Выполнение данного достижения является самым быстрым путём к получению первого протодракона.
Гайд (если это можно так назвать) написан с учетом реалий патча 3.3.3 (овергир и нерф ряда инстов в патчах 3.3.0-3.3.2), поэтому изложение идет без лишних подробностей.
Все картинки кликабельны, желающие могут ознакомится с вовхэдовскими комментариями.
С сегодняшнего дня любой ветеран, который пригласит в игру друга, получит в подарок новенькую прогулочную ракету Х-53 — первое в World of Warcraft летающее транспортное средство, рассчитанное на двух пассажиров.
Бафы в Цитадели Ледяной Короны Песнь Войны Хеллскрима и Сила Ринна были увеличены на 15% (было 10%). Напомню, что пока всего 9 гильдий убило Короля Лича в героическом режиме на 25 человек, из них 8 гильдий убило с бафом на 10%, и только одна гильдия с бафом на 5%.
Blue post
Мы увеличили эффективность бафов Песнь Войны Хеллскрима и Сила Ринна для любителей Цитадели Ледяной Короны на дополнительные 5%. Эти бафы теперь увеличивают общий обьём здоровья, эффективность исцеления и нанесённый урон на 15%. Кроме того, количество попыток на убийство всех боссов в Цитадели Ледяной Короны на героическом режиме сложности было увеличено до 45.
В настоящее время мы работаем над обновлением системы присвоения эмблем, а также почетных знаков и очков чести в PvP. Кое-какими сведениями о предстоящих изменениях мы решили с вами сегодня поделиться. Надеемся, вам понравится!
Наша основная задача при переработке существующей системы – избежать недопонимания. Мы не хотим, чтобы в Cataclysm игроки путались в многочисленных эмблемах, почетных знаках и очках. Поэтому мы решили заменить систему на более простую и понятную. Она будет аналогична механизму, который мы какое-то время использовали для Арены и полей боя. В Cataclysm будет всего 4 вида очков (по два для PvE и PvP), и эти виды останутся неизменными с выходом нового дополнения.
Новая структура будет выглядеть приблизительно так:
Доброго времени суток, уважаемый читатель, это второй выпуск еженедельника "Под прицелом", пилотный выпуск которого вы могли прочитать и оценить (надеюсь хорошо) пару дней назад. В этом блоге вы сможете отдохнуть от блю-постов, переводов и копипасты, только свежая информация из мира World of Warcraft, из первых уст — специально для Вас.
Сегодня мы проливаем свет на одну из топовых гильдий World of Warcraft, занимающих двадцать четвертое место по миру (по версии сайта wowprogress.com) на момент написания — "Синтез Смерти", один из членов которых — Аркорсмерти (далее просто "Аркор"), согласился дать интервью для нашего сайта во время сбора рейда.К слову, взять интервью у него было не так уж и просто, гильдия серьезна не только в ПвЕ игре, но и во всех внешних контактах, мне пришлось прождать порядка двадцати минут, прежде чем удалось поговорить. Итак — под прицелом "Синтез смерти"
Итак, начнём пожалуй с нашего постоянного конкурса — конкурса на лучшего автора двух недель. В этот раз выбор был не велик, однако у нас возникли разногласия и по традиции мы решили поделить приз между двумя участниками.
Мы продолжаем работать над механикой рейдового прогресса в Cataclysm и хотели бы поделиться информацией о некоторых изменениях.
Во-первых, мы собираемся сделать общее сохранение для разных режимов одного рейдового подземелья, проще говоря, вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Если вы, к примеру, захотите пройти босса в рейде на 10 и на 25 человек, то вы сможете это сделать только двумя разными персонажами. Переключение между нормальным и героическим режимом будет происходить так же, как и в цитадели Ледяной Короны. Естественно, это изменение не должно рассматриваться в рамках цитадели Ледяной Короны, поскольку оно напрямую связано с другими нововведениями в систему рейдового прогресса в Cataclysm.
Мы планируем сделать рейдовые подземелья такими, чтобы на каждом уровне сложности режимы для 10 и 25 человек различались минимально. Кроме того, в рамках одного уровня сложности добыча рейдов, рассчитанных на 10 и на 25 человек, будет абсолютно одинаковой, включая названия предметов и их параметры. Уровень добычи рейда в героическом режиме будет выше. Мы надеемся, что игрокам станет проще разбираться в соответствии добычи тому или иному боссу, а название будет всегда ассоциироваться с определенным внешним видом предмета, в отличие от того, как устроена нынешняя система.
Думаю, что хоть один раз за игру, каждый из вас видел странных игроков 60 и 70 уровня, одетых по последнему писку ихней моды — т2 и т6 сетов, держащих в руках клинки Аззинота, или могущественный Сульфурас. "Странно", — подумали вы. Вовсе нет, это не сумасшедшие люди, которые ждут расположения звезд для покупки TBC и WOtLK, это олдскульщики, для которых новый World of Warcraft почему-то не кажется таким уж хорошим, как правило это игроки со стажем более 4 лет, помнящих воочию классик, или те, кто пропустил эти годы, но хочет полностью проникнутся духом игры, чтобы понять, где та изюминка, которая побуждала игроков стоять многодневные очереди за коробочкой World of Warcraft
Наиболее известные гильдии на ру-офе это "Враг" (Гордунни) и "Грань Древности" (Вечная песня), обе за Альянс и обе согласились дать интервью для сайта. Стоит заметить, что это не просто объединения фан-игроков, останавливающих опыт, большинство членов имеют бк\классик записи, не конвертируемые в WotLK.