Эвели Острая Стрела — настоящая искательница приключений. Она умело владеет луком и никогда не бросит в беде. Узнайте больше об этой лесной эльфийке-разведчице в новом выпуске рубрики «Знакомство с персонажем»!
Blizzard разместили объявление о поиске сотрудников на должность Художника 3D Окружения для работы над пока не названом проекте по вселенной Warcraft для мобильных устройств, что подтвердилось сообщением в Твиттере от 3D художника Blizzard Клейтона Чода.
Слухи о том, что компания разрабатывает подобную игру ходят уже некоторое время, однако, на прошедший BlizzConline обошелся без подробностей на данную тему. Странно, что подобная информация дошла до нас в виде сообщения в Твиттере, но мы опустим этот факт, ведь В РАЗРАБОТКЕ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НАХОДИТСЯ МОБИЛЬНАЯ ИГРА ПО WARCRAFT.
Всем привет друзья, с вами Фишер. Наконец-то мы с вами дождались близзкона и анонса Burning Crusade Classic. Я знал, что его анонсируют, по-другому быть не могло, но все равно это было невероятно круто! По такому случаю я решил поделиться своим мнением о топ 5 лучших классов для ПвЕ.
В интервью китайскому сайту Ион Хаззикостас ответил на вопрос, касающийся старых рейдов.
Если знаете Китайский, то ознакомиться с интервью целиком вы можете здесь. Пользователь Reddit под ником Swervyq любезно перевел честь, в которой Ион сказал, что к концу Shadowlands мы сможем запросто убивать боссов из Legion, следуя принципу позволения игрокам проходить в одиночку старый контент.
До BlizzConline нам было точно известно о трех классах в Diablo 4: Заклинатель, Друид и Варвар. На фестивале нам сообщили о возвращении Разбойника, класса, которого мы не встречали со времен самой первый игры серии (Разбойница, ставшая боссом в Diablo 2 не в счет). Итак, теперь, когда их четверо, давайте ближе с ними познакомимся и порассуждаем над оставшимся классом.
На данный момент, история классов и персонажей, представляющих их в игре отсылается к незапамятным временам и давно исчезнувшим с радаров Древним – первым Нефалемам. Каждый из них избрал собственный путь и в определенной степени стал прообразом основных классовых архетипов. Это не означает, что все классы в игре обязаны иметь подобные корни, но сюжет четвертой части будет закручен вокруг возвращения Лилит, поэтому вполне ожидаемо упоминание связей с Древними – и с классами, которые являются их наследниками.
Небольшие дополнения и уточнения касающиeся грядущего Burning Crusade Classic.
Burning Crusade Classic в целом будет следовать по пути WoW Classic, но с небольшой оговоркой – основой будет версия 2.4.3, довольно сильно отличающаяся от стартовой версии BC.
Мы собрали самую важную информацию, полученную от ведущих разработчиков всех трех игр – D2: Resurrected, Immortal и D4!
Diablo 4:
Пол не будет закреплен за классом Разбойника. Разбойник-мужчина будет происходить из другой фракции, не из Сестринства Незрячего Ока. Друиды также не будут однополыми.
Подсветка противников будет отключаемой функцией!
Вы не сможете постоянно находиться в форме волка-оборотня и медведя-оборотня, продлить время действия трансформации вы сможете за счет способностей, но принимать человеческий облик вам время от времени все же придется. Медведи не ездят верхом.
Ограничения по торговле пока не разъяснялись, но торговля между игроками будет иметь место, как и банк клана.
Блиц-опрос:
Не все классы будут иметь классовые задания.
Трансмогрификация будет.
Рыбалки не будет.
Возможность играть с друзьями за одним телевизором будет.
Книги/свитки портала в город – на месте.
Вовлеченность Ангелов в события: технически присутствует.
Diablo 2: Resurrected:
Учитывая работу игры через новый Battle.net, проблема ботоводства и копирования предметов практически перестанет существовать.
