Лучшие посты

League of Legends 6rodobreu 6rodobreu

Что же такое League of Legends?


Здравствуйте мои дорогие читатели, сегодня я вам расскажу о некой игре League of Legends (сокращенно LoL). Чем же она привлекательна, в чем её суть и что в ней делать.
Игра была анонсирована 7 октября 2008 года и выпущена 27 октября 2009 года. Она была создана на основе многопользовательской карты для WarCraft III — DotA. Не думайте что эта игра просто копировала доту, в ней все на много интереснее. Она похожа только одним с дотой, единственной картой и тем что нужно одной из сторон победить. Еще в доте доступны все персонажи, а вот в League of Legends вам и всем остальным, дают 10 бесплатных персонажей каждую неделю во вторник. Эти персонажи будут меняться, они останутся только если у вас куплены. Всего 115 персонажей. Покупать персонажей вы можете за игровые деньги их называют Очками влияния  сокращенно (IP) — они начисляются за игры, и их можно потратить в игровом магазине на персонажей и руны. О рунах я вам расскажу чуть позже. А сейчас о том сколько стоят персонажи: вот все цены которые присутствуют в игре 450; 1350; 3150; 4800; 6300 и 7200 Очков влияния (IP), а 7200 стоит новый персонаж, который только вышел, через неделю после его выхода, цена упадет до 6300 (IP). Это было сделано для того, чтобы не все могли скупить его, т.к. раньше этого не было и был хаос в команде, то есть нового персонажа выберет тот кто успеет. А если кто-то не успел и хочет поиграть за него он выходит из режима выбора персонажей, это наказуемо. Новый персонаж(чемпион) выходит примерно каждые 3-4 недели, это зависит от разработчиков Riot Games, кто они такие вы можете узнать в Google, а если нет я вам расскажу в следующей статье. Так же в этой игре присутствует донат система, за которую вы можете приобрести персонажей, скины на персонажей, скины на варды, бустеры для быстрой прокачки lvl'a. Но не думайте, что если ты донатер значит ты будешь всех убивать, это не так. Каждого персонажа ты можешь купить за (IP), если кто-то лентяй и имеет деньги, пускай покупает чемпиона за Riot Points (RP)  - приобретаются за реальные деньги и тратятся в игровом магазине. Которого он может купить и за те же (IP), плюс в том, что если ты играл и копил на персонажа, ты набираешься скилу игры (умению играть) и тебе будет легче играть за нового купленного тобою перса. Дают 400 (RP) как прокачаешь 3 лвл. Еще хорошо то, что в League of Legends отличный баланс, то есть каждый купленный вами персонаж не смотря за какую игровую валюту и цену, он будет равен по силе любому другому чемпиону.
Так, теперь о ценах доната персонажей: те которые стоят 450(IP) = 260(RP); 1350(IP) = 585(RP); 3150(IP) = 790(RP); 4800(IP) = 880(RP); 6300(IP) = 975(RP) и так же новый который 7200(IP) = 975(RP). У скинов цены разные, но я вам скажу, зачем покупать персонажа за донат на которого ты можешь накопить? Лучше уже скин!  

Вы наверное хотели бы знать, что такое Руны? Вернемся к ним!

Руны дают вашему чемпиону различные бонусы. Есть четыре типа рун, каждый из которых отвечает за определенный набор характеристик.  Метки лучше всего улучшают характеристики для атаки.  Печати отлично подходят для лечения, восстановления и защиты от оружия.  Символы прекрасно повышают магическую силу и защищают от магии. И, наконец,  квинтэссенции дают множество самых разных бонусов, недоступных другим рунам.
Руны делятся на 3 тира:
Тир 1 используется с 1 левела и считается самым слабым, хоть и самым дешевым.
Тир 2 - с 10 левела, в ~1.5 раза сильнее тир1 и в 5 раз дороже тир1
Тир 3 - с 20 левела, в ~2 раза сильнее тир1, и 2.5 раза дороже тир2
С каждым lvl'ом открывается слот для рун, максимальный 30 lvl. Максимум можно иметь 9 рун одного вида, то есть девять меток, девять символов и девять печатей. Квинтэссенции можно иметь всего 3 штуки, так как они самые мощные.  
За донат руны не купишь! 


