Thundgot
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Ниже представлены некоторые из них. Не забывайте, что все изменения по-прежнему находятся на стадии разработки, поэтому к моменту выхода дополнения многое еще может измениться. Итак, новые заклинания и способности чернокнижников!
Новые заклинания чернокнижника
Пламя Скверны (81-ый уровень): быстрое заклинание, наносящее жертве урон темным огнем. Оно аналогично заклинанию мага «Стрела ледяного огня», и для расчета урона будет использован наименьший из двух показателей уязвимости (т.е. к школе огня или тени) вашей цели. Кроме того, «Пламя Скверны» возобновляет действие заклинаний «Жертвенный огонь» и «Нестабильное колдовство». «Пламя Скверны» — это заклинание, нацеленное на использование в движении, которое бы отлично подошло чернокнижниками в специализации «Разрушение» или «Демонология». Кстати, а мы уже говорили, что огонь будет в зеленоватых оттенках? И да, это мгновенное заклинание.
Злой умысел (83-ый уровень): увеличивает критический шанс периодического урона или заклинаний исцеления вашей цели на 3%. Когда критический шанс вашей цели под действием этого заклинания срабатывает, вы получаете бонусный эффект к урону на 10 секунд. Эффект заклинания суммируется до 3 раз.
Душа демона (85-ый уровень): объединяет душу чернокнижника и его демона, что дает ему дополнительную самоактивирующуюся способность с некоторым временем восстановления. Бонусный эффект зависит от выбранного демона. «Душа демона» действует в зависимости от количества оставшихся зарядов или до тех пор, пока не истечет срок действия этого заклинания (около 20 секунд), что также зависит от используемого демона. Время восстановления данной способности составляет 2 минуты.
Новые заклинания чернокнижника
Пламя Скверны (81-ый уровень): быстрое заклинание, наносящее жертве урон темным огнем. Оно аналогично заклинанию мага «Стрела ледяного огня», и для расчета урона будет использован наименьший из двух показателей уязвимости (т.е. к школе огня или тени) вашей цели. Кроме того, «Пламя Скверны» возобновляет действие заклинаний «Жертвенный огонь» и «Нестабильное колдовство». «Пламя Скверны» — это заклинание, нацеленное на использование в движении, которое бы отлично подошло чернокнижниками в специализации «Разрушение» или «Демонология». Кстати, а мы уже говорили, что огонь будет в зеленоватых оттенках? И да, это мгновенное заклинание.
Злой умысел (83-ый уровень): увеличивает критический шанс периодического урона или заклинаний исцеления вашей цели на 3%. Когда критический шанс вашей цели под действием этого заклинания срабатывает, вы получаете бонусный эффект к урону на 10 секунд. Эффект заклинания суммируется до 3 раз.
Душа демона (85-ый уровень): объединяет душу чернокнижника и его демона, что дает ему дополнительную самоактивирующуюся способность с некоторым временем восстановления. Бонусный эффект зависит от выбранного демона. «Душа демона» действует в зависимости от количества оставшихся зарядов или до тех пор, пока не истечет срок действия этого заклинания (около 20 секунд), что также зависит от используемого демона. Время восстановления данной способности составляет 2 минуты.
08.04.2010 02:21
11814
29
Читать далее
Архив
piu4eg
Обзор классовых изменений в Cataclysm: Шаманы
Кихьяви
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы собираемся внести множество изменений в таланты и способности различных классов. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию некоторые нововведения для шаманов, включая краткие описания новых заклинаний, способностей и талантов, а также обзор новой системы искусности и ее взаимодействия с различными специализациями.
Новые заклинания шаманов
Стихийный удар (доступен на 3-м уровне): новая атака оружием, которую шаманы выучат на самых ранних этапах игры. Мы хотели сделать развитие специализации «Совершенствование» такой же ровной, как и специализации «Стихии». Ведь большинство ключевых талантов в ветке «Совершенствование» становится доступным только на более высоких уровнях.
Волна исцеления (4-й уровень): несмотря на то, что у шамана уже есть способность «Волна исцеления», мы решили добавить в его арсенал прямых исцеляющих способностей заклинание с узнаваемым названием. Старая способность будет переименована в «Великую волну исцеления» и, подобно «Малой волне исцеления», будет использоваться в зависимости от ситуации. Новая способность, в свою очередь, задумана как основное исцеляющее заклинание шамана.
Новые заклинания шаманов
Стихийный удар (доступен на 3-м уровне): новая атака оружием, которую шаманы выучат на самых ранних этапах игры. Мы хотели сделать развитие специализации «Совершенствование» такой же ровной, как и специализации «Стихии». Ведь большинство ключевых талантов в ветке «Совершенствование» становится доступным только на более высоких уровнях.