Персонажи не смогут проходить друг через друга, как и раньше.
Игра будет работать на текущей версии 1.14.
Как упоминалось ранее, отсутствие ограничения по количеству кадров в секунду никак не скажется на механиках, основанных на оригинальном количестве. По прежнему останутся уровни скорости атаки, основанные на количестве кадров, современное быстродействие будет работать «поверх» старого только для улучшения картинки.
Кроссплатформенность не сразу будет реализована.
Повторное подтверждение поддержки контроллеров для ПК-версии.
Кооператив на 8 человек.
Отсутствие возможности играть в кооперативе на одном экране.
Блиц-опрос:
Нововведение – ссылки на предметы в чате.
Отсутствие возможности импорта старых персонажей.
Diablo Immortal:
Не будет обнуления прогресса (как было в конце сезонов в D3).
История будет посвящена событиям в промежутке между D2 и D3, но вы сможете попасть назад во времени на манер пещер Времени из WoW.
Впереди больше тестов, чем было до этого. Крестоносцы и некроманты ожидают своей очереди на тестирование, так же как и новые зоны. Повышение максимального уровня до 60-го и многое другое.
Запланировано множество обновлений. Релиз игры – только начало.
На mmo-champion выложили интервью с разработчиками WoW. Выяснилось много интересных подробностей касательно дальнейшего развития WoW и WoW Classic.
Сюжет Цепей Господства
Отношения между Тюремщиком, Сильваной и Андуином – основа всей истории в Shadowlands.
Андуин нужен был Тюремщику потому, что только герой, которому присущи его качества, смог бы заслужить аудиенцию у Архонта в Бастионе.
Утер почувствовал частицу силы Утробы в Андуине когда тот проходил мимо, именно поэтому он поднес руку к ране на груди в трейлере.
Схватка с Сильваной в конце Святилища Господства будет одним из самых эпичных моментов в истории рейдов.
Архонт смогла пережить атаку Андуина. Разработчики пытались показать это через движение ее руки после того как Андуин забрал ключ в трейлере.
Сир Денатрий
Актер озвучки настолько хорошо справился с ролью Денатрия, что Стив Данузер захотел оставить персонажа в живых. Именно поэтому бывший правитель Ревендрета стал узником в собственном доме, а не просто умер.
У него по прежнему остались союзники, которые, возможно, пожелают освободить его из меча.
Течение времени не имеет никакого значения в царстве смерти, ибо сама смерть вечна.
Болвар останется важной фигурой в Цепях Господства. Он – своего рода маяк, ведущий нас по Темным землям.
История павших в битве за Тельдрассил еще не окончена. Тиранда все еще горит желанием отомстить за свой народ.
Burning Crusade Classic
Выбор о переходе персонажа в эпоху Burning Crusade предстанет перед игроками, когда они зайдут в игру в пре-патче.
Если вы решите оставить персонажа в Классической эпохе, персонаж станет недоступен до тех пор, пока вы не установите отдельную версию Classic, в которой получите персонажа под свое управление снова.
Также вы сможете создать копию персонажа для серверов Классической эпохи за отдельную плату, чтобы иметь возможность развивать его в обеих эпохах параллельно.
Имя персонажа будет сохранено для обеих эпох. В крайнем случае, они скорее всего добавят к имени персонажа над головой приписку с названием сервера, если они решат объединять сервера.
Команда пытается решить проблему фракционного дисбаланса, а возможность паладинов обеих фракций применять обе печати – лишь небольшой шаг в этом направлении.
Камни призыва позволят призывать союзников в BC Classic, так как изначально именно в этом дополнении была добавлена эта функция.
Звания за PvP будет присуждаться только ограниченному числу игроков в каждом регионе, находящимся на вершине рейтинга.
Серверов со стартом с нуля не будет на момент выхода BC Classic, однако, этот вариант вполне возможет, если запуск окажется успешным.
