Записи пользователя Gittax
Новый взгляд на старые вещи: Становление Гарроша Адского Крика
Гаррош Адский Крик – настоящая загадка для нас. С первого взгляда так и не скажешь. Вождь Орды, который сейчас отвечает всем требованиям жестокого и брутального орка, склонного к мировому господству. Таков уж он. Но история Гарроша довольно широка и глубока, поэтому имеет множество недосказанных моментов, особенно после выхода нового дополнения. Эта история начинается с пессимистичного и депрессивного лидера Гарадара, и заканчивается яростным и кровожадным предводителем в Туманах Пандарии. Сложно сказать, как именно он дошёл до этого. Многие спрашивали меня. В ответ я процитирую одного человека, который довольно полно выразил свои мысли по этому поводу.
В новом ролике StarCraft II: Heart of the Swarm был обнаружен Гном!
Когда этот великолепный ролик только появился в сети, многие сразу сказали, что он, как ни странно, никак не связан с Warcraft'ом и в нём нет никаких отсылок к миру Азерота. Эти многие ошиблись. Чертовски ошиблись.
Как избежать вайпа в LFR-рейде?
Все мы знаем это чувство. То чувство, когда вы наблюдаете последствия вайпа в LFR-рейде. Люди начинают уходить. Группа единомышленников, которую вы ждали около часа, распадается в мгновение ока. И всё из-за вайпа. Похоже что терпение, которое является главным качеством любого рейда и к которому всем неплохо было бы обратиться, в этот момент исчезает. Игроки уходят после вайпов. И их легко понять, учитывая длительность боя в среднестатистическом LFR-рейде. Некоторые сражения, кажется, длятся вечность.
Итак, как же всё таки избежать вайпов в LFR-рейде?
Новый взгляд на старые вещи: В самом начале
В самом начале Титаны создали Азерот. Они даровали жизнь этому миру, и ушли, чтобы продолжить свой таинственный путь. Но в мире что-то произошло, что-то плохое, что стало причиной возвращения Титанов. Вернувшись на планету, они обнаружили существ, называемых Древними Богами. Эти существа не были дружелюбными и намеревались лишь сеять хаос и разрушение. Титаны, возмущённые таким поворотом событий, предприняли попытку уничтожить Древних Богов, но вскоре, к своему ужасу, поняли, что убийство этих существ лишь усугубит ситуацию — исчезнет вся планета.
И тогда, вместо того чтобы уничтожить Азерот и воссоздать его заново, они сохранили его, заточив Древних Богов глубоко под землёй, убедившись, что они никогда оттуда не выберутся. А в случае попытки побега, Алгалон Наблюдатель посетит планету, чтобы установить степень угрозы. И если он посчитает нужным, то отправит сигнал Титанам, чтобы теперь уже переродить Азерот, предварительно уничтожив его.
Так почему же Титаны оставили Азерот? Почему не уничтожили и не воссоздали его заново при первом же проявлении опасности? Зачем откладывать в долгий ящик то, что можно решить незамедлительно? И, пожалуй, самое главное... Что есть Азерот?
Немного истории: События в "The Mists of Pandaria"
Давайте соберём всю известную нам на данный момент информацию и посмотрим на сколько приемлимый сюжет нового дополнения мы сможем добыть.
Катаклизм прошёл по Азероту, Смертокрыл сражён, и Служители Земли продолжают восстанавливать мир. Огромное количество хаоса и зла, появившееся в Азероте, не то, о чём забывают через пару лет. Последствия Катаклизма придётся устранять многие годы. И тут Служители Земли понимают, что они заняты лишь частью Азерота. Ведь существует другой огромный неизведанный кусок мира, который мог пострадать ещё сильнее, чем Калимдор и Восточные Королевства.
Немного истории: The Mists of Pandaria
Немного истории. Пандарены: Миф или Реальность? Часть 1
Немного истории. Пандарены: Миф или Реальность? Часть 2
Немного истории: События в "The Mists of Pandaria"
"Если приглядеться, то можно заметить, что в World of Warcraft не редко заходит речь о Пандаренах, но вообще, они не представляют собой ничего более обычных пасхалок. Однако, в World of Warcraft широко использована тематика пандаренов как декоративная неигровая раса," — писал я более года назад. Что ж, близзард разубедили нас, и теперь это не просто пасхалки, и уж точно не декоративная раса, а новый полноценный геймплей. О будущем дополнении, вводящем в World of Warcraft новую расу, и пойдёт речь в этой статье.
Патч 4.1: Аксессуары (Тринкеты)
Много внимания близзами уделено Тринькам в Cataclysm. В Wrath of the Lich King, они играли роль бонусов, для небольшого увеличения вашей эффективности в рейде. Сейчас в Cataclysm далеко не каждый тринк эффективен для какого-либо определённого класса (я имею ввиду [Fury of Angerforge]), и, похоже, что таких будет большинство. Данные с огромным количеством новых тринек патча 4.1 уже на PTR, включая героические версии 391 лвла.
Полный список тринек расположен ниже, но я хочу выделить две из них, так как у них довольно уникальная механика. Обратите внимание, что тринки, о которых я сейчас расскажу, героического уровня.
PvE Паладин Света (Холик)
Содержание:
0.0 Введение
1.0 Описание способностей
2.0 Теорикрафтинг
3.0 Билд, символы, гемы, энчанты и проффы
4.0 Интерфейс
0.0 Введение
В катаклизме хилить стало гораздо интереснее. Дали больше кнопок. Теперь есть где развернуться на кастбаре. Кроме многочисленных новых кнопок, появился ужасный манабёрн (который в 4.0.6 станет ещё сильнее) по этому нам необходимо более серьёзно относиться к хилу и использовать подходящие способности в подходящий момент времени. Так же помочь нам в манасейве поможет новый ресурс — Энергия Света (далее ЭС). Но под неё нам в основном придётся прожимать только один спелл.
PvE Паладин Воздаяния (Ретрик)
Итак, Войны Правды, Чести и Справедливости. Рассмотрим их поближе. Что принёс нам Катаклизм? Чему мы (паладины) научились?
Содержание:
0.0 Введение
1.0 Описание способностей
2.0 Теорикрафтинг
3.0 Билд, символы, гемы, энчанты и проффы
4.0 Интерфейс
Cataclysm: Новые способности Паладина
Смотрите также ранее составленные обзоры новых способностей Шамана, Чернокнижника, Рыцаря Смерти, Друида и Мага
Итак, великие и бесстрашные Воины Света.
Начнём мы с двух способностей, для которых видео не являются необходимостью: