Лучшие посты

Diablo MMOBoom MMOBoom

Сессия ответов на вопросы по серии Diablo



Мы собрали самую важную информацию, полученную от ведущих разработчиков всех трех игр – D2: Resurrected, Immortal и D4!

Diablo 4:
  • Пол не будет закреплен за классом Разбойника. Разбойник-мужчина будет происходить из другой фракции, не из Сестринства Незрячего Ока. Друиды также не будут однополыми.
  • Подсветка противников будет отключаемой функцией!
  • Вы не сможете постоянно находиться в форме волка-оборотня и медведя-оборотня, продлить время действия трансформации вы сможете за счет способностей, но принимать человеческий облик вам время от времени все же придется. Медведи не ездят верхом.
  • Ограничения по торговле пока не разъяснялись, но торговля между игроками будет иметь место, как и банк клана.
  • Блиц-опрос:
    • Не все классы будут иметь классовые задания.
    • Трансмогрификация будет.
    • Рыбалки не будет.
    • Возможность играть с друзьями за одним телевизором будет.
    • Книги/свитки портала в город – на месте.
    • Вовлеченность Ангелов в события: технически присутствует.

    Diablo 2: Resurrected:
  • Учитывая работу игры через новый Battle.net, проблема ботоводства и копирования предметов практически перестанет существовать.
  • Персонажи не смогут проходить друг через друга, как и раньше.
  • Игра будет работать на текущей версии 1.14.
  • Как упоминалось ранее, отсутствие ограничения по количеству кадров в секунду никак не скажется на механиках, основанных на оригинальном количестве. По прежнему останутся уровни скорости атаки, основанные на количестве кадров, современное быстродействие будет работать «поверх» старого только для улучшения картинки.
  • Кроссплатформенность не сразу будет реализована.
  • Повторное подтверждение поддержки контроллеров для ПК-версии.
  • Кооператив на 8 человек.
  • Отсутствие возможности играть в кооперативе на одном экране.
  • Блиц-опрос:
    • Нововведение – ссылки на предметы в чате.
    • Отсутствие возможности импорта старых персонажей.

    Diablo Immortal:
  • Не будет обнуления прогресса (как было в конце сезонов в D3).
  • История будет посвящена событиям в промежутке между D2 и D3, но вы сможете попасть назад во времени на манер пещер Времени из WoW.
  • Впереди больше тестов, чем было до этого. Крестоносцы и некроманты ожидают своей очереди на тестирование, так же как и новые зоны. Повышение максимального уровня до 60-го и многое другое.
  • Запланировано множество обновлений. Релиз игры – только начало.
  • Больше групповых PvP-активностей.
  • Блиц-опрос:
    • Клановые стычки.
    • Отсутствие поддержки 120Гц устройств.
    21.02.2021 14:17 1310 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Сессия ответов на вопросы касательно WoW на BlizzConline



    На mmo-champion выложили интервью с разработчиками WoW. Выяснилось много интересных подробностей касательно дальнейшего развития WoW и WoW Classic.

    Сюжет Цепей Господства
  • Отношения между Тюремщиком, Сильваной и Андуином – основа всей истории в Shadowlands.
  • Андуин нужен был Тюремщику потому, что только герой, которому присущи его качества, смог бы заслужить аудиенцию у Архонта в Бастионе.
  • Утер почувствовал частицу силы Утробы в Андуине когда тот проходил мимо, именно поэтому он поднес руку к ране на груди в трейлере.
  • Схватка с Сильваной в конце Святилища Господства будет одним из самых эпичных моментов в истории рейдов.
  • Архонт смогла пережить атаку Андуина. Разработчики пытались показать это через движение ее руки после того как Андуин забрал ключ в трейлере.
  • Сир Денатрий
    • Актер озвучки настолько хорошо справился с ролью Денатрия, что Стив Данузер захотел оставить персонажа в живых. Именно поэтому бывший правитель Ревендрета стал узником в собственном доме, а не просто умер.
    • У него по прежнему остались союзники, которые, возможно, пожелают освободить его из меча.
  • Течение времени не имеет никакого значения в царстве смерти, ибо сама смерть вечна.
  • Болвар останется важной фигурой в Цепях Господства. Он – своего рода маяк, ведущий нас по Темным землям.
  • История павших в битве за Тельдрассил еще не окончена. Тиранда все еще горит желанием отомстить за свой народ.

  • Burning Crusade Classic
  • Выбор о переходе персонажа в эпоху Burning Crusade предстанет перед игроками, когда они зайдут в игру в пре-патче.
  • Если вы решите оставить персонажа в Классической эпохе, персонаж станет недоступен до тех пор, пока вы не установите отдельную версию Classic, в которой получите персонажа под свое управление снова.
  • Также вы сможете создать копию персонажа для серверов Классической эпохи за отдельную плату, чтобы иметь возможность развивать его в обеих эпохах параллельно.
  • Имя персонажа будет сохранено для обеих эпох. В крайнем случае, они скорее всего добавят к имени персонажа над головой приписку с названием сервера, если они решат объединять сервера.
  • Команда пытается решить проблему фракционного дисбаланса, а возможность паладинов обеих фракций применять обе печати – лишь небольшой шаг в этом направлении.
  • Камни призыва позволят призывать союзников в BC Classic, так как изначально именно в этом дополнении была добавлена эта функция.
  • Звания за PvP будет присуждаться только ограниченному числу игроков в каждом регионе, находящимся на вершине рейтинга.
  • Серверов со стартом с нуля не будет на момент выхода BC Classic, однако, этот вариант вполне возможет, если запуск окажется успешным.
  • Система слоев будет использована практически в том же виде, что и при запуске Classic.

  • Настройки внешности в Shadowlands
  • У разработчиков нет планов на добавление новых вариантов внешности персонажей в Shadowlands, но однозначно отрицательного ответа они тоже не давали.
  • В будущем дополнительные возможности для настройки внешности будут добавлены тем расам, которые в меньшей степени получили обновления в Shadowlands.
  • Новые комплекты наследной расовой брони будут добавлены в будущем, какие-то раньше, какие-то позже.

  • Пандемия
  • Несмотря на небольшие технические трудности с переводом сотрудников на удаленную работу, команда рада возможности объединить людей по всему свету через игру во время изоляции.

  • Дисбаланс фракций
  • Фракционный дисбаланс давно является проблемой и ее решение – одна из основных задач, стоящих перед командой.
  • Пока никаких вариантов решения предложено не было, но осознание проблемы – уже часть ее решения.
  • «Никогда не говори «никогда»» — слова Иона по поводу возможности позволить игрокам Орды и Альянса играть вместе в будущем.
  • Принадлежность к определенной фракции, которую вы выбрали для себя и с которой ассоциируете своего персонажа не должна быть препятствием для возможности играть с вашими друзьями.
  • Объединение серверов в актуальном WoW
  • Данный процесс был приостановлен с выходом Shadowlands ввиду того, что сервера, ожидаемо, были заселены в достаточной степени.
  • Разработчики вернутся к объединению серверов когда уровень населенности станет проблемой.

  • Анима
  • В Цепях Господства будут добавлены новые источники Анимы.
  • Система косметических наград за Аниму создана таким образом, чтобы продолжать работать на протяжении всего дополнения.
  • Разработчики всегда будут обращать внимание на количество наград в случаях, когда его нужно будет изменить.

  • Аукцион
  • Возвращения мобильного приложения, полностью включающего весь функционал Аукциона из игры не предвидится, но разработчики думают над введением системы, позволяющей получить расходники для рейдов, к примеру, перед непосредственным началом рейда через приложение.

  • Полеты в Shadowlands
  • Вы не сможете осуществлять перелеты между различными зонами Темных земель самостоятельно, вам все еще придется пользоваться мастерами перелетов для этого.
  • Соответствующее достижение «Первооткрыватель» будет распространяться на весь аккаунт, другие ваши персонажи смогут летать в Shadowlands по достижению 50 уровня при наличии достижения.