 Сейчас подходит конец второго сезона игры  League of Legends, имеется система ранкедов, что это такое ? А ранкед — это ваш рейтинг среди всех игроков на сервере.
Наверняка, многие уже слышали о введении новой системы ранкеда!
Итак, что же представляет из себя новая система?
26.09.2013 19:36 8532 23
Читать далее
Готовим Horror на кухне с Эвансом v.2.0 Ray_Evans Ray_Evans

"10 способов напугать" или "Как отличить клише от новаторства"




Индустрии страха и ужасов уже не один десяток, а то и сотня лет. С каждым поколением изменяются те способы, как нас пытаются заставить дрожать от страха, а вместе с ними и штампы, которые используют создатели чудовищ и монстров. Ничто не стоит на месте — все изменяется, но, к сожалению, не всегда в лучшую сторону. Вместе с тем, прогресс так таковой есть и будет всегда.

Сегодня на склад нашей Horror-кухни поступила партия первосотрных клише, используемых по всему миру и почти в каждой сфере ужасов. Использование этих клише — это стандартный процесс штамповки ужасов. А их успешные преобразование и доработка — это настоящий талант.

Итак, дорогие читатели, вперед. Рассмотрим каждый из штапов самым пристальным образом и ответим на вопрос: "Как же нас пугают?"

1. Непредсказуемая предсказуемость.



Начнем с клише, которое вдохновило меня на написание этой статьи. Чтобы избежать спойлеров и вашего панического страха перед каждым элементом штампа, что будут описаны далее — я немного изменю структуру задумки разработчиков, чтобы оставить смысл прежним.
26.09.2013 15:44 17019 3
Читать далее
Всё об испытаниях lenden31 lenden31

Классовый гайд по испытаниям: чернокнижник


  Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях чернокнижников. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
  Итак, варлок не является частью супер-рекордного сетапа для прохождения испытаний, но все равно остаётся одним из лучших классов в этой сфере. Отличный АоЕ-урон, бурстовый урон по таргету и просто хороший урон по сравнению со многими другими классами дают возможность быть очень полезным игроком в испытаниях.



  Итак. В первом тире таланты чисто на ваше усмотрение, хотя Жатва жизни конечно не актуальна. Во втором тире обязательный выбор -Неистовство Тьмы по понятным причинам. В третьем всё, опять же, зависит от вашего стиля игры, но не забывайте, что иногда танк не сможет собрать с вас всех мобов(например в хмелеварне) и бабл может оказаться самым полезным. В 4 в основном используется Стремительный бег, в частности, его можно прожать перед инвизом и бежать быстро, уменьшение хп не будет считаться уроном и из инвиза вас не выбьет. Иногда может быть полезна Свободная воля. Если вы не берёте фелгварда для мощного АоЕ, то в пятом тире я бы порекомендовал Гримуар жертвоприношения, пет не будет мешать, а Жертвенный договор будет куда профитнее. Если всё же вы берёте пета, то используйте Гримуар верховной власти, Гримуар служения бесполезен, не считая, опять же супер АоЕ от фелгвардов. Особо много бегать во время боя в испытаниях не надо, поэтому в шестом тире Коварство Кил'джедена врядли понадобится. Тьма Архимонда даст вам одну дополнительную чёрную душу на испытание, что может быть неплохо. Расчитайте чётко, куда вы будете сливать каждый кулдаун. Ярость Маннорота полезна для АоЕ, в наибольшей степени для аффликта.
  Тем не менее, если вы идёте на серьёзный результат, таланты шестого тира стоит использовать немного по-хитрому. Дело в том, что при использовании первого заряда Черной души он начинает откатывать в независимости от того, какой у вас взят талант в 6 тире. А поменять его можно, потому что Тьма Архимонда это пассивный спелл, а не сама чёрная душа. То есть, вы можете использовать первую чёрную душу, затем поменять талант на Маннорота, затем снова на Архимонда, и, если 2 минуты пройдёт, вы будете снова иметь 2 заряда. Это то, что стоит знать для извлечения максимальной выгоды из своих талантов.
  Среди символов чего-то сверх хитрого, отличного от рейдов нет. Хотелось бы отметить Символ проклятия стихий, который теоретически мог бы пригодиться, а так же Символ хаоса, например на 2 мини-боссах перед вторым боссом в Шадо-Пане было бы неплохо.
Не забывайте, что таланты и символы можно и нужно менять во время испытаний пока вы бежите от одного пака к другому. Для смены талантов используйте макрос, данный в общем гайде по испытаниям.

