Лучшие посты

В Катаклизме брат пойдет на брата

Обычные и рейтинговые поля боев в готовящемся к выходу дополнении World Of Warcraft: Cataclysm будут проводиться между боевыми группами (cross-battlegroup) в рамках одного региона, об этом сообщил сотрудник Blizzard Entertainment на американских официальных форумах игры. То есть, игрок, становящийся в очередь на поле боя в любом сервере США, например, сможет играть против игроков всей американской боевой группы. Возможность будет доступна во всех регионах.

Кроме этого, Blizzard работает над созданием режима «военная игра» («war games mode»), который позволит группам Орды сражаться против Орды, а Альянсу – против Альянса. Несмотря на то, что по сообщениям разработчиков, награды за эти бои будут не слишком значительными, они предоставят игрокам возможность получить большое количество фана, сражаясь против членов своей гильдии или друзей с игрового мира, выясняя, кто из них круче.

Группы по-прежнему будут формироваться из игроков, говорящих на одном языке, в то время, как противник может быть из любой языковой группы региона. Подробностей о том, распространятся ли нововведения на русскоязычные миры, многие из «индейцев» которых являются одними из самых сильных противников в PvP, пока не поступало.
13.06.2010 13:59 2651 3
Читать далее

Ghostcrawler разъяснил, почему не убирает пассивные таланты

Опубликованные на этой неделе предварительные изменения веток талантов некоторых игровых классов (Друид, Разбойник, Жрец, Шаман) MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment вызвали множество вопросов – так, игроки недоумевают, почему разработчики не удаляют пассивные таланты, как обещали. Ведущий системный дизайнер игры Грег Стрит ака Ghostcrawler разъяснил ситуацию. По его словам, работы над представленными талантами еще далеко не закончены – разработчикам нужны отзывы о них. Именно для этого была опубликована информация об изменениях – у Blizzard будет достаточно времени ознакомиться с мнениями игроков и переделать таланты до выхода Катаклизма.

«Пассивные таланты», по мнению дизайнера, нечто весьма субъективное. Blizzard будет сокращать все, что сможет сократить. Некоторые игроки полагают, что буквально каждый талант должен чуть ли не кардинально менять игру, однако разработчики считают, что это будет чересчур. В игре по-прежнему есть таланты вроде «Жестокого потрошения», который является пассивным, но более интересным, чем какой-нибудь «+ к урону», как есть и таланты вроде «Злобы» — потому что для всего остального, подверженного модификации, у низкоуровневого разбойника уже есть талант.

Blizzard считает, что ветки талантов Катаклизма будут серьезным улучшением талантов Wrath of the Lich King, а отзывы игроков окажут серьезную помощь в их настройке. Однако разработчики просят уделять внимание не только дискуссиям о Катаклизме – ведь на форумах есть миллионы других игроков, которые хотели бы обсуждать текущую игру, а не будущую. Впрочем, дополнение Катаклизм изменит это, сказал Краб.
13.06.2010 09:26 2983 13
Читать далее

Зарабатываем голду...


Существует великое множество способов, с помощью которых можно фармить голд в wow. Каждый из них по-своему хорош, и у каждого есть свои недостатки. Одни требуют существенной затраты времени, другие начальный капитал, третьи упорства и усидчивости. В этой статье я попытаюсь изложить суть основных способов, которые помогут вам заработать деньги в wow.
12.06.2010 17:11 21693 13
Читать далее

Дизайнер прокомментировал изменения талантов шаманов

На днях были опубликованы предварительные изменения веток талантов некоторых игровых классов в дополнении World Of Warcraft: Cataclysm (об этом мы сообщали ранее). Ознакомившись с новыми ветками талантов класса Шаман, пользователи задали много вопросов разработчикам из компании Blizzard Entertainment – особенный интерес вызвала специализация «Совершенствование».

