Лучшие посты

World of Warcraft robben1234 robben1234

Blizzard должны рассказывать больше историй

Blizzard должны рассказывать больше историй
Иногда кажется, что я ненавижу лор по Warcraft. Однако это не так. Просто я не сильно люблю то, как Blizzard развивает историю вымышленных миров. Я хотел бы, чтобы они публиковали больше рассказов. Сейчас расскажу почему.

Нет, я не говорю про необходимую для развития дополнений информацию, и не говорю о тех томах, которые они собираются опубликовать, чтобы рассказать о зарождении Азерота. «Большая картинка» у них покрывается отлично. А вот маленькие, короткие, персональные истории — нет. Истории поменьше.

Недавно я зашел в Diablo 3 за достижениями четвертого сезона и задумался о резне, которую устроил нефалем. Игрок в Diablo промаршировал через весь мир уничтожая сильные вражеские угрозы, но очевидно зло ещё осталось и нефалем не уничтожил каждого демона или культиста. 
30.12.2015 08:34 5098 5
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Игроков порадуют маунтом в стиле охотников на демонов

Игроков порадуют маунтом в стиле охотников на демонов
В файлах игры обнаружили предположительно второе средство передвижения охотников на демонов — Demonsaber.

Сейчас на альфе охотникам на демонов давали только Felsaber, однако во время прохождения стартовых цепочек, можно было обнаружить много NPC, седлающих Demonsaber.

Однако, средство передвижения может оказаться и общим, не требующим быть охотником на демонов — сейчас известно слишком мало информации.
30.12.2015 08:16 7296 3
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Изменения жрецов тьмы и сов противоречат друг другу

Изменения жрецов тьмы и сов противоречат друг другу
На Reddit набирает популярность обсуждение, в котором автор заметил противоречивость в действиях гейм-дизайнеров, которые изменяют специализации тьмы у жрецов и баланса у друидов.

Если коротко, что значит заголовок? Blizzard поменяли стиль игры баланс друидов так, чтобы дать игрокам больше контроля над заклинаниями, в то время как у жрецов тьмы, они сделали обратное. Балансов увели от концепции, где им нужно было переходить между затмениями, над которыми буквально не было контроля, и вместо этого ввели лунную энергию, над использованием которой игрок имеет контроль.

Мне нравится это изменение, потому что раньше у игроков было намного меньше контроля над своими действиями, а поэтому они не могли полностью раскрыться и понять как играть персонажем в конкретный момент.
29.12.2015 07:07 10633 10
Читать далее