мне кажется от врат получают профит только сами топ гильдии, которым как тут написано "не остается времени на реал-лайф". обычным игрокам до этих врат нет никакого дела, и даже наоборот - они скорее раздражают.
Спасибо за отзыв. Ключевое в любой тактике - только наименование способностей и механика боя. Предложенная стратегия убийства лишь одна из многих, которые вообще можно придумать и видоизменить самим - на вкус и цвет как говорится. А вот если есть замечания насчет механики - то пишите, пожалуйста, исправлю. Это в наших общих интересах.PS. Кстати, свои СТРАТЕГИИ убийства Нефариана можете писать прямо тут в комментариях, думаю многим, читающим данную страницу, будет интересно и ваше мнение и то, как именно вы расправляетесь с боссом.
Вот - ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D1%8F К слову о взломе аккаунтов - Blizzard прилагает очень много усилий по их защите. Я как раз после твоих слов вспомнил о ситуации в Steam (игровая соц. сеть) - так вот там Vavle давно болт забила на угон аккаунт и ничего не предпринимает для их защиты. Так что я лишь радуюсь усердию Blizzard на этом поприще.
По-моему задротить - это плохо Мне было бы жалко своего времени - 2 дня фармить что-либо. Это совсем не то, зачем я играю в World of Warcraft. Зачем убивать N часов тупой долбежкой в монитор, если можно купить это самое золото за смешные деньги, не потратив ни минуты своего свободного времени? К тому же на экономике миров это вряд ли сказывается. Золото не появляется из ниоткуда и не исчезает в никуда. Оно просто перераспределяется между игроками, что само по себе - естественный процесс. А вот в цене 20г за стак какой-то там руды - это скажи спасибо игровым ботам. И вот тут я согласен - это зло.Blizzard это не поощряет, но борется с голдселлерами, как мне кажется, скорее из принципа, нежели из-за реальной угрозы нарушения нормального функционирования игры.
Вот это мне понравилось больше всего:"Нам не хотелось бы, чтобы игроки считали, что после Ледяной цитадели им надо отправляться в Наксрамас, и постараемся избежать ситуации, которая возникла, когда рейды в Ульдуар практически прекратились с выходом Испытания крестоносца."Сразу вспомнил, как с гильдией во времена патча 2.3 и 2.4 проходил с нуля всю цепочку от Каражана до БТ и Хиджала - по поярдку, несмотря на то, что т4 и т5 уже "устарели". Я считаю, что это правильно. Иначе игрок, начавший играть в том же патче 3.2, уже бы в глаза не увидел Ульдуар, разве что в качестве "фан-рейда". Выходит что 4 месяца работы над очередным контент-патчем призваны развлекать игроков только следущие 4 месяца, пока готовится очередной. ИМХО, это в корне нерационально и по отношению к разработчикам, и по отношению к игрокам, которые в итоге играют в огрызок.
Комментарии пользователя Nattfodd