А что, если бы каждая специализация разбойников могла бы владеть только одноручными мечами?
Представьте: больше нет этих ужасных кинжалов, которые просто не падают в рейдах и не позволяют сменить специализацию на «Ликвидацию». Больше нет одержимости лут-таблицами и накопления печатей. Больше нет путаницы, стоит ли, и когда, надевать быстрое оружие в «Бою» и «Скрытности». Больше нет странных наборов трансмогрификации для «Боя», со странным топором в одной руке, и кистевым оружием в другой. Только мечи. Все мечи, в любое время.
Сделало бы это игру за разбойника веселее?
Альтернативные пути для оружия
Одно из самых неприятных воспоминаний о игре за моего разбойника, это личная трагедия невыпадаемого оружия. Всего с парой ситуационных исключений, оружие — это самая важная ячейка экипировки для нас, когда дело доходит до расстановки приоритетов для улучшений.Хотя я подозреваю, что я не единственный человек, который попадал на темную сторону WoW, когда целые рейдовые патчи проходили без появления новенького кинжала в моей сумке, несмотря на многие и многие попытки.
Когда неудача с выпадением оружия длится больше чем пару недель, это оставляет нас с неудовлетворительными вариантами. Например, «Ликвидация» проявляет себя на этом сражении на 10% лучше, чем «Бой», но мощность моих кинжалов на 10% ниже, чем надетое оружие в «Бою».
- Лучше ли будет использовать не самую оптимальную специализацию с хорошим оружием, или правильную специализацию с плохим оружием?
- Стоит ли мне перераспределить мое не-рейдинговое время на рейтинговые поля боя и арену, чтобы набрать достаточно очков завоевания и приобрести PvP-кинжалы?
- Стоит ли мне тратить кучу золота на крафтовое оружие и реагенты, необходимые для этого?
- С патчем 6.2 появилась ещё одна возможность: стоит ли мне тратить время на сбор апекситовых кристаллов, которые я могу обменять на оружие 650 уровня и последующее его улучшение до 695 уровня?
На самом деле выбор обширный, и существует достаточно альтернативных способов найти достойное оружие вне рейдового подземелья. Это помогает сражаться с гневом богов рандома, а те из нас, кто не рейдит, могут легко получить хорошее оружие для убийства.
Но когда мы играем за разбойника и ощущаем необходимость в игре второй специализацией, дают ли эти способы получения оружия хоть небольшое количество веселья, которое может затмить расстройство от неудач с лутом? Или может этот список как меню из неаппетитных блюд в ресторане, в который мы даже идти изначально не хотели?
Неисследованные дороги
Если мы хотим хорошее оружие для PvP, мы можем заниматься PvP, пока не накопим достаточное количество очков чести или завоевания, чтобы купить что-то приличное. Если мы хотим хорошее оружие для игры в одиночку или заданий, мы можем делать задания или играть в одиночку, пока не накопим достаточное количество апекситовых кристаллов, чтобы купить что-то приличное.Если мы хотим хорошее оружие для рейдинга, дорога по которой мы будем путешествовать не настолько прямолинейна. Всегда можно стараться попадать на нужных боссов, с которых могут выпасть наши драгоценные кинжалы, надеясь на хороший бросок кубиков. Или же нам придется заниматься другим аспектом игры до тех пор, пока мы не насобираем достаточно ресурсов для приобретения альтернативы рейдовому оружию.
В WoW нет механизма, который позволял бы собирать рейдовую валюту и обменивать её на хорошее оружие. Плохая удача защищает рейдеров от полной незаинтересованности в луте после смерти босса. Но эта система не различает типы экипировки — лут всегда так же хорош, как и следующий, вне зависимости от того, что на самом деле выпало.
Наша способность выбирать специализацию для добычи помогает снизить шансы того, что выпадет ненужное оружие, но это не повышает шансы выпадения оружия в общем. Бонус-броски позволяют добавить немного шансов выпадения предмета, но успех не гарантирован.
Если рейды — это главная причина почему мы играем в WoW, то должна ли плохая удача заставлять нас идти в другие аспекты игры, которые не так желанны, или на которые нет времени? В игре, которая была разработана под такое большое количество людей, должна ли возникать ситуация, когда игроку с чешущейся рукой нужно почесать ногу, чтобы это прошло?
Один меч (или топор, или кинжал, или дробящее, или кистевое) отвечает за всё
Реализация гриндовой системы для рейдеров на получение оружия — это один из способов решения проблемы. Но есть более рациональная идея: устранение разницы в оружии для всех специализаций разбойника.Когда дело доходит до оружия разбойников, напряженность растет не из-за отсутствия выпадения его в рейдах. Вместо этого тревога появляется, когда у игрока не находится нужного набора оружия, который нужен для оптимальной игры классом.
Текущий классовый дизайн предполагает «Ликвидацию» и «Скрытность» в качестве лучших специализаций для рейдов, когда нужен урон в одну цель. В то же время, «Бой» лучше на боях с больших количеством целей. Но чтобы нормально играть в «Бою» нужно два медленных оружия, в то время как «Ликвидация» нуждается в двух кинжалах («Скрытность» предпочитает два кинжала, но можно играть с одним кинжалом в основной руке и медленным оружием во второй).
Если быть честным, то сегодня вещи не настолько уж и сложны. Разница между типами оружия видна менее резко, чем было раньше в WoW. Недавно у нас был ещё более широкий выбор в оружии, когда существовало два типа кинжалов («быстрый», у которого автоатакa проходит раз в 1,4 секунды; и «медленный», автоатака которого проходит раз в 1,8 секунд).
Кроме того, набор механик заклинаний, включая яды, сильно полагался на скорость оружия. В результате стало важно понимать, какое оружие необходимо и какая скорость у него должна быть, особенно для теорикрафтеров и игроков высокого уровня. Это влияло на выбор заклинаний и ротаций. Механика была сложной, но тогда мы ощущали цель этой идеи.
Сегодня же у нас есть меньший набор типов оружия (все кинжалы теперь имеют скорость 1.8), и из-за изменений в дизайне заклинаний, скорость оружия теперь практически не влияет на теорикрафтеров, которые составляют ротации. Тем не менее, специфические ограничения по оружию по-прежнему существуют.
Что приводит нас к наверное главному вопросу: зачем?
Добавляет ли это что-то ценное в игру за разбойника, когда спекаться в «Ликвидацию» можно только при наличии двух кинжалов? Какую выгоду мы получаем как игроки, помимо эстетичного чувства уникальности? Будет ли лучше, если дизайнеры уберут ограничения и позволят любому одноручному оружию с ловкостью трансмогрифицированным в другое?
Таким образом устранилась бы иллюзия, что выбор оружия до сих пор что-то значит для дизайна класса разбойника, и разочарование игроков, когда они не могут заполучить нужное для игры в желаемой специализации.
Или может было бы лучше, если WoW развивался в обратном направлении, и вернул старые сложности, которые заставляли разбойников ощущать разницу в оружии? А может вообще, текущий дизайн идеален и я зря из этого делаю проблему? Напишите в комментариях, что думаете по этому поводу.
Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.
комментарии (11)