Лучшие посты

MMOBoom 2.0 Nattfodd Nattfodd

Как это было: Vanila First Kills


Что наша жизнь? Игра! Для кого-то это всего лишь философское изречение, а для кого-то — смысл жизни. За окном весна. Позади остались освоения Наксраммаса и Ульдуара. Храбрые герои Азерота уже разделались с самим Королем Личем, оставив позади долгий рейдовый опыт. Все с нетерпением ждут Катаклизма и новых боссов, а пока давайте вспомним, как происходили первые в мире убийства боссов — от Ониксии и до Короля Лича.

В самый обычный вторник, 23 ноября 2004 года в США увидела свет игра, ставшая в последствии лучшей MMORPG в мире — World of Warcraft. Ни для кого не секрет, что и до WoW были популярные онлайновые игры, в которых тоже жили страшные боссы и хардкорные гильдии. Некоторые из них перекочевали из своих миров в World of Warcraft в поисках лихих сражений и всемирной славы.

С момента открытия первых игровых миров до убийства первого босса — Люцифрона в Огненных Недрах прошло чуть менее двух месяцев — 59 дней.
11.05.2010 17:18 54750 38
Читать далее
Архив Пучок Пучок

Под прицелом: OldSchool 2

Доброго времени суток, с небольшим запозданием представляю вашему вниманию четвертую часть еженедельного блога "Под прицелом", надеюсь, вы помните статью про олдскул игроков, ведь мне удалось не только поговорить с ними, но и принять участие в рейде в Каражан, состоящем полностью из игроков 70 уровня. Вспомнить все, закрыв глаза на нерфы и таланты WotlK, вы можете прямо тут. Сегодня минимум текста — максимум своими глазами.

11.05.2010 15:31 5350 18
Читать далее
Архив Кхазгар Кхазгар

Патч 3.3.5 - Штурм Рубинового Святилища

Основные изменения и добавления патча 3.3.5


Zarhym
Общее
  • Для тестирования открыто новое рейдовое подземелье – Рубиновое святилище! Оно предназначено для рейдов из 10 и 25 игроков, проходить его можно в нормальном и героическом режимах. Вход в подземелье находится под Храмом Драконьего Покоя, что расположен на Драконьем Погосте.
  • Для упрощения процесса копирования персонажей на тестовый игровой мир история их достижений не копируется.

Пользовательский интерфейс
Окно чата
  • Теперь вы можете выбрать параметр «Выделить чат» при щелчке правой кнопкой мыши по чату любого типа (шепот, торговля, общий, группа, рейд и т.д.) Выбранный вами чат будет перемещен на отдельную закладку, и вы сможете разблокировать ее и переместить в любую часть экрана.
  • Выбор параметра «Выделить чат» для общения с другим игроком через команду /шепнуть перенесет разговор с ним на отдельную закладку.
  • Если вы получите новое сообщение от игрока, разговор с которым вынесен на отдельную закладку, ее заголовок подсветится.
  • Игроки могут прокручивать текст чата с помощью колесика мыши, предварительно наведя на чат указатель мыши.
  • Игроки могут выбрать классический вариант отображения чата в настройках интерфейса для того, чтобы использовать функциональные возможности чата, близкие к тем, которые существовали до обновления 3.3.5.
  • Функция пользовательского интерфейса «Простое общение» была удалена.

Список друзей
  • В левом верхнем углу окна чата появился новый значок, с помощью которого можно открыть список друзей.
  • Помимо существующих возможностей, игроки могут добавлять в список друзей других игроков, используя имя учетной записи Battle.net (Real ID). Для того чтобы игрок появился в списке ваших друзей, он должен подтвердить ваш запрос. Игроки, являющиеся друзьями по Battle.net, смогут общаться, находясь в разных игровых мирах, играя за разные фракции и даже в разные игры.
  • Добавлена новая закладка «Ожидают ответа», где игроки смогут принимать и отклонять запросы других игроков. Также на этой закладке находятся кнопки «Сообщить о спаме» и «Заблокировать».
  • Игроки могут выбирать один из трех сетевых статусов: «в сети», «отсутствую» или «не беспокоить».
  • Было добавлено новое окно «Рассылка друзьям по Battle.net», где игроки могут отправлять рассылки своим друзьям по Battle.net. Рассылка — это сообщение, которое отображается рядом с персональной информацией отправителя в списке друзей каждого из получателей.

Новый питомец


С Патчем будет добавлен новый питомец — Mini Thor, которого получат лишь те, кто закажет Коллекционное издание Starcraft II.

11.05.2010 09:59 11528 42
Читать далее
Архив ZyM ZyM

[На конкурс машинимы] Untitled machinima


Видео конечно немного убого, но дело тут в том, что сделал я его около года назад, AAE тогда не пользовался, а про конкурс узнал только сегодня =\ Потому ничего даже исправить не успею.
Предполагалось сделать эпическую машиниму, с предательством, пафосом и перемещением во времени с помощью пещер времени (к примеру, андед — это хуман, показанный в ролике, но убитый, воскрешенный и закинутый в прошлое, дабы убить самого себя just for lulz (конечно это не так, но я не помню, что там уже было, а чётко выделенного сценария я так и не написал). Я даже названия не придумал, но на конкурс всё-таки хочется выставить, ибо интересно участие.
update: на ютубе звук немного рассинхронизирован, в данный момент заливаю на рутуб, но если кому не терпится в глюков посмотреть — то vkontakte.ru/video2044867_139606300
update2: http://rutube.ru/tracks/3226806.html?v=fc2f5015bb4005d6726067aed97f921d
10.05.2010 13:15 2551 6
Читать далее
Архив ZyM ZyM

Divided soul (rus)


Сарлек и Карет знают друг друга с детства, всегда держались вместе. Однако, с течением времени, столкновение силы и слабости решает их общую судьбу.

Великолепная машинима от Мартина Фалча (известного многим по трилогии Tales of the Past) про отношения двух орков, их прошлое и настоящее.ъ
На самом деле всё немного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Я понял изначальный замысел машинимы только после того, как пересмотрел её 4 раза Машинима настолько понравилась, что я сделал перевод (около полугода назад, но выложил в сеть лишь неделю назад) сразу же, как только посмотрел её.

Наслаждайтесь.
10.05.2010 13:01 2934 10
Читать далее
Архив Цомк Цомк

Гайд по гайдам

Гайд по гайдам WoW

В настоящее время вселенная Warcraft и игра World of Warcraft в частности, уже выросли в настоящих монстров, с кучей различных сюжетных линий, персонажей и действующих лиц, обилием игровых предметов. Разумеется, столь бурное развитие побуждает игровую общественность постоянно писать все новые руководства и гайды для различных аспектов WoW.

Чем сильнее разрастается игровая основа, тем пышнее цветет куча разнообразных гайдов. Постоянные изменения вносимые разработчиками, выход новых патчей и дополнений к игре вынуждает авторов дописывать или полностью переписывать свои рекомендации по классам, профессиям и другим моментам WoW, что в конечном счете только увеличивает поток информации.
09.05.2010 12:43 8482 19
Читать далее