  В общем то, все три спека на сегодняшний день могут достойно показывать себя в испытаниях. Если вы хотите просто закрыть золото, дестракт без особых усилий обеспечит вам прекрасный дамаг. Не забывайте быстро прожимать кнопки при АоЕ и сливать хаосболты под проки на боссах. Более того, если какая-то часть треша пулится с боссом, кидайте ливень на пак, чтобы генерировать угли и дамажить босса хаос болтами. Не забывайте, что пот даже более важен, чем проки тринек и в идеале для слива хаос болта нужно 2 прока тринек, пот и чёрная душа. В общем и целом дестракт не требует особых усилий и прекрасно показывает себя в испытаниях.
  Если вы фанат афликтологии, то в принципе вам ничего не мешает так же хорошо себя показывать. Скорее всего на каждый пак у вас будут откатываться ваши икд-тринкеты и вы сможете кинуть на первого моба очень сильные доты, а затем раскидать их на остальных свопом. Надеюсь вы знаете новую механику свопа в 5.4 . Я не проводил полевых испытаний, но скорее всего на 10и и чуть более-секундных боях, где очень много мобов, афликт передамажит оба других спека под Яростью Маннорота по причине усиления реального АоЕ дамага, а не маленькой его части.
  В демонологе будет играть тяжелее всего, но если вы всё же пулите огромные паки, то АоЕ от него будет больше, чем от дестракта. Не забывайте, что Отчетливое видение Лэй Шэня тут не имеет смысла, поэтому вам просто надо бурстить под проки тринек — сливать рагу на ожоги в мете. АоЕ ротация теперь такая же, как в рейдах, до 5.4 актуальна была жатва душ вместо луча.
  Итак, повторюсь ещё раз, все 3 спека играбельны. Скорее всего вы будете показывать лучший дамаг в дестракте, но на огромных паках АоЕ демона доминирует. Особых тестов с новым Манноротом я не проводил, но скорее всего афликт будет давать больше дамага, если цели умрут секунд через 10, максимум 15, но, например, в залах по хардкорной тактике АоЕ на втором боссе будет идти дольше, так что демонолог надамажит больше всех.


  Поскольку испытания это в основном АоЕ, задумываться о характеристиках для таргет-дамага бессмысленно. К сожалению, в симкрафте минимальная длина боя слишком большая для многих АоЕ ситуаций в испытаниях, поэтому им надо пользоваться с большой осторожностью. Но, у дестракта вся ротация довольна линейна, поэтому 20-секундный бой не будет сильно отличаться от 100-секунгдного, поэтому для него можно использовать симкрафт и он даёт такой результат:

