Ах да.
>А вы спросите себя им это выгодно
Да, учитывая толпы фанатов, желающих 4ую часть стратегии и им надо чем-о заполнять нишу RTS, вед StarCraft 2 закончился.
1. Артас один из ключевых персонажей Warcraft 3, только один из. А сам Warcraft 3 миг в масштабах всей игровой вселенной. Сейчас он будет просто неуместен, ибо где Артас и где Саргерас с Древними Богами (Лордами Бездны). Не говоря уже о том, что личность самого Артаса переоценивают. Иначе говоря Артас не более чем эпизодический персонаж.
2. В дополнении WotLK главным злодеем был Король Лич - результат единения Артаса и НерЗула, а не сам Артас. Но я рад, что хоть кто-то в принципе заметил, что сюжет всеми любимого WotLK, дичь.
3. Когда это в Warcraft 3 зло побеждало добро? За всю историю серии стратегий зло побеждала лишь единожды - в Первой Войне, когда сожгли Штормград.
Больше добавить нечего.
>На мой взгляд, тут нужно не аддон целый "вырезать", а скорее разделить вселенные WoW и WarCraft
Это не то что бы абсурдно, а скорее глупо. Я уже писал почему под вашей темой. Дело не в WoW, а сценаристах. Туже историю Короля Лича в WoW можно обыграть очень интересным образм не выходя за рамки mmorpg.
>но таким был WarCraft
Warcraft никогда таким не был. Да он начинался с малого. Но какая мешанина с расами началась с 3ей части? Некоторые расы даже не стали играбельными, а у некоторых просто урвали пару юнитов, для других. И да, выдавать недостаток за фишку тоже не правильно, извините конечно, но тут уже попахивает эффектом утёнка.
>И вынужден с Вами не согласиться - ландшафт в WarCraft 3 очень выразителен.
Я же сказал, кому как, я помню лишь перекрашенные в три цвета деревья, снег, топи и немного склепов. Атмосферу они никак не дополняли, всё держалось только на озвучке и сюжете.
>Музыка в кампании Альянса не мрачная?
Дело не в самой музыке, а в том, что она играла не всегда к месту, окончательно добивая всю ландшафтную стилистику.
Я не знаю, как можно словить криповости с банальнейших джунглей и "пирамидой Хиопса" качестве самой Гробницы, каждому своё. По мне так, в WC 3 с проработкой местности вообще было очень скудновато, только АзжолНеруб и казался таким мрачноватым местом, а так вся стилистика оставалась в тени музыки и сюжета. А когда, скажем, в Нордсколе играет героическая музыка Альянса, там и тем более никакого нуара не прочувствуешь. Что касается скверны на берегу, она расползалась лишь не давно, т. к. там уже расположились передовые силы Легиона и их постройки, возможно до этого там и были каноничные джунгли.
Ракиш очередной невзрачный командир Легиона, убитый одним героем Азерота (хоть и не без помощи), которого изначально готовили к суициду, просто, что бы подн***ать Велену. Да, он мелочь
Если конкретнее победой над этими боссами в Классике и ТБК было их изгнание, а не очередное убийство и их дальнейшее возвращение, это продолжение незаконченных сюжетных линий, что вполне логично.
>Ноги Рагнаросу, Ноги Кил'Джедану
Я открою тайну, но наличие босса в рейде не означает его смерть, бывали исключения.
Сын Велена был в Экзодаре, и он был мелочью.
Комментарии пользователя Kazo
>А вы спросите себя им это выгодно
Да, учитывая толпы фанатов, желающих 4ую часть стратегии и им надо чем-о заполнять нишу RTS, вед StarCraft 2 закончился.
2. В дополнении WotLK главным злодеем был Король Лич - результат единения Артаса и НерЗула, а не сам Артас. Но я рад, что хоть кто-то в принципе заметил, что сюжет всеми любимого WotLK, дичь.
3. Когда это в Warcraft 3 зло побеждало добро? За всю историю серии стратегий зло побеждала лишь единожды - в Первой Войне, когда сожгли Штормград.
Больше добавить нечего.
Это не то что бы абсурдно, а скорее глупо. Я уже писал почему под вашей темой. Дело не в WoW, а сценаристах. Туже историю Короля Лича в WoW можно обыграть очень интересным образм не выходя за рамки mmorpg.
Warcraft никогда таким не был. Да он начинался с малого. Но какая мешанина с расами началась с 3ей части? Некоторые расы даже не стали играбельными, а у некоторых просто урвали пару юнитов, для других. И да, выдавать недостаток за фишку тоже не правильно, извините конечно, но тут уже попахивает эффектом утёнка.
>И вынужден с Вами не согласиться - ландшафт в WarCraft 3 очень выразителен.
Я же сказал, кому как, я помню лишь перекрашенные в три цвета деревья, снег, топи и немного склепов. Атмосферу они никак не дополняли, всё держалось только на озвучке и сюжете.
>Музыка в кампании Альянса не мрачная?
Дело не в самой музыке, а в том, что она играла не всегда к месту, окончательно добивая всю ландшафтную стилистику.
Я открою тайну, но наличие босса в рейде не означает его смерть, бывали исключения.
Сын Велена был в Экзодаре, и он был мелочью.