На официальном канале World of Warcraft на youtube опубликован ролик, который наполнен сценами из нового аддона, "живьем" показывая все новые локации, подземелья и поля боя:
Чтобы не говорили о пандарии, но сейчас она выглядит довольно-таки впечатляюще.И порадовала новая "цитата великих людей" :"Yeah... that.". ~Blizzard (c)Лол
Чтобы не говорили о пандарии, но сейчас она выглядит довольно-таки впечатляюще.И порадовала новая "цитата великих людей" :"Yeah... that.". ~Blizzard (c)Лол
Несмотря на мою немного пошатнувшуюся уверенность в "тортовости" нового аддона после провального Терамора, со стопроцентной уверенностью можно сказать что как минимум близзовский оркестр ест свой хлеб совсем не зря. Ну и роликоклипатели их тоже работу знают. Да и художники постарались...
Несмотря на мою немного пошатнувшуюся уверенность в "тортовости" нового аддона после провального Терамора, со стопроцентной уверенностью можно сказать что как минимум близзовский оркестр ест свой хлеб совсем не зря. Ну и роликоклипатели их тоже работу знают. Да и художники постарались...
В чем же его провальность? Цитата: "Мы плохо донесли свои идеи до комьюнити. Игроки ожидали ивент, но то, что мы на самом деле делали - это превью сценариев. В Пандарии будет масса сценариев, мы показали на что они будут похожи."
В чем же его провальность? Цитата: "Мы плохо донесли свои идеи до комьюнити. Игроки ожидали ивент, но то, что мы на самом деле делали - это превью сценариев. В Пандарии будет масса сценариев, мы показали на что они будут похожи."
Ну например в том, что Терамор в нынешнем своем состоянии не отвечает заявкам близзов про "эпичность" и "новизну". Это просто некий групповой квест без объяснения, иди и руби все что видишь. Если бы это было на уровне "Осады Подгорода", только на троих, успех был бы обеспечен.Ну а степень "провальности" исчисляется негативными отзываами, коих было настолько много, что близзард даже опубликовали свое позорное опровержение. Запустили бы тест первого сценария на тестовом сервере - потоков было бы куда меньше.
Ну например в том, что Терамор в нынешнем своем состоянии не отвечает заявкам близзов про "эпичность" и "новизну". Это просто некий групповой квест без объяснения, иди и руби все что видишь. Если бы это было на уровне "Осады Подгорода", только на троих, успех был бы обеспечен.Ну а степень "провальности" исчисляется негативными отзываами, коих было настолько много, что близзард даже опубликовали свое позорное опровержение. Запустили бы тест первого сценария на тестовом сервере - потоков было бы куда меньше.
1)Может тебе и лича дать в одного убить для удолитворения своей Эпичной жажды. А ну да, на самолёте , чтоб бы было ново.2)Позорного ничего нет, они с самого начала сказали что это будет сценарий, ещё, вроде, за пол года объяснили что такое сценарий, ожидать от этого чего то большего и тыкать тем, будто они именно это и обещали удел необузданных фантазёров игроков.
1)Может тебе и лича дать в одного убить для удолитворения своей Эпичной жажды. А ну да, на самолёте , чтоб бы было ново.2)Позорного ничего нет, они с самого начала сказали что это будет сценарий, ещё, вроде, за пол года объяснили что такое сценарий, ожидать от этого чего то большего и тыкать тем, будто они именно это и обещали удел необузданных фантазёров игроков.
