Господи, да в этом мире люди доказывают что 2+2=5, что серийный маньяк-убийца - невиновен и что мобильные телефоны зародились благодаря технологиям упавшей в тунгусский кратер летающей тарелки зеленых человечков из космоса. Случайности не случайны, полноценный аддон про панд изначально считался первоапрельской шуткой, и даже когда приводили некие пруфы, находились толпы, опровергающие это.С точки зрения обыкновенной логики - аддон имеет право на существование, т.к. аутленд давным давно пора обновлять. Близзард, засылая подобные слухи, может оценить отношение общественности к самой идее до ее обнародования, и оперативно подкорректировать материал. Катаклизм их многому научил в этом плане, они теперь не сваливают кучу спорных изменений и новинок на головы тру-олд-фагов, а осторожно проверяют каждую новую идею на форумах. Если ты помнишь, сначала ходили необоснованные слухи о возможной Пандарии со всеми вытекающими, через некоторое время выкопали инфу про зарегистрированный товарный знак Mists of Pandaria, но все равно ничего не потверждали (и общественность даже строила догадки о новой игре, не относящейся к WoW), и еще спустя пару месяцев близзы официально заявили о работе над аддоном. Тогда им, кстати, тоже многие еще не верили.В общем, к чему вся эта стена текста - просто не стоит быть таким категоричным в плане обличения фейков. Кто знает, что они там клепают.
Ну да, про Mists of Pandaria тоже до упора кричали что это фейк и что близзы никогда этого не сделают, да только уже через 4 часа все пойдут исследовать новый континент.
Ну так у близзард всегда работали специалисты, уж кто-то, а они могли понять что откровенно схалтурили, и что сами не отвечают своим же требованиям.А по поводу всякой математики и нелинейности в современных играх - вспомни ту же EVE online, тут тебе мало того, что полная нелинейность, еще и политика, экономика, и прочие радости жизни. Ну ты просто спросил, а я просто ответил)А касательно баттхерта - твой пост, конечно, несет некоторый смысл, но эмоциональный оттенок не скрыт. Потому тебя и заминусили так жеско... Лови плюс, чтоль.
Мне кажется, или у тебя баттхерт?Близзард с самого начала рассказывали о сценариях, как о новом способе доносить до игроков ключевые моменты сюжетных цепочек. это то утверждение ты ведь не будешь опровергать? И, скорее всего, согласишься, что эта цель в Тераморе тоже не была достигнута, многие до сих пор не поняли что они вообще там делали, почему вдруг Орда решила напасть, что это за новое разрушительное оружие и т.п.Что касается исполнения - для такой компании, как Близзард, ворочающей миллионами и завоевавшей некогда на рынке статус производителя самой качественной продукции, вылизываемой до релиза буквально на 100%, было весьма позорно представить тот вступительный ролик на внутриигровом движке про сброс бомбы. Серьезно, люди машинимы делают лучше, а им за это только "спасибо" говорят.Ну и последнее - ответственные за сценарии люди давали интервью, в котором брызгая слюной расхваливали нововведение, рассказывали о его возможностях. Одной из них была, как я помню, нелинейность. Там даже приводился пример (судя по всему - с Терамора, как раз) - есть корабль, на корабле куча врагов, корабль нужно поджечь. Есть несколько вариантов прохождения - убить всех и сжечь корабль, или прокрасться и сжечь корабль, и смотреть как враги прыгают в воду. Я не думаю что много людей искали эту нелинейность, по-моему все тупо пронесли мобов, даже не смотря, кто они. Лично я осознал что бью именно орков уже паке на четвертом. Все это дает основания предположить, что и хваленая нелинейность тоже сделана плохо. Она просто реализована так, что никому не нужна.В общем и целом, я очень надеюсь что Терамор для 85 - досадное недоразумение, кастрированная версия, подогнанная в последний момент чтобы выдать хоть какой-то новый контент, и что его версия для 90ого будет более исторически и эмоционально ценной. И понятной.
Ну например в том, что Терамор в нынешнем своем состоянии не отвечает заявкам близзов про "эпичность" и "новизну". Это просто некий групповой квест без объяснения, иди и руби все что видишь. Если бы это было на уровне "Осады Подгорода", только на троих, успех был бы обеспечен.Ну а степень "провальности" исчисляется негативными отзываами, коих было настолько много, что близзард даже опубликовали свое позорное опровержение. Запустили бы тест первого сценария на тестовом сервере - потоков было бы куда меньше.
Комментарии пользователя DZ_Nax