Лучшие посты

Архив b1gshot b1gshot

Продажа Ледяного Шара



На скриншоте, вы можете видеть что Северный лотос стоит якобы 3 золотых и 20 серебряных монет, но это ничто иное как просто баг, на самом деле он будет стоить так как и написано — 1 Ледяной шар.
20.02.2010 12:39 10684 18
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Новое рейдовое подземелье, которое будет доступно в патче 3.3.5 - Предпологаемый лут, карта подземе

Загрузочная заставка, а так же карта нового рейдового подземелья, которое будет введено в патче 3.3.5 — Рубиновое Святилище (Ruby Sanctum)


Предпологаемая добыча с Рубинового Святилища:
20.02.2010 12:16 15605 18
Читать далее
Архив b1gshot b1gshot

Синие посты 19/02 - Будущие изменения Озера Ледяных Оков, и Штурм Рубинового святилища

Грядущее изменение Озера Ледяных Оков

Blizzard
    В следующем малом контентном обновлении мы внесем небольшие изменения в механику битвы на Озере Ледяных Оков. Эти изменения позволят улучшить баланс битвы в игровых мирах с неравным соотношением сторон, участвующих в битве. Мы никогда не рассказывали во всех подробностях, как работает эта скрытая механика, но хотим объяснить, как будет регулироваться баланс в следующем обновлении. Не забывайте, что даже если информация покажется вам совершенно новой, обновление принесет сравнительно небольшие изменения.

    Вот главные особенности текущей скрытой механики Озера Ледяных Оков и описание того, как она вскоре изменится:

  • Во время боя активируется невидимая для игроков шкала, которая действует подобно «перетягиванию каната» и реагирует на определенные условия.
  • Нейтральная точка шкалы – 0, ползунок может перемещаться на 700 делений вправо или влево. По одну сторону от нуля Альянс, по другую – Орда.
  • Показатели шкалы постоянны и не сбрасываются на 0, когда контроль над Озером переходит к другой стороне.
  • Если нападающая сторона захватывает крепость Ледяных Оков, имея одно из перечисленных преимуществ (400-700 делений в их пользу), система добавляет 100 делений в пользу противоположной стороны.
  • Если обороняющаяся сторона благополучно защищает крепость в течение двух боев подряд, система добавляет 100 делений в пользу противоположной стороны.
  • После первых двух битв, завершившихся успехом обороняющейся стороны, каждая последующая успешная оборона крепости сместит ползунок еще на 100 делений в пользу нападающих.

  • Приведем пример. Шкала на нуле. Если Альянс, нападая на крепость Ледяных Оков, захватит ее, показания шкалы не изменятся. Если после этого Альянс в течение двух битв сможет защитить крепость, система добавит 100 очков Орде. Каждый последующий успех Альянса в обороне крепости будет добавлять Орде по 100 очков. Таким образом, за время одной неудачной обороны и пяти неудачных атак – шести проигрышей подряд – ползунок сместится в сторону Орды на 400 делений.
  • Другой пример. Если на шкале Орды 400 очков и Орда захватывает Озеро, ползунок шкалы сместится на 100 делений в пользу Альянса. Если после этого Орда два раза подряд сможет отстоять крепость, система снова добавит 100 очков Альянсу. Каждый последующий успех Орды в обороне крепости будет добавлять Альянсу по 100 очков. Таким образом, за время одной неудачной обороны и пяти неудачных атак – шести проигрышей подряд – баланс Альянса составит 100 делений.

  • Если на шкале одной из сторон имеются указанные ниже значения, она получает перечисленные преимущества с началом битвы за Озеро Ледяных Оков:

  • 0-300: преимуществ нет.
  • 400: под контролем стороны с самого начала игры находится Мастерская Затопленного Круга.
  • 500: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма.
  • 600: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма. Сторона получает возможность строить катапульты после первой почетной победы в битве.
  • 700: под контролем стороны с самого начала игры находятся Мастерская Затопленного Круга и Мастерская Павшего Храма. Сторона получает возможность строить катапульты, осадные машины и разрушители после первой почетной победы в битве.