  • Торгаст
  • Разработчики планируют добавлять больше способностей Анимы и нового контента в Торгаст.
  • Также они хотят уделить больше внимания классам, которые все еще испытывают трудности с прохождением Торгаста.

  • Контент на 10 человек
  • Рейды на 10 человек продолжат существовать за пределами Эпохальной сложности.
  • Мегаподземелья призваны занять нишу контента повышенной сложности для небольших групп игроков.

  • Древень-странник
  • Игроки получат доступ к этому средству передвижения в обновлении 9.0.5
  • Единственным условием получения Древня-странника будет наличие Shadowlands.
  • 21.02.2021 13:22 1323 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Групповое интервью о «Цепях Господства»



    На Icy-Veins выложили интервью с Ведущим Гейм-дизайнером Ионом Хаззикостасом и Главным художником Илаем Кэнноном касательно обновления 9.1.

    • Модификатор 2 Сезона будет посвящен теме «Господства». Пока рано о чем-либо говорить, так как все пока находится на стадии внутреннего тестирования.
    • Внешнее сходство Андуина и Артаса в новом трейлере действительно имеет место быть.
    • В Обновлении 9.1 мы получим больше информации о намерениях Тюремщика и силе Господства.
    • Опыт, через который пришлось пройти Андуину, навсегда изменил его. Раньше он всегда был юным борцом за честь и справедливость. Теперь для него нет возврата на этот путь.
    • Игроки смогут понижать воздействие Ока Тюремщика на них. Но скорее всего это будет реализовано в качестве механики для отставших персонажей.
    • Также для таких персонажей они хотят добавить механизмы, позволяющие нагнать прогресс в Профессиях, особенно в плане создания легендарных предметов.
    • В групповом плане, [Озарение] и [Придание сил] одновременно являются групповым и персональным инструментом. Разработчики понимают возможные проблемы с принятием решения, на кого из союзников накладывать эти усиления, но им кажется, что сообщество должно само что-то решить с этим.
    • В Обновлении 9.1 мы узнаем больше как о Брокерах в целом, так и о Ве’нари в частности.
    • Пока нет никаких планов касательно добавления новых крупных игровых систем в Shadowlands.
    • Наборы брони Ковенантов – палка о двух концах. Они уменьшают ценность всей остальной добычи после максимального улучшения.
    • Blizzard уже повысили количество Анимы, получаемой из рейдов, а в будущем они планируют добавить еще несколько источников ее получения.
    • Отступление от систем, основанных на бесконечном гринде, вроде Силы Артефакта, было основано на отзывах сообщества.
    • Внешний вид Утробы будет меняться с течением прогресса дополнения.
    • Особые предметы для профессий были фишкой именно BfA, у разработчиков в планах нет возвращения к ним. Однако, они находятся в поиске новых путей взаимодействия с миром игры через Профессии персонажей.
    • С новым рейдом выйдет и новый набор экипировки, тематически основанный на Господстве.
    • Разработчики хотят поощрять игроков, которые выбирают более одного стиля игры. Они хотят, чтобы снаряжение из подземелий и рейдов выглядели для них привлекательными. И введение системы улучшения брони в 9.0.5 – как раз первый шаг в этом направлении.
    • Что же касается подобных изменений в рейдовом контенте – остается ждать 9.1. Команда работает над новыми интересными эффектами и бонусами для экипировки из рейда в 9.1 и хотят сделать так, чтобы это снаряжение было лучшим в игре для РЕЙДОВ.
    • Разработчики также поделились информацией насчет относительного уровня PvP-предметов (подобная система была во времена WoD). Идея, которую они обсуждают состоит в отступлении от той ситуации, когда имелось два уровня предметов, максимальным из которых был 232, что делало эти предметы безоговорочно лучшими в сражениях против других игроков.
    • Более ощутимые изменения способностей, влияющие на ротации, будут припасены для больших контентных обновлений. Таким образом у разработчиков есть возможность получить больше отзывов, чем при введении подобных изменений через срочные исправления, которые, по задумке разработчиков, призваны в меньшей степени влиять на геймплей.
    • Улучшения для пепельного двора на подходе.
    • Классовые наборы брони вернутся в игру через небольшой промежуток времени после Цепей Господства.
    • В новом рейде нас ждет встреча с 1 или 2 экземплярами существ, которые постоянно присутствовали в Утробе.
    • Никаких спойлеров по поводу судьбы Сильваны. Схватки с противниками вроде нее всегда сопряжены с множеством ожиданий со стороны игроков и в этот раз у Королевы Банши есть козырь в рукаве, подобных которому мы еще не встречали.
    • Подземелье Брокеров станет доступно в Героической сложности и будет поделено на два крыла в будущих обновлениях.
    • У разработчиков нет планов насчет свободной смены проводников, но они хотят немного улучшить систему, добавив высокоуровневые проводники Силы в добычу из Замка Нафрия. Они не хотели бы создать ситуацию, при которой игроки меняли бы проводники свободно перед каждым боссом. Если вы считаете, что некоторые из проводников ощутимо хуже других, а какие-то вообще бесполезны, разработчики хотели бы услышать ваше мнение, чтобы исправить ситуацию.
    21.02.2021 12:26 1209 0
    Читать далее
    World of Warcraft LiberateCraft LiberateCraft