Волна исцеления (4-й уровень): несмотря на то, что у шамана уже есть способность «Волна исцеления», мы решили добавить в его арсенал прямых исцеляющих способностей заклинание с узнаваемым названием. Старая способность будет переименована в «Великую волну исцеления» и, подобно «Малой волне исцеления», будет использоваться в зависимости от ситуации. Новая способность, в свою очередь, задумана как основное исцеляющее заклинание шамана.
07.04.2010 22:32
10445
12
Читать далее
Архив
Кхазгар
Бафф Шаманов Совершенствования
Ghostcrawler
Мы согласны с недавними обсуждениями, касательно
Шаманов Совершенствования. Мы собраемся подправить талант Шквал, увеличив скорость атаки с 25% до 30% на 5 ранке.
Мы так же согласны, что они имеют низкую выживаемость, и что они не всегда могут себе позволить бонусную Выносливость от таланта Крепость, по крайней мере, в ПвЕ. На это у нас нет немедленного решения, но мы думаем кое о чём.
Мы так же согласны, что они имеют низкую выживаемость, и что они не всегда могут себе позволить бонусную Выносливость от таланта Крепость, по крайней мере, в ПвЕ. На это у нас нет немедленного решения, но мы думаем кое о чём.
07.04.2010 14:14
4291
9
Читать далее
Архив
Кхазгар
Рыцари Смерти в Катаклизме будут танковать в Крови
Ghostcrawler
Мы собираемся опубликовать изменения
В Катаклизме, ДК будут иметь танковочную ветку талантов, и этой веткой будет Кровь.
Больше подробностей будет при анонсе изменений
07.04.2010 13:51
8257
3
Читать далее
MMOBoom 2.0
Starky
Итоги 16-го конкурса
По уже сложившейся традиции мы немного задержали итоги конкурса и дали авторам время, чтобы ещё раз себя проявит, но как показала практика, во время гайд-марафонов наши пользователи забывают про двухнедельный конкурс.

Итоги 16-го конкурса:
Кхазгар — проплата месяца игрового времени
Рустем — проплата месяца игрового времени

Итоги 16-го конкурса:
Кхазгар — проплата месяца игрового времени
Рустем — проплата месяца игрового времени
07.04.2010 11:03
3324
0
Читать далее
Архив
Кхазгар
Ракета X-53, новая награда за акцию "Пригласи Друга"
Bashiok
Новый маунт — двухместная ракета X-53 будет новой наградой за акцию пригласи друга. Она станет доступной буквально через несколько дней.
На этом посту, ракета заменит Жевру, которая долго и успешно была наградой за эту акцию.
Скорость ракеты варьируется от вашего навыка верховой езды, вплоть до 310%, если у вас уже есть соответствующий маунт.
На этом посту, ракета заменит Жевру, которая долго и успешно была наградой за эту акцию.
Скорость ракеты варьируется от вашего навыка верховой езды, вплоть до 310%, если у вас уже есть соответствующий маунт.
06.04.2010 16:15
11457
42
Читать далее
Архив
Кхазгар
Изменение рассеивания в Катаклизме
Zarhym
Мы хотели бы рассказать об изменениях механики рассеиваний в Катаклизме. Нашей целью было сделать рассеивание чуть менее простым в ПвП и убедиться в том, что рассеивание чуть более равномерно среди классов в ПвЕ.
В нашей системе есть пять видов рассеиваемых (или исцеляемых) бафов и дебаффов: проклятье, болезнь, яд, магия на дружественной цели и магия на враждебной цели. Защитное рссеивание, это, например, снятие дебаффа Превращение с дружественной цели, а атакующее рассеивание, это снятие с врага баффа или хота. Т.е. разница в цели — дружественная или враждебная.
В Катаклизме, каждый лечащий класс получит 3 из 5 видов рассеиваний, одним из которых всегда будет защитное рассеивание. Система разрабатывается таким образом, чтобы рассеивание магии не было ограничением при создании команд Арены или рейтинговых БГ. Так же это позволит разработчикам предполагать, при разрабокти подземелий, что в каждой группе есть лекарь, способный снимать магию.
В нашей системе есть пять видов рассеиваемых (или исцеляемых) бафов и дебаффов: проклятье, болезнь, яд, магия на дружественной цели и магия на враждебной цели. Защитное рссеивание, это, например, снятие дебаффа Превращение с дружественной цели, а атакующее рассеивание, это снятие с врага баффа или хота. Т.е. разница в цели — дружественная или враждебная.
