Лучшие посты

World of Warcraft LiberateCraft LiberateCraft

История дополнений — World of Warcraft: Cataclysm

История дополнений — World of Warcraft: Cataclysm
Это дополнение по задумке разработчиков должно было вдохнуть новую жизнь и привнести существенные изменения в устоявшийся мир игры. Но вместо этого вызвало шквал критики и массовый отток игроков впервые с момента релиза проекта. В новом ролике попытаемся ответить на вопрос — почему Катаклизм стал самым неоднозначным аддоном в истории WoW?

25.02.2017 15:54 7019 28
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Ион Хаззикостас рассказал о Т20 и легендарных предметах

Ион Хаззикостас рассказал о Т20 и легендарных предметах
Ион Хаззикостас провел очередную сессию ответов на вопросы о текущем и будущем в World of Warcraft. В этот раз он рассказал об обликах артефактов, 7.2, легендарках, силе артефакта и Т20.

Облики артефактов

Цепочка заданий "Баланс сил" и получаемый за неё облик артефакта не планируется делать общим для аккаунта. Этот облик должен показывать достижения на конкретном персонаже. В будущем получение многих обликов могут сделать проще, однако на данный момент разработчики хотят, чтобы альтоводы прилагали усилия, если хотят все облики на всех персонажах.

Система защиты от невезения, которую ввели в 7.1.5, не учитывает всё, что происходило раньше. Все полученные или нет секретные облики до выхода 7.1.5 не значат, по мнению разработчиков, ничего.

Предметы

Разработчики считают обновление характеристик в 7.1.5 удачным, кроме некоторых аксессуаров, которые оказались слишком сильными. Например "Нестабильный чародейский кристалл". Нерфить эти аксессуары не будут, чтобы не обидеть уже получивших эти предметы.
24.02.2017 20:07 6221 2
Читать далее
World of Warcraft RunAndWel RunAndWel

Machinima: Знакомые лица!

Machinima: Знакомые лица!
Каждый из нас хотя бы раз встречал эти лица в LFR. ^_^


P.S. Пытаюсь делать веселую машиниму, надеюсь кого-нибудь улыбнет, если же нет, то можете написать гневный комментарий "Автор нуб!", или еще что-то от себя добавить, буду рад обсуждению. Спасибо за ваше внимание, удачного дня!
24.02.2017 16:10 4668 0
Читать далее
World of Warcraft PushkinAS PushkinAS

Мысли о "Наболевшем": От WarCraft к WoW

Мысли о "Наболевшем": От WarCraft к WoW
Внимание! В этой статье описывается слишком много минусов игры WoW!(хотя плюсов больше)
Все мы любим вселенную WarCraft. Ее богатый и разнообразный сюжет радует нас еще с 1994 года. С каждой игрой вселенная становилась все лучше, и лучше... пока не поменялся жанр.

У игры поменялся дизайн, персонажи (их внешние виды), атмосфера и, что самое удивительное, сюжет. Разберем все изменения и недочеты по пунктам.