    История Варкрафт: Глава 38 - Гробница Саргераса (Сериал по мотивам книг и хроник Warcraft)

    Отправившись на поиски гробницы Саргераса и уведя за собой два клана чернокнижников , Гул'дан предал Орду повторно. Он прекрасно понимал, что
    Оргрим не простит его еще раз, а скорее всего пошлет вслед карательный
    отряд с целью отомстить. Другого пути, кроме как найти и открыть
    гробницу, присвоив себе силу великого титана, у Гул'дана не было. Но всё
    ли предусмотрел этот опытный и хитроумный орк? А что, если он попадет в
    ловушку, которые сам неоднократно расставлял своим соплеменникам на пути к власти?
    21.02.2021 09:34 666 0
    Читать далее
    Overwatch MMOBoom MMOBoom

    За кулисами Overwatch 2



    Ведущий гейм-дизайнер игры Джефф Каплан и ведущий от команды Overwatch поделились с игроками деталями касательно сиквела игры. Пропустили трансляцию? Наверстайте упущенное и узнайте, что вас ждет в Overwatch 2.

    Новые карты

    Overwatch 2 перенесет игроков на новые значимые локации в их противостоянии Нуль-Сектору. Одной из них будет Рим, карта, которая сочетает в себе черты как романтического прошлого, такие как Колизей, Семь Холмов, так и техно-футуризма, характерного стиля Overwatch. Игрокам также удалось взглянуть на Нью Йорк, выполненный в стиле ар-деко и сочетающий высокотехнологичные мотивы с более приземленным стилем пожарных станций и семейных пиццерий, знакомых любому современному жителю.


    Обновление ролей в PvP

    Overwatch 2 принесет воз и маленькую тележку изменений в PvP, новые карты, изменение привычных ролей и улучшения для многих игровых систем, чтобы сражения ощущались по-новому. Одно из подобных изменений, над которым активно экспериментируют разработчики – это концепция пассивных способностей: способностей, характерных для определенных ролей. Они могут принимать различные формы – танки, к примеру, менее восприимчивы к отбрасыванию и приносят меньше заряда для ультимативной способности противнику, находясь под обстрелом; наносящие урон персонажи получают ускорение, позволяющее проще обходить противников с фланга, а герои поддержки получают автоматическое исцеление, активирующееся при нахождении вдали от вражеского огня в течение определенного времени. Помимо этого, большие изменения ждут танков в целом, призванные повысить их гибкость в бою – Райнхардт, к примеру, получит два заряда Огненного удара и возможность срезать углы и тормозить при разгоне – эти изменения позволят превратить защитников тыла в мощных бойцов, способных раздать на орехи на ближне-средней дистанции. Эти изменения пока находятся на начальной стадии и к выходу игры могут кардинально поменяться.
    20.02.2021 21:56 1350 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Diablo Immortal на BlizzConline 2021: Альфа-версия и будущее игры



    Основные пункты и серия вопросов и ответов по Diablo Immortal из BlizzConline.