  Искусность значительно лучше других характеристик и чуть-чуть лучше половины интеллекта, поэтому все камни с приоритетом на искусность — Растрескавшийся солнцесвет, Острый закатный оникс и Самородный нефрит сенсея. При подборе специального шмота для испытаний, старайтесь искать шмот с искусностью без хасты.
  Для демона такой фокус не прокатит, поэтому вам придётся просто поверить, что для него искусность тоже лучший стат и перековка с гемингом абсолютно такие же, так что и для дестракта, хотя отличие в статах не такое огромное.
  У афликта искусность никак не бафает Семя порчи, поэтому не удивительно, что лучший стат — хаста. Но при таргет дпсе искусность далеко не на последнем месте, так что ещё один минус афликтов в том, что статы для таргетного и АоЕ дамага слишком разные.
  Из аксессуаров мы имеем выбор из Свет космоса, Реликвия Юй-лун и Алхимический дзен-камень. Алхимическая тринька самая лучшая, как уже много раз говорилось. Обратите внимание на тултипы, даже у не апнутого камня прок больше, чем у 476ой карты новолуния, которая ещё и опустится. Если вы не алхимик, то ваш выбор — первые 2 тринкета. Если да, второй тринькой возьмите карту новолуния. Это касается всех спеков.
  Итак, хитрая смена талантов в 6 тире с помощью макроса уже обсуждалась выше, так что заново описывать "как это работает" смысла нет. Поэтому давайте пройдёмся по самим испытаниям и обсудим, как можно использовать свою механику.
  • Храм нефритовой змеи. Если у вас не получается упереться в стенку на первом боссе так, чтобы не улетать — просто поставьте портал. Сакрифайсить в этом инсте лучше всего беса, чтобы диспелить Нетвердое решение на треше как минимум с себя. Больше ничего особо интересного тут нет, на 2 сражении не бойтесь держать доты на обоих боссах.
  • Хмелеварня буйных портеров. Здесь вам скорее всего понадобится Темная сделка на первом боссе. Ярость Маннорота я бы рекомендовал тут во всех спеках. В сочетании эти два таланта дадут вам очень много надамажить по хозенам и остаться при этом в живых. Более того, в той же комнате можно поставить Демонические врата от входа к выходу, чтобы в конце боя сэкономить 4-5 секунд на перемещение. На втором боссе бабл тоже не помешает.
  • Монастырь Шадо-Пан. Аналогичные таланты можно взять здесь в начале, целей будет много, а у танка могут быть проблемы с тем, чтобы заагрить всё из-за станов. Перед вторым боссом, когда выйдут два мини босса, как уже говорилось, можно взять глиф на хаос, чтобы сразу запустить в них два двойных хаос болта(слишком много двоек ). На последнем боссе дестракт будет очень полезен, чтобы под хаосом и хаос болтом слить мгновенно 2 сферы.
  • Дворец Могу'шан. Здесь лучше сакрифайсить собаку, чтобы сбивать касты на втором боссе. Перед инвиз-потом лучше прожмите Стремительный бег, потому что придётся бежать далеко и спрыгивать вниз, времени может оказаться недостаточно.
  • Врата заходящего солнца. Ничего особенного весь инст не будет, единственный момент — в дестракте вы можете накопить 4 угля перед 4 боссом, чтобы очень сильно пробурстить слабое место.
  • Залы Алого ордена. Если вы должны кидать собакам вёдра, не стесняйтесь подходить к ним в мили под Жертвенным договором и кидать ведро к себе под ноги, если боитесь промахнуться издалека. На первом боссе дестракт отлично использует собак для генерации углей, а так же стражников с щитами, которые стоят чуть дальше.
  • Монастырь Алого ордена. На первом боссе дестракт может прекрасно воспользовать небольшим багом: зомби, призываемые боссом не умирают, а остаются стоять на месте с 1 хп. Кидайте хаос на босса и 3 ожога тьмы в зомби. На втором боссе вы можете стоять дальше всех и ловить на себя его прыжок, возвращаясь своим порталом. Более того, вы можете поставить ворота из комнаты 2 босса в сам монастырь, это сэкономит время и уменьшит вероятность того, что кто-то спулит фанатиков, когда будет проходить.
  • Нероситет. Вы можете помочь танку сагрить ткачих, раскидав на них ливень, а затем портанувшись в то место, где вы будете их бить. Раскол души тоже поможет. На Лилан Восс оставьте 4 угля/1000 ярости/несколько осколков, чтобы хорошо пробурстить её на второй фазе.
  • Осада храма Нюцзао. Сбивайте касты прядильщикам в начале, накопите 4 угля/прочие ресурсы, чтобы слить их во время боя с первым боссом(он сразу умрёт из-за стаков на группе). На 2 боссе на всякий случай поставьте портал, чтобы оказаться наверху, если вдруг упадёте. На второй фазе он вам тоже понадобится. На 3 боссе не бойтесь кинуть ливень под танка, собирающего кучу мобов, много он не надамажит, зато подготовит вам 4 угля к снятию щита с босса.
  Ещё одна общая вещь, о которой все забывают — Проклятие упадка сил. У нас есть не только КоЕ, но ещё и эта прекрасная штучка, которая чаще всего бывает гораздо более полезна. Не забывайте о ней. В демонологе можно заранее повесить на себя ауру перед АоЕ мобов, это тоже очень полезно.

  Если я вдруг что-то вспомню, это будет добавлено в гайд. Если у вас есть большой опыт афликтологии в испытаниях, вы можете им поделиться . До новых встреч!
26.09.2013 15:38 21789 13
Читать далее
Шницель krauzer krauzer

Почему мне нравится WoW Classic?



Всем здрасте. В последний раз, когда я что-либо постил, ммобум ещё не был столь элитарным клубом. И хотя я консерватор и не люблю перемены в большинстве случаев, новый движок действительно меня радует. Всё очень удобно и стильно. Короче говоря, отлично постарались, админы, я одобряю.


