Эмблемы завоеваний и Печати Чемпиона в патче 3.2
В нормальном режиме Испытания Чемпиона (подземелье на 5 человек) не будут падать Эмблемы завоеваний и Печати Чемпиона, также для этого подземелья не будет ежедневных заданий. Вещи, которые будут падать в нормальном режимебудут лучше, чем вещи из других, аналогичных подземелий для 80-го уровня.
Эмблемы завоеваний и Печати Чемпиона будут падать по одной штуке с каждого босса Испытания Чемпиона в героическом режиме. Также будет добавлен ежедневный квест, за который игроки получат по две Эмблемы Триумфа.
Уровни предметов в Колизее Авангарда
- Испытание Чемпиона (подземелье на 5 человек) нормальный режим: Уровни предметов 200
- Испытание Чемпиона (подземелье на 5 человек) героический режим: Уровни предметов 213
- Испытание Крестоносца (подземелье на 10 человек) нормальный режим: Уровни предметов 232
- Испытание Крестоносца (подземелье на 25 человек) нормальный режим: Уровни предметов 245
- Испытание Великого Крестоносца (подземелье на 10 человек) героический режим: Уровни предметов 245
- Испытание Великого Крестоносца (подземелье на 25 человек) героический режим: Уровни предметов 258
При успешном прохождении подземелья с ограниченным количеством попыток (только в Испытании Великого Крестоносца) игроки смогут получить дополнительные высокоуровневые награды из сундука в конце подземелья.
Здраствуйте, не так давно, около 3 месяцев назад я вошел во вселенную World of Warcraft на оффициальных реалмах.Вошел я по приглашению пригласи друга.Раньше я думал, что очень нудно качаться на 1х, но потом понял через неделю игры, что это не так уже и трудно.
Я начал играть за война, так как я люблю классы ближнего боя.После того как я прокачал его до 55 лвл, мне открылся как и всем вам класс ДК — Рыцарь Смерти.Ну я решил начать игру за этот класс, попробовать на вкус как говорится, после 2 — ух дневной игры я понял, что это тот класс, который я хотел и долго ждал.Так я и начал играть за Рыцаря Смерти.Жаль было растоваться на некоторое время с моим войном.Ну что поделать, пришлось.
Архив
Starky
Подтвердилось изменение, о котором мы
писали чуть ранее. Все заклинания для изучения ездовых животных были изменены, видимо, для того, что бы предотвратить продажу лут-кодов на таких аукционах, как ebay.com. Взамен, зверушек можно будет продать на игровом аукционе за игровую валюту.
Архив
Starky
Общее
- Строительство Колизея Серебряного Авангарда завершено. Переключение между новыми нормальным и героическим режимами рейда для Колизея Серебряного Авангарда осуществляется с помощью обновленного меню «Сложность подземелья» как для 10, так и для 25 игроков. Рейдовые зоны для 10 игроков (нормальный режим), 25 игроков (нормальный режим), 10 игроков (героический режим) и 25 игроков (героический режим) имеют разные таймеры обновления подземелий.
Испытание чемпиона
- Подземелье для 5 игроков (нормальный и героический режим).
- Ежедневное задание в это подземелье теперь можно получить у NPC, дающего ежедневные задания в подземелья героического уровня сложности.
Испытание крестоносца
- Рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков (нормальный режим).
Испытание великого крестоносца
- Рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков (героический режим).
- Награда крестоносца: система наград ограничивает количество попыток, доступных игрокам для прохождения подземелья каждую неделю. Она предусмотрена только для подземелий героического уровня сложности. В зависимости от того, сколько неиспользованных попыток осталось у рейда на момент убийства финального босса подземелья, участники рейда могут получить дополнительные награды.
Архив
Starky
Новый контент патч "Призыв Авангарда", а с ним и конец 6-го сезона наступает нам ноги, сегодня стала доступна для скачивания вторая часть патча.
В скором времени обновление можно будет скачать с нашего сайта.
Архив
Starky
Рыцарь Смерти
- Кровавый удар (Blood Strike) получает бонус в 12.5% за каждую болезнь наложенную на цель. (Было: 25%)
Охотники
- Взрывная ловушка (Explosive Trap) длительность ловушки уменьшена до 30 секунд. (Было: 1 минута)
Паладин
- Экзорцизм (Exorcism) снова наносит урон игрокам, а не только одним НИП.
Архив
Skeil
Вечер. Погодя дрянь — ветер, моросит дождь... 25 смельчаков пошли осваивать Наксрамасс...
Ничего не предвещало беды, спокойно очищенно 2 квартала, но вот при входе в третий.... Маг-самоубийца сагрил 2 левых пака мобов, не считая того, которого бил весь рейд. Ну чтож, разумеется вайп. Погибли все, кроме одного.
Хитроумный охотник прикинулся мёртвым, но остался лежать прямо на месте респа мобов. К тому времени рейд был в героическом походе уже чуть меньше часа, поэтому пол рейда пошло попить чайку, после чего слетали починились. А всё это время охотник просил весь рейд поторопиться, посколько дейсвий ФД то заканчивалось...
Архив
Skeil
Давным-давно, уже более 4х лет назад, в анонасах крупных игровых журналов, сайтов и просто в головах людей крутилась одна и таже мысль... Произошло событие, которое перевернуло впечатление о MMORPG... Крупная игровая компания Blizzard выпустила новый шедевр...
World of Warcraft (далее по тексту просто WoW) взбударажил умы людей. Тысячи, а позже и миллионы, людей бросились осваивать просторы Калимдора и Восточных Королевств.. Среди них был и юный паладин по имени Skeil....
Герой начал играть на одном из богом забытом сервере. Ни чего еще непонимая, он бегал в мире, который кишил различными монстрами, другими игроками и багами.. С горем пополам он докачался до 16 уровня и пошёл в Dead Mines...