Система слоев будет использована практически в том же виде, что и при запуске Classic.
Настройки внешности в Shadowlands
У разработчиков нет планов на добавление новых вариантов внешности персонажей в Shadowlands, но однозначно отрицательного ответа они тоже не давали.
В будущем дополнительные возможности для настройки внешности будут добавлены тем расам, которые в меньшей степени получили обновления в Shadowlands.
Новые комплекты наследной расовой брони будут добавлены в будущем, какие-то раньше, какие-то позже.
Пандемия
Несмотря на небольшие технические трудности с переводом сотрудников на удаленную работу, команда рада возможности объединить людей по всему свету через игру во время изоляции.
Дисбаланс фракций
Фракционный дисбаланс давно является проблемой и ее решение – одна из основных задач, стоящих перед командой.
Пока никаких вариантов решения предложено не было, но осознание проблемы – уже часть ее решения.
«Никогда не говори «никогда»» — слова Иона по поводу возможности позволить игрокам Орды и Альянса играть вместе в будущем.
Принадлежность к определенной фракции, которую вы выбрали для себя и с которой ассоциируете своего персонажа не должна быть препятствием для возможности играть с вашими друзьями.
Объединение серверов в актуальном WoW
Данный процесс был приостановлен с выходом Shadowlands ввиду того, что сервера, ожидаемо, были заселены в достаточной степени.
Разработчики вернутся к объединению серверов когда уровень населенности станет проблемой.
Анима
В Цепях Господства будут добавлены новые источники Анимы.
Система косметических наград за Аниму создана таким образом, чтобы продолжать работать на протяжении всего дополнения.
Разработчики всегда будут обращать внимание на количество наград в случаях, когда его нужно будет изменить.
Аукцион
Возвращения мобильного приложения, полностью включающего весь функционал Аукциона из игры не предвидится, но разработчики думают над введением системы, позволяющей получить расходники для рейдов, к примеру, перед непосредственным началом рейда через приложение.
Полеты в Shadowlands
Вы не сможете осуществлять перелеты между различными зонами Темных земель самостоятельно, вам все еще придется пользоваться мастерами перелетов для этого.
Соответствующее достижение «Первооткрыватель» будет распространяться на весь аккаунт, другие ваши персонажи смогут летать в Shadowlands по достижению 50 уровня при наличии достижения.
Торгаст
Разработчики планируют добавлять больше способностей Анимы и нового контента в Торгаст.
Также они хотят уделить больше внимания классам, которые все еще испытывают трудности с прохождением Торгаста.
Контент на 10 человек
Рейды на 10 человек продолжат существовать за пределами Эпохальной сложности.
Мегаподземелья призваны занять нишу контента повышенной сложности для небольших групп игроков.
Древень-странник
Игроки получат доступ к этому средству передвижения в обновлении 9.0.5
Единственным условием получения Древня-странника будет наличие Shadowlands.
На Icy-Veins выложили интервью с Ведущим Гейм-дизайнером Ионом Хаззикостасом и Главным художником Илаем Кэнноном касательно обновления 9.1.
Модификатор 2 Сезона будет посвящен теме «Господства». Пока рано о чем-либо говорить, так как все пока находится на стадии внутреннего тестирования.
Внешнее сходство Андуина и Артаса в новом трейлере действительно имеет место быть.
В Обновлении 9.1 мы получим больше информации о намерениях Тюремщика и силе Господства.
Опыт, через который пришлось пройти Андуину, навсегда изменил его. Раньше он всегда был юным борцом за честь и справедливость. Теперь для него нет возврата на этот путь.
Игроки смогут понижать воздействие Ока Тюремщика на них. Но скорее всего это будет реализовано в качестве механики для отставших персонажей.
Также для таких персонажей они хотят добавить механизмы, позволяющие нагнать прогресс в Профессиях, особенно в плане создания легендарных предметов.
