Blizzard известны на весь мир своими качественными играми. Сегодня мы поговорим о истории игровой серии Warcraft, а также судьбе Diablo. Той самой, благодаря которой большинство из нас узнали об этой игровой компании.
Это вторая часть рассказа об истории Blizzard. Первую часть можно прочитать по
ссылке.
Первый Warcraft
Когда я ещё работал в Los Angeles Times, мне довелось взять интервью у Аллена Адама и Майкла Морхейма. Их компания тогда ещё называлась Chaos Studios, а не Blizzard. Офис располагался в Коста-Меса, Калифорния и насчитывал всего 19 сотрудников. Они бросили создавать проекты для Interplay и собирались делать их для себя.
Адам — прирожденный лидер. Его команда была жесткой, они хотели делать такие игры, в которые сами бы играли. Им не нравилась концепция игр подобных фильмам, в которых мало интерактивности. Адам как-то сказал мне о будущем игр, которое видел он: "интерактивные, вынуждающие напрягаться и ориентированные на экшн".