Мне кажется, или у тебя баттхерт?Близзард с самого начала рассказывали о сценариях, как о новом способе доносить до игроков ключевые моменты сюжетных цепочек. это то утверждение ты ведь не будешь опровергать? И, скорее всего, согласишься, что эта цель в Тераморе тоже не была достигнута, многие до сих пор не поняли что они вообще там делали, почему вдруг Орда решила напасть, что это за новое разрушительное оружие и т.п.Что касается исполнения - для такой компании, как Близзард, ворочающей миллионами и завоевавшей некогда на рынке статус производителя самой качественной продукции, вылизываемой до релиза буквально на 100%, было весьма позорно представить тот вступительный ролик на внутриигровом движке про сброс бомбы. Серьезно, люди машинимы делают лучше, а им за это только "спасибо" говорят.Ну и последнее - ответственные за сценарии люди давали интервью, в котором брызгая слюной расхваливали нововведение, рассказывали о его возможностях. Одной из них была, как я помню, нелинейность. Там даже приводился пример (судя по всему - с Терамора, как раз) - есть корабль, на корабле куча врагов, корабль нужно поджечь. Есть несколько вариантов прохождения - убить всех и сжечь корабль, или прокрасться и сжечь корабль, и смотреть как враги прыгают в воду. Я не думаю что много людей искали эту нелинейность, по-моему все тупо пронесли мобов, даже не смотря, кто они. Лично я осознал что бью именно орков уже паке на четвертом. Все это дает основания предположить, что и хваленая нелинейность тоже сделана плохо. Она просто реализована так, что никому не нужна.В общем и целом, я очень надеюсь что Терамор для 85 - досадное недоразумение, кастрированная версия, подогнанная в последний момент чтобы выдать хоть какой-то новый контент, и что его версия для 90ого будет более исторически и эмоционально ценной. И понятной.
Мне кажется, или у тебя баттхерт?Близзард с самого начала рассказывали о сценариях, как о новом способе доносить до игроков ключевые моменты сюжетных цепочек. это то утверждение ты ведь не будешь опровергать? И, скорее всего, согласишься, что эта цель в Тераморе тоже не была достигнута, многие до сих пор не поняли что они вообще там делали, почему вдруг Орда решила напасть, что это за новое разрушительное оружие и т.п.Что касается исполнения - для такой компании, как Близзард, ворочающей миллионами и завоевавшей некогда на рынке статус производителя самой качественной продукции, вылизываемой до релиза буквально на 100%, было весьма позорно представить тот вступительный ролик на внутриигровом движке про сброс бомбы. Серьезно, люди машинимы делают лучше, а им за это только "спасибо" говорят.Ну и последнее - ответственные за сценарии люди давали интервью, в котором брызгая слюной расхваливали нововведение, рассказывали о его возможностях. Одной из них была, как я помню, нелинейность. Там даже приводился пример (судя по всему - с Терамора, как раз) - есть корабль, на корабле куча врагов, корабль нужно поджечь. Есть несколько вариантов прохождения - убить всех и сжечь корабль, или прокрасться и сжечь корабль, и смотреть как враги прыгают в воду. Я не думаю что много людей искали эту нелинейность, по-моему все тупо пронесли мобов, даже не смотря, кто они. Лично я осознал что бью именно орков уже паке на четвертом. Все это дает основания предположить, что и хваленая нелинейность тоже сделана плохо. Она просто реализована так, что никому не нужна.В общем и целом, я очень надеюсь что Терамор для 85 - досадное недоразумение, кастрированная версия, подогнанная в последний момент чтобы выдать хоть какой-то новый контент, и что его версия для 90ого будет более исторически и эмоционально ценной. И понятной.
Не понимаю о чём ты, я просто высказал свою точку зрения на твой гневный комент. Сам подумай, насколько сложно донести сценарий сценария до игроков, который даже современной истории вов не знают, больше половины игроков просто привыкли атаковать любую возможную цель, а ты тут о идее говоришь. Да мне тоже не понравилась недосказанность, но с другой стороны, лишний лепет никому не нужен.Красивые ролики делать не так уж просто, делать ролик для сценария это как делать его для археологических находок, круто, но я бы посмотрел как ты убухал весь бюджет на вредных (они всегда такие) дизайнеров.Нелинейность уже никому не нужна, что печально, как я и говорил игроки бегут и видят что можно бить, и бьют... уже не те времена, когда в ММО нужно там рассчитывать КПД, думаю ты не найдешь ни одну современную игру где реализованная обязательная нелинейность, думаю если будет твоя воля, ты можешь хоть в индиану джонса играть во время боя с мобом, но большинство всё равно не станет тратить энергию на лишние движение.