В групповом плане, [Озарение] и [Придание сил] одновременно являются групповым и персональным инструментом. Разработчики понимают возможные проблемы с принятием решения, на кого из союзников накладывать эти усиления, но им кажется, что сообщество должно само что-то решить с этим.
В Обновлении 9.1 мы узнаем больше как о Брокерах в целом, так и о Ве’нари в частности.
Пока нет никаких планов касательно добавления новых крупных игровых систем в Shadowlands.
Наборы брони Ковенантов – палка о двух концах. Они уменьшают ценность всей остальной добычи после максимального улучшения.
Blizzard уже повысили количество Анимы, получаемой из рейдов, а в будущем они планируют добавить еще несколько источников ее получения.
Отступление от систем, основанных на бесконечном гринде, вроде Силы Артефакта, было основано на отзывах сообщества.
Внешний вид Утробы будет меняться с течением прогресса дополнения.
Особые предметы для профессий были фишкой именно BfA, у разработчиков в планах нет возвращения к ним. Однако, они находятся в поиске новых путей взаимодействия с миром игры через Профессии персонажей.
С новым рейдом выйдет и новый набор экипировки, тематически основанный на Господстве.
Разработчики хотят поощрять игроков, которые выбирают более одного стиля игры. Они хотят, чтобы снаряжение из подземелий и рейдов выглядели для них привлекательными. И введение системы улучшения брони в 9.0.5 – как раз первый шаг в этом направлении.
Что же касается подобных изменений в рейдовом контенте – остается ждать 9.1. Команда работает над новыми интересными эффектами и бонусами для экипировки из рейда в 9.1 и хотят сделать так, чтобы это снаряжение было лучшим в игре для РЕЙДОВ.
Разработчики также поделились информацией насчет относительного уровня PvP-предметов (подобная система была во времена WoD). Идея, которую они обсуждают состоит в отступлении от той ситуации, когда имелось два уровня предметов, максимальным из которых был 232, что делало эти предметы безоговорочно лучшими в сражениях против других игроков.
Более ощутимые изменения способностей, влияющие на ротации, будут припасены для больших контентных обновлений. Таким образом у разработчиков есть возможность получить больше отзывов, чем при введении подобных изменений через срочные исправления, которые, по задумке разработчиков, призваны в меньшей степени влиять на геймплей.
Улучшения для пепельного двора на подходе.
Классовые наборы брони вернутся в игру через небольшой промежуток времени после Цепей Господства.
В новом рейде нас ждет встреча с 1 или 2 экземплярами существ, которые постоянно присутствовали в Утробе.
Никаких спойлеров по поводу судьбы Сильваны. Схватки с противниками вроде нее всегда сопряжены с множеством ожиданий со стороны игроков и в этот раз у Королевы Банши есть козырь в рукаве, подобных которому мы еще не встречали.
Подземелье Брокеров станет доступно в Героической сложности и будет поделено на два крыла в будущих обновлениях.
У разработчиков нет планов насчет свободной смены проводников, но они хотят немного улучшить систему, добавив высокоуровневые проводники Силы в добычу из Замка Нафрия. Они не хотели бы создать ситуацию, при которой игроки меняли бы проводники свободно перед каждым боссом. Если вы считаете, что некоторые из проводников ощутимо хуже других, а какие-то вообще бесполезны, разработчики хотели бы услышать ваше мнение, чтобы исправить ситуацию.
Отправившись на поиски гробницы Саргераса и уведя за собой два клана чернокнижников , Гул'дан предал Орду повторно. Он прекрасно понимал, что
Оргрим не простит его еще раз, а скорее всего пошлет вслед карательный
отряд с целью отомстить. Другого пути, кроме как найти и открыть
гробницу, присвоив себе силу великого титана, у Гул'дана не было. Но всё
ли предусмотрел этот опытный и хитроумный орк? А что, если он попадет в
ловушку, которые сам неоднократно расставлял своим соплеменникам на пути к власти?