по факту не в том дело даже что абилок мало. просто в чем разница всегда была- в лоле\доте\хотсе\любой друго MOBA прожим абилок зависит от ситуации. все ситуативно. в вов пвп похоже (но в целом есть 1на ротация и ситуативны только кулдауны). а вот в пве нет- у тебя строго идет цикл дпс(танко\хило) способностей. и особо нет вариантов других(нафига что то менять если придерживаться стандартного дпс(хило) цикла выгоднее с точки зрения урона(лечения и затрат маны). Однако если сделать в босах эффект рандома(что бы бос не был четко разделен по фазам и не кидал абилки в строго определенное время а был немного рандомен(скажем дать боссу проки при атаке или абилку которые он юзает после каких то условий(но условия не типо " у босса меньше 50% хп" или " в мили нету танков", а другие. прокнул эффект допустим-получай по лицу абилку. что бы игрок не мог контролировать использование абилки и быть всегда готовым).) и сделать абилки классов так что бы даже чистые дпс\хило способности было более\менее выгодными в зависимости от ситуаций. ну и в идеале возможность контролить боса(но с четким ограничением количества контроля допустим 2 стана на 3 минуты или что то такое). тогда ротация станет "плавающей" и играть будет интереснее. плюс возможность использовать пвп абилки в пве(не пвп таланты новые а стандартные абилки которые обычно мы привыкли в пвп онли использовать)- так и разнообразите жизнь пвешерам и обрадуете пвпшеров. однако тогда придется вернуть часть способностей.
ну да кому нужен ассасин(мути) когда сейчас он дает топ дмг в соло цель? ну и да для нормальных результатов можно вешать в ох комбату кинжал но для хороших нет.
ибо берем в учет пассив комбата(урон оружия с ох не режется) берем искусность( доп удар оружием с ох опять же зависящий от урона этого оружия) и мы уже получим разницу в несколько тысяч дпса.
мути - топ дпс в соло цель(в бис эквипе канеш саб дает на 2 к больше но это бис шмот) возможность свичать в 2-3 цели и рапчей разгонять дпс. + не зависит от позиции как саб и имеет более простую ротацию что для новичков\казуалов очень даже не плохо
саб- имеет побольше аое чем у мути но сказывается это только при 5+ целях(и то в таких случаях лучше взять комбата). имеет высокий бурст( выше на порядок нежели у мути) но стабильный дпс в долгих боях держится на том же уровне что и у мути.+ имеет не самую простую ротацию( по крайне мере если ты хочешь реально давать дпс а не 30к). опять же хоть и вроде бы спецефических механик на ох как комбат не имеет но тем не менее разница в дпсе с тяжелым ох или же со вторым кинжалом ощутима ( опять же несколько тысяч дпса( в хорошей экипировке 4-5к дпс точно в сторону кинжала)
так что слова про то что мути не ок спек тупой бред.(с "сабтлти" вообще передернуло)
З.Ы ко всему еще могу добавить что саб оооочень придирчив к многократной атаке( 1 единица многократки дает в 2 раза больше дпса чем 1 единица любого другого стата)
Комментарии пользователя vist269
ибо берем в учет пассив комбата(урон оружия с ох не режется) берем искусность( доп удар оружием с ох опять же зависящий от урона этого оружия) и мы уже получим разницу в несколько тысяч дпса.
мути - топ дпс в соло цель(в бис эквипе канеш саб дает на 2 к больше но это бис шмот) возможность свичать в 2-3 цели и рапчей разгонять дпс. + не зависит от позиции как саб и имеет более простую ротацию что для новичков\казуалов очень даже не плохо
саб- имеет побольше аое чем у мути но сказывается это только при 5+ целях(и то в таких случаях лучше взять комбата). имеет высокий бурст( выше на порядок нежели у мути) но стабильный дпс в долгих боях держится на том же уровне что и у мути.+ имеет не самую простую ротацию( по крайне мере если ты хочешь реально давать дпс а не 30к). опять же хоть и вроде бы спецефических механик на ох как комбат не имеет но тем не менее разница в дпсе с тяжелым ох или же со вторым кинжалом ощутима ( опять же несколько тысяч дпса( в хорошей экипировке 4-5к дпс точно в сторону кинжала)
так что слова про то что мути не ок спек тупой бред.(
с "сабтлти" вообще передернуло)З.Ы ко всему еще могу добавить что саб оооочень придирчив к многократной атаке( 1 единица многократки дает в 2 раза больше дпса чем 1 единица любого другого стата)