ты загнул, Тайкус. Это ж тебе не научная фантастика»
-Джим Рейнор, мятежный командир
Огонь, магия и холодная сталь. В Нексусе бои не прекращаются ни на секунду, и многие художники нередко пытаются ответить в своих работах на вопрос, каким героям суждено принять участие в эпических сражениях в будущем.
В этой статье, посвященной творчеству игроков, мы хотели бы продемонстрировать вам монументальное полотно Лян Сина, на котором художник изобразил персонажей из Heroes of the Storm. Хотите взглянуть на другие творения этого мастера? Тогда вам непременно стоит посетить его официальную галерею.
28.04.2014 02:26
4167
1
Читать далее
Cat's Fables
Wishko
Берегите ваши души!

Внимание: спойлеры! Уже с первых строк, эта статья содержит информацию о сюжете дополнения, поэтому будьте осторожны.
Всем /кот!
Вот и вышло в свет долгожданное дополнение к Diablo III – «Reaper of Souls»! Ряды нефалемов, штурмующих V Акт стремительно пополняются, а я, уже поучаствовав во всех удивительных приключениях, отложил свой варварский топор и взялся за перо, в результате чего получилась довольно объемная статья.
В ней я расскажу о многочисленных новшествах игры, об игровом процессе, лоре, атмосфере и музыке дополнения, поделюсь своими собственными впечатлениями и отвечу на вопрос: «А стоит ли играть?»
Вперед!
P.S.: все изображения кликабельны.
По мрачным готическим городам
Первое, на что в начале сразу обращаешь внимание – на то, что игра стала еще мрачнее и темнее, чем была раньше. Жуткие готические города, по которым мы бродим грозовыми ночами, горы безжизненных тел, жуткие демонические создания, неожиданно возникающие из ниоткуда. Обманчиво тихие руины и кладбища, чьи обитатели готовы в считанные секунды уничтожить зазевавшегося героя. Опасные топи, каждый шаг по которым грозит смертью. Огромные цитадели, бесцветные, холодные, словно Смерть своим дыханием лишила их жизни и навсегда остановила время. Все это сопровождается отличной музыкой, идеально вписывающейся в окружение и погружающей слушателя в атмосферу игры.
И атмосфера, стоит сказать, получилась что надо!
Более подробно про атмосферу игры я расскажу ближе к концу статьи, в разделе, посвященном музыке.
26.04.2014 11:44
9013
4
Читать далее
Heroes of the Storm
Mostres
Heroes of the Storm: Скины - Рейнор Патриот, Пижаматур, Суккуба Кериган

26.04.2014 07:20
5042
3
Читать далее