Из варкрафта, как известно, ушли несколько миллионов игроков. Многие просто забили или выбрали что-то другое, а некоторые особо упоротые, в том числе я, разбрелись по всевозможным пиратским серверам. За год «без подписки» я успел сыграть на всех старых аддонах – Лич, Ката, бк и конечно Классик. Я заново прошёл тот путь, с которого когда-то начал и сравнил все дополнения между собой, чтобы понять чего не хватает Пандарии. В этой статье я хочу высказать своё мнение о том, чем же для меня отличается классический WoW от того, что есть у нас на данный момент. 

Низкоуровневый контент



Думаю, я никогда не стану 60тым уровнем на ванилле, потому что я очень ленивый. Бесконечно фармить крипцов, лутая с них кишки, меня совсем не заводит. «Так больше нечем заниматься, пока не докачаешься!» – скажите вы. А вот и нет. Как по мне, находиться на стадии прокачки персонажа в классическом вов намного интереснее, чем быть максимальным уровнем. Вот почему:
26.09.2013 00:29 14988 18
Читать далее

Второй сюрприз Valve: Steam Machines

Состоялся второй анонс Valve. Как и предполагалось, им стали собственные компьютеры Valve — Steam Machines.

Steam Machines

Новый класс мощных устройств для гостиной уже на горизонте. Присоединяйтесь к бета-тесту устройств Steam. Выберите подходящую для вас модель в 2014.



Наконец-то, свобода выбора

В мире развлечений нет универсальных решений. Мы хотим дать вам возможность выбрать именно то устройство, которое подходит лично вам. Поэтому мы работаем с несколькими партнерами, чтобы в 2014 году на рынке был доступен целый ряд игровых устройств с операционной системой SteamOS.



Но сначала — прототип от Valve

Пока эти устройства находятся на стадии разработки, нам нужна ваша помощь. Как обычно, мы уверены, что наилучший способ убедиться, что разработка продукта движется в правильном направлении, — это дать пользователям шанс опробовать эти продукты, и затем внести изменения на основе их отзывов. Мы создали прототип с высокой производительностью, оптимизированный для игр, гостиной и Steam. И конечно, это устройство полностью открыто для модификаций и улучшений.
25.09.2013 22:30 6791 11
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Method одолели Идеалы Клакси в героическом режиме!

Как это обычно бывает, поздно ночью Method вырвали еще одну победу в гонке за звание лучшей гильдии Mists of Pandaria. Несколько минут назад гильдия покорила Идеалы Клакси в героическом режиме на 25 игроков и на данный момент единолично приступила к траям финального босса всего дополнения за пару часов до техобслуживания и ресета подземелья.



25.09.2013 01:59 7779 11
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления от 23 сентября



Свежая сводка срочных исправлений для патча 5.4 от понедельника, 23 сентября. Внесены анонсированные ранее правки в сражение с Норусхеном, применены многочисленные классовые исправления и многое другое.

Срочные исправления от 23 сентября

Вневременный остров
  • Некоторые редкие существа после смерти не оставляли добычи, однако при наведении на них указателя мыши он выглядел так, словно добыча была. Эта неполадка была исправлена.
  • В рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов, песочные часы видения времени больше не могут быть использованы, пока крыло не зачищено до конца.
  • В море, окружающем Вневременный остров, теперь можно выловить рыбу, отличающуюся от той, что водится в озерах на этом острове.
Классы
  • Друид
    • Общее
      • Урон от способности «Разорвать» был увеличен на 20%.
      • Друиды, находящиеся под действием эффекта контроля над разумом, наложенного NPC, больше не будут использовать способность «Единение с природой».
    • Таланты
      • Теперь после использования способности «Природная чуткость» эффективность исцеляющих заклинаний корректно увеличивается на 12%.
    • Классовая броня
      • Специализация «Страж»: бонус от 2 предметов комплекта доспехов 16-й ступени теперь автоматически накладывает эффект «Дикая защита» (на 3 сек.), а также вызывает срабатывание эффекта «Неистовое восстановление» (затраты ярости на него составят 20 ед.), когда заканчивается действие способности «Дубовая кожа». «Неистовое восстановление», накладываемое автоматически, не влияет на общее время восстановления способностей, и бонус от 2 предметов комплекта доспехов 15-й ступени не распространяется на этот эффект.
  • Охотник
    • Стрельба
      • Урон от способности «Выстрел химеры» был увеличен на 50%.
    • Выживание
      • Урон от способности «Разрывной выстрел» был увеличен на 10%.
  • Маг
    • Общее
      • Урон от заклинания «Ледяное копье» был увеличен на 20%.
      • Урон от заклинания «Водяная стрела» был увеличен на 10%.
  • Монах
    • Хмелевар
      • Все атаки монахов со специализацией «Хмелевар» теперь наносят на 10% меньше урона.
  • Паладин
    • Таланты
      • Эффективность периодического исцеления заклинания «Вечное пламя», примененного к паладину, теперь увеличивается на 50% (ранее было 100%).
  • Жрец
    • Общее
      • Урон от способности «Слово Тьмы: Боль» был уменьшен на 15%.
  • Разбойник
    • Ликвидация
      • Теперь способность «Решимость ликвидатора» увеличивает наносимый разбойником урон на 20% (ранее было 25%).
    • Скрытность
      • Теперь способность «Вспарывание вен» увеличивает урон, наносимый противникам, находящимся под воздействием эффектов «Рваная рана», «Гаррота» и «Кровавый вихрь», на 35% (было 25%).
    • Классовая броня
      • Эффект от 4 предметов комплекта доспехов 16-й ступени больше не будет некорректно срабатывать от каких-либо способностей, кроме «Удара в спину».
  • Шаман
    • Общее
      • Урон от огня, добавляемый к ударам шамана способностью «Оружие языка пламени», был увеличен на 50%.
      • Урон от заклинания «Молния» был увеличен на 10%.
    • Совершенствование
      • Урон от дополнительных ударов, вызванных срабатыванием эффекта «Оружие неистовства ветра», был увеличен на 50%.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Теперь «Блуждающий дух» увеличивает весь периодический урон от заклинаний чернокнижника, применяемых к цели, на 35% (ранее было 40%).
    • Демонология
      • Урон от заклинания диких бесов «Огненная стрела Скверны» был уменьшен на 30%.
    • Разрушение
      • Урон от заклинания «Жертвенный огонь» был увеличен на 30%.
  • Воин
    • Неистовство
      • Урон от способности «Кровожадность» был увеличен на 20%.
      • Урон от способности «Яростный выпад» был увеличен на 20%.
Подземелья, рейды и сценарии
  • Осада Оргриммара
    • Норусхен
      • В рейде, собранном с помощью системы поиска рейдов, было уменьшено количество фрагментов гордости, патрулирующих область перед Норусхеном.
      • В механику боя с Норусхеном в героическом режиме были внесены некоторые изменения.
        • Теперь уровень скверны всех участников рейда в начале боя составляет 75 ед.
        • Способности «Остаточная скверна» и «Всплеск гнева» больше не будут повышать уровень скверны всех участников рейда вдобавок к своим основным эффектам.
        • Способность «Исторжение скверны» больше не увеличивает уровень скверны пораженных целей.
        • Запас здоровья слияния скверны был увеличен в качестве компенсации за то, что некоторые способности больше не повышают уровень скверны игроков.
        • Теперь положительный эффект «Очищенный» будет сниматься с игрока, если его уровень скверны увеличился.
    • Мастер осады Черноплавс
      • Теперь эффект «Автоматический ремонтный луч» будет корректно накладываться на автоматических крошшеров, когда они оказываются рядом с мастером осады Черноплавсом.
  • Ульдуар
    • Была исправлена неполадка, из-за которой игроки, сражающиеся с Йогг-Сароном, не могли перейти ко второй фазе боя, нанося урон Саре.
Арены и поля боя
  • Была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли произносить заклинания и использовать предметы, если во время маневров они быстро использовали предметы с ограниченным функционалом несколько раз подряд.
Предметы
  • Теперь эффект легендарного плаща для заклинателей и лекарей будет срабатывать на 75% реже, если его владелец в данный момент выбрал специализацию танка.
  • Предмет «Злобное око Галакраса» уменьшал время восстановления лишь 5 способностей воинов. Теперь аксессуар будет уменьшать также время восстановления способности «Героический прыжок».
  • Теперь эффект предмета «Отчетливое видение Лэй Шэня» будет срабатывать на 40% реже, если владельцем предмета является чернокнижник.

24.09.2013 20:25 4307 6
Читать далее