Алар никак на скорость не влиял. МАксимальная скорость полета стала доступа в 4.0.1 за 5к голды. Бесплатно была дарована обладателям маунтов за СРУ/СРЛК. После выхода 4.0.1 бесплатно можно получить лишь за гладиатора и "долгое и странное путешествие"
Что значит "Вряд ли"? Алгоритм сбора посоха уже доступен. Никаких героиков там нет. Единственное, Рагнарос будет чувствовать квестодержателя и бой будет сложнее Как и все последние легендарки - сложность получения упирается в громадное количество затрачиваемого времени.
NWN в виде ММОРПГ обречен только потому, что сейчас не модны развернутые игровые механики. Посмотрите сами, игры BioWareNeverwinter Nights - сложнейшая механика выставленная юзеру на показ во всей своей красе. Neverwinter Nights 2 - часть механик упростили, шестеренки механики от юзеров скрыли. KotOR, KotOR2 - AD&D уже сильно упрощается, но, пока ещё видно "откуда растут рога".Потом компания решает делать свои собственные фентезийные и нф сеттинги. И что мы получаем?Dragon Age - полный примитивизм механик 3 класса 20 спеллов. Вся ставка на визуальный ряд и сюжет.Mass Effect - несколько классов, большая таблица навыков. Сильный сюжетMassEffect 2 - больше классов и сильно меньше навыков. Из игры удалена броня напарников. Сильно упрощены статы брони игрока. Сильный сюжет. Общая тенденция очевидна: игры упрощают дляпонимания. Высвобожденные резервы направляют на создание качественных сюжетов Аналогичное можно проследить по серии Fable. Питер Мулине когда-то сказал "скоро игрокам вообще не придется забивать голову какими-либо числами".
Комментарии пользователя Maleficum