Хант Сд орда, 2000 с 12 c13 2150. (Калащников)
Хант 2100 Вар 1900 + начинающий рдру. Стримлю аренку бг ворлд пвп. Не карайте сильно) всем любви
Ламповость и хардкор #1
/wave
Вы не знаете меня, я не знаю Вас, так что давайте знакомиться! Меня зовут Вадэ и это мой личный блог (всегда хотелось заняться чем-то подобным, да только то времени не было, то сил, либо банально площадки для дневника). Скорее всего тут будут какие-никакие игровые заметки, видео, и прочее. Вдохновившись каналом ютуба Appzortv, с его прохождением классик контента, я решил заняться чем-то подобным. Если я все же осилю прокачку до 60, пройду, ну, хотя бы один рейд, то после этого я примусь за прохождение BC. Сам я пришел в мир военного ремесла к самому старту WoTLK, так что о классике я только читал статьи да смотрел видяхи с того же ютуба
Арены в обновлении 5.4
Blue post
Мы собираемся внедрить в игру серьезные изменения, связанные с аренами World of Warcraft; благодаря им участвовать в боях будет проще, а сами схватки станут еще более захватывающими. Некоторые запланированные изменения появятся на PTR уже в скором времени.
В настоящий момент список соперников ограничен командами в рамках вашей боевой группы. Кроме того, для создания команды вы можете привлекать только тех друзей, которые играют на одном сервере с вами. С выходом обновления 5.4 мы воспользуемся техническими улучшениями, которые уже были добавлены в игру (вроде подбора противников со всего региона), и расширим число доступных соперников, что позволит подарить всем игрокам в World of Warcraft совершенно новые впечатления от боев на арене.
Одной из особенностей обновления 5.4, на которую вы обратите внимание в первую очередь, станет отсутствие необходимости заранее создавать команду для боев на арене. Вместо этого вы займете место в очереди, как это сейчас происходит на рейтинговых полях боя. После недолгого ожидания вы сможете принять участие в бою на арене в команде подходящего размера (бои по-прежнему ведутся в форматах 2 на 2, 3 на 3 и 5 на 5); противники будут выбираться автоматически в зависимости от рейтинга подбора соперников вашей команды.
Игровая механика арены в основном останется нетронутой: соотношение побед и поражений по-прежнему определяет ваш личный рейтинг. Правда, от него теперь будет зависеть ваш лимит очков завоевания, а еще именно он будет учитываться при покупке предметов, обладающих требованиями к рейтингу.
Новая механика имеет несколько преимуществ перед старой системой, основанной на создании команд:
Мы рады представить вашему вниманию эти изменения, и нам не терпится узнать ваше мнение о них. Примите участие в тестировании на PTR и испробуйте все новшества сами!
В настоящий момент список соперников ограничен командами в рамках вашей боевой группы. Кроме того, для создания команды вы можете привлекать только тех друзей, которые играют на одном сервере с вами. С выходом обновления 5.4 мы воспользуемся техническими улучшениями, которые уже были добавлены в игру (вроде подбора противников со всего региона), и расширим число доступных соперников, что позволит подарить всем игрокам в World of Warcraft совершенно новые впечатления от боев на арене.
Одной из особенностей обновления 5.4, на которую вы обратите внимание в первую очередь, станет отсутствие необходимости заранее создавать команду для боев на арене. Вместо этого вы займете место в очереди, как это сейчас происходит на рейтинговых полях боя. После недолгого ожидания вы сможете принять участие в бою на арене в команде подходящего размера (бои по-прежнему ведутся в форматах 2 на 2, 3 на 3 и 5 на 5); противники будут выбираться автоматически в зависимости от рейтинга подбора соперников вашей команды.
Игровая механика арены в основном останется нетронутой: соотношение побед и поражений по-прежнему определяет ваш личный рейтинг. Правда, от него теперь будет зависеть ваш лимит очков завоевания, а еще именно он будет учитываться при покупке предметов, обладающих требованиями к рейтингу.
Новая механика имеет несколько преимуществ перед старой системой, основанной на создании команд:
- Вам больше не придется тратить время на приглашения игроков, присоединяться к команде или выходить из ее состава. Теперь вы можете играть с кем и когда угодно.
- Вы сможете присоединиться к команде, собранной из игроков с разных серверов, и занять место в очереди на матчи арены вместе с друзьями независимо от того, на каком сервере они играют.
- Рейтинговая таблица арены больше не будет отсортирована по боевым группам. Теперь рейтинги арены будут общими для всего региона так же, как у рейтинговых и обычных полей боя. Вы сможете состязаться с любыми игроками арены из вашего региона!
Как и раньше, лучшие игроки арены в конце сезона получат в награду звания и ездовых животных.
Мы рады представить вашему вниманию эти изменения, и нам не терпится узнать ваше мнение о них. Примите участие в тестировании на PTR и испробуйте все новшества сами!
Исчезнувшие звания, часть 2

Продолжение статьи о званиях, навеки убранных из игры. Первую часть можно прочитать здесь.
Начиная с Катаклизма, игроки уже не получают редкие и крутые звания — ни за первые на сервере убийства боссов, ни за выполнение сложных условий хард модов. Титулы, что могли быть получены в течение классического варкрафта и двух первых дополнений, теперь доступны лишь тем, кто в свое время сумел выполнить необходимые условия.