На вопросы ответил ведущий системный дизайнер игры. В частности, он сообщил следующее:

Blue post
❍ Тотемы шаманов Совершенствования будут изменены, чтобы предложить дополнительный бафф, присущий только шаманам, после того, как баффающие тотемы исчезают. Технически это нововведение довольно неоднозначное, поэтому разработчики еще не закончили работу над ним. В целом, талантов, «баффающих бафф», быть не должно. Существует несколько исключений, когда бафф от небольшого бонуса переходит в более серьезный (например, сила заклинаний специализации Стихии).
❍ «Острота ума» — это что-то вроде того, в чем шаманы Совершенствования и паладины Возмездия нуждаются для игры в спеке, использующем ману, при отсутствии маны на экипировке. В целом, игроки не увидят талантов, конвертирующих атрибуты, хотя конверсия брони воинов и рыцарей смерти может остаться.
❍ Возможно, понадобятся дополнительные механики восстановления маны в дополнение к тем, что есть сегодня у шаманов Совершенствования, но их еще нужно тестировать.
❍ Разработчики не уверены по поводу нового таланта «Ancestral Swiftness» — по их словам, они создали его еще до того, как стало возможным использовать волка внутри помещений, поэтому сейчас талант выглядит менее привлекательным.
❍ Механика опаляющих тотемов, очевидно, — нечто новое и потребует некоторых изменений.
❍ Ветка «Совершенствование» предназначалась для использования двух оружий одновременно, разработчики не собираются поддерживать в ней конкурентоспособное владение двуручниками. Они не запрещают его, но оно не будет конкурентоспособным.
12.06.2010 16:27 3522 9
Читать далее
Архив Цомк Цомк

Анализ эффективности действий классов на полях боя

Сайт Armory Data Mining , занимающийся сбором статистики игры MMORPG World Of Warcraft о популярности классов игры, специализации или расы путем анализа данных Оружейной, был обновлен до патча 3.3.3. Для наглядности полученных результатов был подготовлен отчет с графиками, показывающими эффективность действий классов на полях боя.

12.06.2010 16:24 7922 40
Читать далее
Архив eXePert eXePert

Система очередей на Озера Ледяных Оков (Wintergrasp) будет изменена

Компания Blizzard Entertainment планирует ввести дополнительные механизмы баланса в систему очередей на ОЛО (Wintergrasp) после выхода грядущего патча 3.3.5. Об этом сообщил сотрудник компании Zarhym на американских официальных форумах.

Zarhym
Мы планируем ввести дополнительные механизмы баланса в систему очередей на Озеро Ледяных Оков после выхода патча 3.3.5. Система очередей будет пытаться подбирать фракции в соотношении 1:1 для каждого боя, в то время как минимум будет составлять 20 игроков. Если на одной из сторон будет меньше 20 пользователей, система все еще будет стараться подобрать 20 игроков с другой. Данные изменения будут препятствовать пребывающим на сервере в меньшинстве фракциям бойкотировать участие в боях на Озере, не давая другой фракции возможности на участие (то есть, сводя игру к 5 на 5 или 0 на 0).

Такая же система будет использоваться в PvP-локации Тол’Барад в дополнении Cataclysm. Ее идея состоит в том, чтобы игроки тяготели к выбору миров со сбалансированной популяцией, а не стремились на те, в которых одна из фракций доминирует.
12.06.2010 15:01 3242 5
Читать далее
MMOBoom 2.0 Starky Starky

Итоги 19-го конкурса


Итоги 19-го конкурса:

M03G — оплата месяца игрового времени
FoLD — оплата месяца игрового времени
Рустем — оплата месяца игрового времени

Долго не выкладывал, потому что было слишком много споров по-поводу победителей.
10.06.2010 23:13 2296 3
Читать далее

Воин

Ну здррасте! Вот представляю вам не последний ( на сегодня) гайд! Он не большой, но полезный. Ну что, пехали ? Конечно!

10.06.2010 21:10 31292 31
Читать далее