    Вопросы и ответы касательно Технической Альфа-версии игры

    Кажется, у способностей появился двойной функционал и теперь они могут взаимодействовать друг с другом – подобного мы еще не встречали в играх серии Diablo. Было ли это намеренным нововведением?
    • Говоря о способностях в Diablo Immortal – мы определенно хотели внести немного новшеств в привычную систему. Конечно, это хорошо, когда мы знаем, чего ожидать от знакомого класса и заранее знаем, как он будет чувствоваться, взять, к примеру, Варвара, вихрем проносящегося сквозь толпу врагов, но мы хотели бы позволить игрокам по-новому взглянуть на полюбившиеся классы. Взаимодействие Ледяного кристалла и Морозного луча – лишь одно из подобных новых взаимодействий. Сбалансированная смесь новых, улучшенных и старых способностей позволят не слишком отдаляться от наследия игр серии Diablo, при этом двигаясь в новых направлениях.


    Прогресс уровней персонажа ощущается более медленным в Diablo Immortal по сравнению с Diablo 3: Reaper of Souls. Это больше похоже на темп оригинальной Diablo 3, где легендарные предметы были более редкими, а игроки иногда ощущали нехватку выпадающих предметов. Довольны ли вы такой скоростью развития персонажа?
    • Конечно, игрокам всегда хотелось бы побыстрее получить все самые лучшие предметы, но доля случайности в получении этих самых предметов делает из выпадения редкого предмета буквально целое событие. Если легендарные предметы будут выпадать слишком часто, это отнимет львиную долю волнительности этих моментов, однако, мы хотим, чтобы каждая игровая оставалась значимой. Чтобы, к примеру, даже если вы не получили легендарный предмет в эту конкретную сессию, вы все равно могли бы сделать своего персонажа сильнее через систему Совершенствования, которая является более надежным усилением, пусть и менее значимым в коротком промежутке.

    Я изначально был расстроен тем, что многие знаковые для классов способности не были доступны в Технической альфа-версии, к примеру, Сфера Льда у Чародеев, однако, мне понравилось их возвращение в виде легендарных предметов, изменяющих доступные способности. С таким подходом все кажется возможным.
    • В этом и состоит магия Технической Альфы – игра ощущается по-новому, а информация об игровом процессе еще не разлетелась по всему интернету. Игроков ждет много открытий как в самом мире игры, так и в области предметов и способностей персонажей. И на фоне замедления прогрессирования персонажа, эти открытия будут только ценнее выглядеть.
    20.02.2021 20:08 1949 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Чего ждать от Diablo 4. BlizzConline 2021



    В этой статье рассмотрим основную информацию о Diablo IV, которая была представлена на BlizzConline.

    Анонс класса Разбойник



    Разбойник станет новым классом в Diablo IV. Ни один фэнтезийный сеттинг не сможет обойтись без класса-ловкача, побеждающего врагов за счет своей мобильности и навыков. Узрите возвращение дедушки всех архетипов работников ножа и топора: Разбойника из Diablo I.
    20.02.2021 15:49 1436 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Официальный разбор World of Warcraft: Burning Crusade Classic



    Во время этого круглого стола ведущий продюсер WoW Classic Холли Лонгдейл, директор проекта Патрик Доусон и старший инженер по программному обеспечению Брайан Бирмингем расскажут игрокам о том, что ждет их в Burning Crusade Classic.

    ОСОБЕННОСТИ BURNING CRUSADE CLASSIC

    Как и любое дополнение, Burning Crusade Classic принесет с собой огромное разнообразие контента. Сразу после его выпуска и с выходом обновлений контента игрокам откроются:

    • Новые территории: отправляйтесь в Запределье через Темный портал.
    • Две новые расы: сражайтесь за Орду как эльф крови и ищите новый источник чародейской энергии для своей расы или вступите в Альянс как один из дренеев, бежавших из Запределья в поисках нового дома.
    • Арены: соберите союзников и проявите себя в PvP-боях в режимах 2 на 2, 3 на 3 или 5 на 5 на таких аренах, как «Круг Испытаний» и «Круг Крови».
    • Летающий транспорт: устремитесь в хаотичные небеса Пустоверти и пронеситесь над оскверненной Долиной Призрачной Луны с помощью новых летающих средств передвижения.
    • Преодолейте испытания в рейдах и подземельях: исследуйте подземелья для пяти игроков в кристальной «Крепости Бурь», пройдите по залам обитаемого духами рейда для 10 игроков «Каражан» и начните собирать снаряжение для завершающей схватки с Кил'джеденом в рейде для 25 игроков «Плато Солнечного Колодца».
    • Ювелирное дело: вставляйте ограненные самоцветы в ячейки экипировки, изучив профессию ювелирное дело.
    • Фракции «Алдоры» и «Провидцы»: выбирайте между фракциями «Алдоры» и «Провидцы» в Шаттрате и зарабатывайте уникальные награды
    •  Создавайте паладинов на стороне Орды и сражающихся за Альянс шаманов.
    • Получите 70 уровень, а вместе с ним — новые способности классов.

    НОВАЯ ЖИЗНЬ BURNING CRUSADE CLASSIC

    20.02.2021 13:17 1608 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Коротко о главном: подробный разбор WoW Classic



    Мы собрали самые важные новости касательно Burning Crusade Classic.

    • Blizzard хотят обновить код Burning Crusade используя старый в качестве основы.
    • Облачных технологий не существовало в 2007 году и старые сервера TBC имели отдельные ветки, соответствующие конкретным континентам (Один для Калимдора, один для Восточных Королевств и т. д.).
    • В данный момент разработчики готовятся к открытию тестовых серверов. Открытая бета будет доступна в скором времени.
    • Blizzard внесут некоторые изменения в геймплей и механики.
    • Основная задача Classic – донести до игроков аутентичный игровой опыт, но Blizzard не хотели бы выпускать продукт, полный багов, поэтому на данный момент большое внимание уделяется исправлению различных неполадок.
    • Разработчики собираются избавиться от механизма пакетирования заклинаний в Burning Crusade Classic.
    • Каражан, Логово Груула и Логово Магтеридона станут доступны в первую фазу BC Classic.
    • Вторая фаза будет включать Змеиное святилище и Крепость Бурь.
    • Третья фаза – Хиджал и Черный храм + второй сезон Арены.
    • Четвертая фаза – Зул’Аман + третий сезон Арены.
    • Пятая фаза – Солнечный колодец и четвертый сезон Арены.
    • Текущие сервера Classic плавно перетекут в эпоху TBC. Подобным образом произойдет переход к последующим дополнениям, если Blizzard продолжат систему классических серверов.
    • Отдельные сервера Классической эпохи также будут запущены. Такие сервера навсегда будут закреплены за определенной эпохой.
    • Blizzard добавят возможность ускоренного получения 58 уровня за реальные деньги, но с некоторыми ограничениями. Ускоренная прокачка будет доступна единожды для каждого персонажа и не сможет быть применена к персонажам-дренеям/эльфам крови.
    • Blizzard также добавят возможность за определенную плату создать копию персонажа для сервера Классической эпохи, чтобы игроки могли одновременно продолжать играть и в Классической эпохе и в Burning Crusade Classic.
    20.02.2021 13:08 1488 0
    Читать далее
    Diablo MMOBoom MMOBoom

    Официальный анонс Diablo II: Resurrected и более подробный взгляд на обновлённую игру



    Diablo II: Resurrected, полный HD ремастер оригинальной игры и дополнения Lord of Destruction был официально анонсирован! Двухмерная графика оригинала была обновлена до полноценного 3D, не остались забытыми и 27 минут видеороликов из игры, которые были воссозданы кадр за кадром, сохраняя внешний вид и дух оригинальных роликов.

    Игра выйдет на PC и консолях позднее в 2021 году и будет поддерживаться параллельно с оригинальной игрой 2000 годы выпуска, которая также будет обновлена под современные системы.
    20.02.2021 13:00 1716 0
    Читать далее