Рыцарь Смерти Короля Мертвых


Изначальный облик Терона Кровожада
Банальный сюжет
Непредсказуемый сюжет — именно из-за него WarCraft 3 не получил награду "Лучший сюжет" в 2002 году. Он был мрачен и неимоверно глубок для
обычной стратегии, продуман до мельчайших подробностей. В нем фигурировали
абсолютно все виды персонажей: герои, антигерои, злодеи. Неожиданные повороты —
вот его главный конек! В WoW все иначе. Эта игра становится неким
"кладбищем" злодеев WarCraft. Будто всю предыдущую серию игр их
только и готовили, чтобы сделать боссами в рейдах и подземельях. Антигероев
больше нет. Есть только злодеи и герои. Либо абсолютное зло (которое в итоге
проиграет),либо добро. Вспомните хотя бы одного законченного злодея, который избежал поражения от "героев", который одержал победу? Таких
персонажей нет. Вернее они были тогда, в WarCraft. Тогда зло спокойно могло победить, дав авторам пищу для создания новых интересных, драматичных историй. Тот же Иллидан,
представлявшийся неким антигероем. Он жаждал великой силы, был готов продать
ради нее душу демонам. Но его жажду на время останавливала любовь к Тиренд.
Благодаря нытью многих фанатов, такого колоритного персонажа превратили в никем
непонятого героя, который, оказывается, не за силой гонялся, а за демонами,
хотя до этого нам заявляли абсолютно другое.
Потерянные концептуальности
Начну с примеров: Орда — народы нелюдей,"монстров", по мнению человечества и других цивилизованных рас.
Альянс — благородные народы магов и рыцарей, эльфов и людей, гномов и дворфов.  В WoW в Орду вдруг приходят отрекшиеся и
высшие (кровавые) эльфы. Это может и привносит разнообразие, но нарушает
изначальные концепции обоих фракций. Та же участь постигла и нэльфов, которые
почему-то ну никак не могли оставаться нейтральными и таинственными, как в wc3.
В Legion разработчики решают добавить им разнообразия, перевернув все
представление об их культуре — они создают Крепость Черной Ладьи, совершенно не
подходящую под их уединенную природную стилистику. И толчок идет не от сюжета,
а от фантазии дизайнеров, которые решили поэксперементировать с разнообразием.
Есть и другой пример. Вспомните тот же WarCraft 3:Blizzard впервые предоставили
нам мрачную, ужасную нежить. Рыцари Смерти — их более умные руководители,
подчинявшиеся Королю Мертвых(не путайте дк 1ого и 2ого поколения. Это две
разные вещи). Бывшие паладины, исцелявшие земли Лордерона от порчи, но которые
были поглощены тьмой, как и их принц Артес.(описание с официального сайта) В WoW
ДК — это представитель любой расы. Не клеится, правда? Ведь рыцари это люди, хотя бы высшие эльфы, но не коровы или тролли в доспехах, к примеру. У них культура по другому
построена, такого интернационального подхода в Warcraft 3 не было. Там была
такая вещь, как "концептуальность" — устоявшийся канон, подчиняющийся
изначальным разработкам авторов и сюжету. Может наши "герои" и
участвовали в препатче, погибли от рук мертвых и воскресли, Blizzard умеют
объяснять все в своих играх, но не кажется ли это абсурдным, не тем, что нам
показывали разработчики в первых играх серии? Когда развивается сюжет это очень
хорошо, создание чего-то нового. Но четкие каноны и границы в WarCraft — то,
что отличало эту серию игр от других банальных фэнтези.
Нетипичная атмосфера
Мрачная и жестокая атмосфера Азерота привносила в окружающую обстановку много необычного. Сейчас мир WoW по большей части мультик, сказка
для маленьких детей, где добро всегда побеждает зло, а это самое зло особо не
самовыражается, например, через жестокие и уродливые декорации, как в wc3
(изуродованные трупы в лагерях нежити и т.д.). Нежить вообще не представляет из
себя что-то страшное и опасное. Все это в игре не чувствуется, быть может
благодаря мультяшной графике, нереалистичным масштабам мира, немрачной музыке.
Это бы явно не сделало  WoW 16-18+, ведь при всех этих пунктах сам WarCraft 3 оставался 12+. Вернусь к примерам: возьмем
Ледяной Трон — одну из самых мрачных "построек" в WarCraft. Чем-то
напоминает Око Саурона из "Властелина Колец". В WotlK вокруг него
лишенные всякого вкуса мертвецы вдруг выстраивают хай-тек цитадель(по указаниям
Артеса, конечно). Это на корню режет все представление о мрачной нежити и
заставляет задать вопрос "Зачем?" Мало того, что концепции режут, так
еще и обстановку мрачного, ледяного континента разрушают.
Ретконы, ретконы, ретконы...
И еще раз ретконы. Расколотый "остров", наш любимый Иллидан, внешние виды многих персонажей(Терон Кровожад, например.
Мелочи, конечно, но обидно), Каражан... Нет, нет! Стоп! Каражан!? В хрониках
нам заявляют, что Эгвин — его создатель! Браво! 20 лет Blizzard вели эту тонкую
нить тайны, пока в итоге не решили раскрыть все карты, которые, оказывается,
лежали на поверхности! Это, пожалуй, самое обидное, что я вычитал в этой
замечательной книге. То есть сценаристом настолько было лень продумывать эту
сюжетную линию, что они решили отвязаться от назойливых фанатов одним лишь
именем матери Медива? Подобных недочетов много, некоторые из них настолько
мелкие, что не стоило бы и главу отдельную писать, но не кажутся ли такие
изменения обидными? Но ведь расколотые острова — это 4 острова с джунглями!
Зачем ретконить все то, что было окончательно введено в сюжет вселенной? Я
понимаю желание Blizzard не быть рабами сюжета, но ведь можно такие глобальные
корректировки вносить на стадии разработки, ведь только начинаешь привыкать к
новому, более интересному развитию событий, как тебя пихают лицом в очередной
реткон.

"Классические" Орда и Альянс
Я никогда не поощрял жанр mmorpg — весь его смысл это игровой процесс: шмот, уровни, рейды и подземелья, часовые залипания за монитором ради "ничего". Хотя это просто мое личное мнение... Что бы я привнес в игру? Ну тут я вдохновляюсь такой игрой, как Skyrim. Я не являюсь ее фанатом, но ее огромный детализированный мир со всеми озвученными квестами, реалистичной графикой и достойной атмосферой просто прекрасны! Мне жаль, что WarCraft не стал таким реалистичным и мрачным, хотя мы и получили лучшую mmo в мире.
23.02.2017 20:18 5433 60
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Спойлер: Магни и Бранн Бронзобороды помогают жрецам с новым маунтом в 7.2

Спойлер: Магни и Бранн Бронзобороды помогают жрецам с новым маунтом в 7.2
С обновлением 7.2 в игре появятся классовые маунты, а с недавних пор, на PTR их уже можно седлать и пробовать. У каждого класса будет отличное средство передвижения, а также сценарий, для его получения. Сегодня мы посмотрим на маунт жреца и узнаем как его получить.
23.02.2017 16:14 2839 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Blizzard призывает игроков тестировать патч 7.2 на PTR

Blizzard призывает игроков тестировать патч 7.2 на PTR

Отважные герои! Нам нужна ваша помощь. В ночь с 23 на 24 февраля (в 01:00 МСК) на PTR начинается новый этап тестирования следующего обновления — 7.2, «Гробница Саргераса». На Расколотых островах вас ждут новые локальные задания, боссы и приключения.

Обсудить тестовую версию обновления вы можете на англоязычных форумах: общие темы PTRизвестные неполадки и развитие классов.

Подробнее об основных новинках мы рассказывали в отдельных обзорах.

23.02.2017 16:01 4417 4
Читать далее