Если ты хочешь продолжать делать видео-выпуски, а они получаются очень даже неплохими, то с качеством видео надо что-то делать. Ничего личного, но картинка похожа на сжатую телефонную запись фильма в кинотеатре. Причём снятую из рукава пальто на полуторамегапиксельную камеру)Хотя я не берусь утверждать, что в оригинале качество такое же. Советую попробовать перезалить на трубу. С ней такое бывает.А вот звук порадовал. Зачастую в подобных обзорах не очень приятно слушать самого обзорщика. С тобой наоборот. Приятный голос, качественный микрофон. Музыка на должном уровне. Я имею в виду уровень громкости В целом мне понравилось!А теперь немного по сабжу.Играл в игрушку во время беты. Многие возлагали на неё огромные надежды. Когда я читал различные гайды и описания, я был в восторге. Но, как оказалось, на практике всё было не так круто. ИМХО.Возможно, я не до конца освоился, возможно, что-то ещё, но меня игра не затянула. Я не ощутил полного контроля над своим альтер-эго. Я не ощутил той свободы в квестах, которую мне обещали. Динамические события, которые представлялись вообще самым главным нововведением, оказались фикцией. По сути это просто проработанные разветвления одного квеста. Если в ВоВе вы делаете цепочку и являетесь главным звеном в процессе выполнения этой цепочки, то в ГВ вы попадаете на одно из событий этой цепочки, выполняете это звено, помогаете перейти к следующему, после чего благополучно удаляетесь. А окружение также меняется в ВоВе как и в ГВ. Фазирование появилось ещё в ВотЛК. Спросите при чём тут ВоВ? А что, есть с чем ещё сравнивать?ПВП - главное ради чего я скачивал бету. И оно меня расстроило больше всего. Да, 100500х100500х100500 бои это круто. Но они на столько... Одинаковые.Почему люди играют в Доту? Одна и та же карта. 5х5 режим. Ну да, более сотни героев, но самых эффективных комбинаций не так много и они очень часто повторяются. У каждого по 4, а то и по 3, а то и по 2 скилла. Шмотки на каждого героя почти одни и те же. Есть уже проверенные миллионами игр билды, скиллордер, итемордер. Ну, вот собственно и ответ! Всё это мелкое разнообразие в купе с человеческим фактором даёт уникальные бои и конечные исходы. Даже если сымитировать несколько раз одинаковые условия перед началом замеса, итог всегда получится разный. Разнообразие и непредсказуемость - ключ к успеху.Я не знаю почему я не почувствовал этого разнообразия в ГВ. Возможно, из-за малого количества скиллов. Возможно, из-за чего-то ещё. Но лично я его не почувствовал, несмотря на такие изменения в жанре. О ВоВе, опять же, того же сказать нельзя. Там, пожалуй, Альтерак и Остров Завоеваний (а это самые массовые БГ с численностью 80 человек) гораздо очевиднее, чем ВСГ или Арати, где общая численность не превышает отметки в 30 игроков. Казалось бы - парадокс? Да нет. Как раз наоборот. Всё дело в том, что фактор личности и личностных качеств единичного, отдельно взятого игрока теряется и растворяется тем сильнее, чем
Комментарии пользователя Gittax