Не понимаю о чём ты, я просто высказал свою точку зрения на твой гневный комент. Сам подумай, насколько сложно донести сценарий сценария до игроков, который даже современной истории вов не знают, больше половины игроков просто привыкли атаковать любую возможную цель, а ты тут о идее говоришь. Да мне тоже не понравилась недосказанность, но с другой стороны, лишний лепет никому не нужен.Красивые ролики делать не так уж просто, делать ролик для сценария это как делать его для археологических находок, круто, но я бы посмотрел как ты убухал весь бюджет на вредных (они всегда такие) дизайнеров.Нелинейность уже никому не нужна, что печально, как я и говорил игроки бегут и видят что можно бить, и бьют... уже не те времена, когда в ММО нужно там рассчитывать КПД, думаю ты не найдешь ни одну современную игру где реализованная обязательная нелинейность, думаю если будет твоя воля, ты можешь хоть в индиану джонса играть во время боя с мобом, но большинство всё равно не станет тратить энергию на лишние движение.
Ну так у близзард всегда работали специалисты, уж кто-то, а они могли понять что откровенно схалтурили, и что сами не отвечают своим же требованиям.А по поводу всякой математики и нелинейности в современных играх - вспомни ту же EVE online, тут тебе мало того, что полная нелинейность, еще и политика, экономика, и прочие радости жизни. Ну ты просто спросил, а я просто ответил)А касательно баттхерта - твой пост, конечно, несет некоторый смысл, но эмоциональный оттенок не скрыт. Потому тебя и заминусили так жеско... Лови плюс, чтоль.
Ну так у близзард всегда работали специалисты, уж кто-то, а они могли понять что откровенно схалтурили, и что сами не отвечают своим же требованиям.А по поводу всякой математики и нелинейности в современных играх - вспомни ту же EVE online, тут тебе мало того, что полная нелинейность, еще и политика, экономика, и прочие радости жизни. Ну ты просто спросил, а я просто ответил)А касательно баттхерта - твой пост, конечно, несет некоторый смысл, но эмоциональный оттенок не скрыт. Потому тебя и заминусили так жеско... Лови плюс, чтоль.
Ну да, правда я тоже не вижу делать один сценарий идеальным (ну по нашим запросам), чтоб потом все остальные пришлось делать на таком же уровне.EvE ваще не с чем не сравнится пока... и благодаря своей неповторимости она настолько интересна, но в тоже время обычные Фентези рпгшки с ней ну ни как не сравнить по возможностям, ведь eve больше стратегия.Слегка не правильно поставил акцент на недовольство наверное))
Ну да, правда я тоже не вижу делать один сценарий идеальным (ну по нашим запросам), чтоб потом все остальные пришлось делать на таком же уровне.EvE ваще не с чем не сравнится пока... и благодаря своей неповторимости она настолько интересна, но в тоже время обычные Фентези рпгшки с ней ну ни как не сравнить по возможностям, ведь eve больше стратегия.Слегка не правильно поставил акцент на недовольство наверное))
Красивый ролик, локации, рейды, инстансы и БГ просто прекрасны! Тонны такой красоты не было уже давным-давно. Музыка шикарна! Я очень люблю творчество Russell Brower, он точно плохого не напишет. Ждём;) А Хейтеры всё-равно нашли к чему прикопаться.
Красивый ролик, локации, рейды, инстансы и БГ просто прекрасны! Тонны такой красоты не было уже давным-давно. Музыка шикарна! Я очень люблю творчество Russell Brower, он точно плохого не напишет. Ждём А Хейтеры всё-равно нашли к чему прикопаться.
комментарии (36)