Начиная с Катаклизма, игроки уже не получают редкие и крутые звания — ни за первые на сервере убийства боссов, ни за выполнение сложных условий хард модов. Титулы, что могли быть получены в течение классического варкрафта и двух первых дополнений, теперь доступны лишь тем, кто в свое время сумел выполнить необходимые условия.
Хант Сд орда, 2000 с 12 c13 2100. (Калащников)
Хант 2100 Вар 1900 + начинающий рдру. Стримлю аренку бг ворлд пвп. Не карайте сильно) всем любви
Лучшая статья недели #48

Приз этой недели получает shlesser за очень необычную статью. Речь о вашем персональном вуду — подробном рассказе о том, как в домашних условиях из практически подручных средств вылепить фигурку идола вуду азеротских троллей. Сдобренная подробным описанием и массой авторских картинок статья определенно заслуживает признания, равно как и то, что получится у тех, кто решится попробовать вылепить свою собственную модельку из пластики. Подобного рода творчество — отличный способ скоротать несколько вечеров за новым и увлекательным занятием вне зависимости от вашего пола и возраста.
Спасибо shlesser'у за интересную статью, а с нас, как обычно, заслуженная награда.
Всего понемногу о патче 5.4
О патче 5.4 и прочем
- Существование патча 5.5 на данный момент все еще под вопросом.
- В обновлении 5.4 планируется сохранение возможности улучшать предметы, но это еще не окончательное решение.
- Тренировочные поля появятся на PTR в течении следующей пары недель. Первые задания будут предельно простыми вроде того, чтобы выдать определенный DPS или сохранить в живых NPC, получающего определенный урон. Затем задания будут усложняться необходимостью выходить из огня и сбивать касты. NPC-помощники будут находиться с вами в группе, как если бы это были настоящие игроки.
Безвременный остров
- Безвременный остров представляет из себя еще один эксперимент, аналогичный Степям в 5.3, но более обширный. На острове будут динамические события, некоторые по-настоящему трудные мобы, редкие существа, мировые боссы, сундуки с сокровищами, штуки для битв питомцев и многое другое. Вневременной остров не будет представлять из себя центральную локацию обновления, поскольку задания будут выходить за пределы острова, а сами задания еще придется поискать, ведь они будут спрятаны.
- Ордос — сложный мировой босс, добраться до которого можно лишь обладая легендарным плащом. Время его респавна составляет около 4 часов, но сложность будет заключаться в том, чтобы собрать рейд из игроков, у которых есть легендарные плащи. Уровень добычи будет разным — от нормального до громового.
- В интерфейсе появится ряд изменений, помогающих отслеживать различные события на Безвременном острове.
Экспедиция Наблюдателя, часть 9
Глава 9
Первая фаза
Первая фаза
Титан в буквальном смысле пылал. Это гигантское существо из раскалённого камня задрало голову и издало столь ужасающий, столь сокрушительный рёв, что тучи, вечно блуждающие по небу К`Ареша, разошедшиеся в этом месте однажды лишь после смерти Ку`Тэля, вновь разошлись на некоторые секунды, озарив демона светом. Да, это был свет, но никто не был ему рад. Он будто бы растворился, коснувшись титана. Тот перестал реветь, опустил голову и посмотрел на скопившуюся у его ног кучку ничтожных существ.
Ответы от разработчиков по гибким рейдам
Рейслор
Тайны империи в гибких рейдах падать пока не будут, так как изначально мы планируем применить эту систему только к новому рейду обновления 5.4 — осаде Оргриммара. Будет ли перенесена система гибких рейдов на Престол Гроз и другие рейды Mists of Pandaria, нам пока не сообщили.
Что же касается системы сохранения, она будет такой, как в СПР (добыча будет даваться каждому игроку индивидуально), но с некоторыми отличиями. Вы сможете сражаться с одним и тем же боссом несколько раз, и всякий раз за его убийство будут начисляться очки доблести, а также вы сможете снова сделать бонусный бросок на добычу. Причем если у всей рейдовой группы данный босс убит, вы не встретите ни босса, ни монстров перед ним. Однако если хотя бы у одного из участников рейда босс не был убит, вы сможете с ним сразиться вновь. «Отключать» убитых у части людей боссов вы не сможете. Единственный способ не встречаться с боссом — это убедиться, что он убит у всего рейда.
Кроме того, с «треша» гибких рейдов также могут выпадать фиолетовые пиксели \о/
Что же касается системы сохранения, она будет такой, как в СПР (добыча будет даваться каждому игроку индивидуально), но с некоторыми отличиями. Вы сможете сражаться с одним и тем же боссом несколько раз, и всякий раз за его убийство будут начисляться очки доблести, а также вы сможете снова сделать бонусный бросок на добычу. Причем если у всей рейдовой группы данный босс убит, вы не встретите ни босса, ни монстров перед ним. Однако если хотя бы у одного из участников рейда босс не был убит, вы сможете с ним сразиться вновь. «Отключать» убитых у части людей боссов вы не сможете. Единственный способ не встречаться с боссом — это убедиться, что он убит у всего рейда.
Кроме того, с «треша» гибких рейдов также могут выпадать фиолетовые пиксели \о/