А так же новое подземелье, которое будет доступно в патче 3.3.5
20.02.2010 11:37 3479 1
Читать далее
Архив M03G M03G

Синие посты 19/02 - Blizzard на youtube, следующая тема конкурса, изменения полей боя и т.д.

Давно не было интересных синих постов и тут на тебе, сразу куча!

Кихьяви
Мы рады объявить, что Blizzard Entertainment теперь имеет собственные каналы на YouTube на европейских языках: видеоролики, игровые заставки и видеофрагменты Diablo, StarCraft, Warcraft и World of Warcraft в записи высокого качества. Коллекция материалов будет регулярно пополняться, так что заглядывайте почаще и следите за обновлениями!

http://www.youtube.com/BlizzardRU
19.02.2010 17:38 4533 2
Читать далее
Архив M03G M03G

World First Слава рейдеру Ледяной Короны (10 игроков) и небольшое эксклюзивное интервью.

Сегодня первыми в мире достижение Слава рейдеру Ледяной Короны (10 игроков) получила гильдия (тут аццкая барабанная дробь!!!) Экзорсус с русского реалма Ревущий Фьорд!!!


Русским первопроходцам — Ура! Ура!! Ура!!!
18.02.2010 11:39 21793 18
Читать далее
Архив СмерТ СмерТ

Паладин Танк PvE

Гайд Паладин Танк PvE



Содержание гайда:

  • 1. Таланты
  • 2. Статы и бонусы экипировки
  • 3. Чары и самоцветы
  • 4. Символы
  • 5. Ротации
  • 6. Эликсиры, зелья и еда.
  • 7. Аддоны
  • 8. Рейд
17.02.2010 15:42 191017 21
Читать далее
Архив _SAS _SAS

"Интересные" таланты в Катаклизме

Я постоянно слежу за новостями о Катаклизме, и фразы разработчиков о том, что таланты станут "интересными", интриговала меня, но ничего конкретного не говорили. На днях появился более подробный блюпост, проясняющий некоторые моменты. Здесь я приведу его перевод.

  • Сохранятся ли простые таланты, которые уменьшают кулдауны или время каста?
  • Считаются ли "интересными" таланты, которые увеличивают скорость передвижения на постоянной основе?
  • Считаются ли "интересными" таланты, которые увеличивают время дейтвия дотов/хотов?

Blue post
Да, все эти таланты мы считаем "интересными". Естественно, уменьшение кулдауна или времени каста — это в конечном итоге прирост дпс (или хила), но это делается таким способом, при котором от игрока что-то требуется, а не просто пассивное увеличение дпс (или хила). Такие вещи изменяют вашу ротацию в зависимости от того, взят этот талант или нет. Они создают отличия в хилерских и дпс деревьях талантов.

Кто угодно может найти талант, о котором он скажет "Я думаю, что талант Х прикольный, но у меня в билде всего 2 очка, которые можно менять на свое усмотрение, и поэтому я не могу его взять." Мы хотели бы видеть более значительные числа, скажем, 10 очков, или даже больше.

По-другому это можно объяснить так: представьте, что, например, в ветке Стихий к каждому таланту будет добавлено "... и увеличивает силу заклинаний". Это и есть бонус, который вы получаете просто за вложение очков в ветку.
16.02.2010 20:12 18999 3
Читать далее
Архив Starky Starky

Boom De Yada World of Warcraft

Недавно, на канале Discovery появились две рекламы, с громким названием "The World Is Just Awesome", которые не оставили ниодного равнодушного зрителя. В этих роликах ведущие телеканала, а также обычные "земляне" пели о том, как разнообразна и прекрасна наша планета. Irdeen Productions решили не отставать и сделали ролик про World of Warcraft:


Оригинальные ролики и небольшой бонус...




Бонус! Небольшое видо о том, как Irdeen Productions создавали ролик:
16.02.2010 13:11 8237 19
Читать далее
Архив Starky Starky

Видео - Синдрагоса усложнённый режим (25)

Гильдия Wraith с европейского сервера Sargeras выпустили видео с убийством Синдрагосы в усложнённом режиме на 25 человек. На данный момент Синдрагосу убило всего 9 гильдий, по-этому видео более чем актуально



  • Тактика на Синдрагосу
16.02.2010 13:00 3685 0
Читать далее