В Катаклизме, каждый лечащий класс получит 3 из 5 видов рассеиваний, одним из которых всегда будет защитное рассеивание. Система разрабатывается таким образом, чтобы рассеивание магии не было ограничением при создании команд Арены или рейтинговых БГ. Так же это позволит разработчикам предполагать, при разрабокти подземелий, что в каждой группе есть лекарь, способный снимать магию.
06.04.2010 15:32
4397
7
Читать далее
Архив
Nattfodd
Все что вы хотели знать о программе "Пригласи друга"
RAF (Recruit-A-Friend) — это программа, созданная Blizzard для поощрения и облегчения процесса привода в игру ваших знакомых, друзей или близких. Без разных акций прокачка вашего друга станет достаточно долгим процессом, а вот с программой "Пригласи друга" вы получите ворох и маленькую тележку самых разных преимуществ и бонусов, которые помогут вам и вашему другу очень быстро прокачаться вдвоем. Эта программу используют не только для приглашения друзей. Вы можете таким образом быстрее прокачивать своих альтов или бурстить знакомых.
RAF-программа дает обоим связанным аккаунтам тройной опыт за монстров и квесты, при условии что вы делаете их вместе. Есть еще кое-какие оговорки и ограничения, но о них мы поговорим чуть позже. Кроме тройного опыта вашим аккаунтам будет доступна возможность телепортироваться друг к другу, получать дополнительную репутацию, бонусное игровое время и уникального маунта — [Стремительную жевру]. Последнего, кстати, согласно синим постам, вскоре заменят на стальную двухместную ракету.
Гайд состоит из двух условных частей — в первой мы познакомим вас с самой программой, а во-второй — рассмотрим способы прокачки друзей или альтов при ее помощи.
06.04.2010 14:22
49793
15
Читать далее
Архив
Кхазгар
Изменения классов в Катаклизме
Bashiok
На этой неделе будут аннонсированы изменения классов в Катаклизме, такие как:
Не забываем, что вся информация является предварительной и реализация при выходе Катаклизма может быть иной.
Вот расписание появления информации:
- Новые способности на уровни 80-85
- Пассивные бонусы Искусности
- Деревья Талантов
- Краткие анонсы изменений талантов, которые мы планируем
- В некоторых случаях новые заклинания для низких уровней
Не забываем, что вся информация является предварительной и реализация при выходе Катаклизма может быть иной.
Вот расписание появления информации:
06.04.2010 12:18
12439
9
Читать далее
Архив
Кхазгар
Нормализация Ярости в Катаклизме
Bornakk
Мы попытаемся исправить в Катаклизменекоторые проблемы с механикой ярости для Воинов и Друидов. Проблемы следующие:
Чтобы решить эти проблемы, ярость будет нормализовываться в Катаклизме. Это сделает ярость, получаемую классами, более целостной, и позволит избежать большой разницы между одетыми и неодетыми персонажами.
Эта концепция может получить негативный отклик среди бывалых игроков, так как мы пробовали уже это сделать перед выходом Burning Crusade и не преуспели. Тем не менее, мы считаем, что концепция жизнеспособна — просто предыдущая реализация не была верно сбалансирована и вела к нехватки ярости. Это не самоцель. Важная часть изменения в том, что мы хотим дать воинам и друидам множество путей контроля над их яростью, чтобы даже в худшем случае они не страдали от нехватки ресурсов для выполнения своего долга.
Воины и
Друиды на низких уровнях одетости страдают от нехватки ярости.
- На высоких уровнях одетости воины и друиды больше не заботятся о ярости, поскольку она практически бесконечна.
- Воины и друиды получают меньше ярости по мере улучшения вещей, поскольку они получают меньше урона.
- Игра воином или друидом теряет свою глубину, поскольку, если вас бьёт здоровый босс, проблем с яростью у вас не будет.
- Удар героя и Трепка эффективные, но рутинные способности для "сливания" ярости.
- В общем воины и друиды не могут контролировать ярость.
Чтобы решить эти проблемы, ярость будет нормализовываться в Катаклизме. Это сделает ярость, получаемую классами, более целостной, и позволит избежать большой разницы между одетыми и неодетыми персонажами.
Эта концепция может получить негативный отклик среди бывалых игроков, так как мы пробовали уже это сделать перед выходом Burning Crusade и не преуспели. Тем не менее, мы считаем, что концепция жизнеспособна — просто предыдущая реализация не была верно сбалансирована и вела к нехватки ярости. Это не самоцель. Важная часть изменения в том, что мы хотим дать воинам и друидам множество путей контроля над их яростью, чтобы даже в худшем случае они не страдали от нехватки ресурсов для выполнения своего долга.
06.04.2010 11:07
4056
1
Читать далее