Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
Mini mmoboom1 icon
Архив

Twitter-интервью с разработчиками. Классы и игровая механика.

Кихьяви
В. Планируется ли дать шаманам «Стихии» заклинание огненного щита наподобие водного щита шаманов «Исцеления»?
О. Пока нет.

В. Не могли бы вы объяснить, почему «Притвориться мертвым» до сих пор основывается на рейтинге меткости заклинаний, особенно в рейдах?
О. Нам об этом известно, и связано это с характеристиками заклинания. Ближний бой холодным оружием и дальний бой стрелковым оружием в механике игры подразумевают под собой нечто другое. Мы надеемся, что с выходом Cataclysm удастся с этим разобраться.

В. Что вы думаете о магах «Огня» против одной цели, по сравнению с «Тайной магией»?
О. Урон магов «Огня» низковат. Кроме того, большинство игроков, одержимых уровнем урона, знают что «Тайная магия» дает высокие результаты, поэтому один за другим выбирают именно эту специализацию. Маги «огня» наносят больший урон против нескольких целей, но подобных сражений сейчас очень мало (за исключением дополнительных НИПов— врагов, которые, правда, появляются очень медленно). В идеале, маги «Огня» должны быть ближе к «Тайной магии».

В. Для каждой специализации, кроме рыцарей смерти «Льда» и друидов «Силы зверя», в рейде на ЦЛК на 25 человек есть оружие с бонусным эффектом. Есть ли какие-нибудь планы для них?
О. Это тяжело, когда доходит до схемы «каждому выдать что-нибудь с каждого босса». Мы стараемся рассчитать добычу на большинство игроков, но как и в случае с кольцами Пепельного союза или с Кель’Деларом, некоторые специализации ничего не получают. Но мы вас любим.

В. Есть ли планы касательно друидов «Баланса», в частности бонусного эффекта от «Затмения»? Генератор случайных чисел иногда плохо сказывается на нашем уроне.
О. Сам ГСЧ здесь ни при чем, а вот потеря полезного эффекта за счет того, что он сработал в неподходящий момент (например, если вы сдвинулись с места), является проблемой. У нас есть ее решение для Cataclysm, если все получится. Оно не только улучшит «Затмение», но и сделает саму специализацию «Баланс» более привлекательной.

В. Броня паладина стала мрачной и даже готичной. Когда мы увидим дизайн их брони, соответствующий концепции воинов Света?
О. Нордскол довольно темное и мрачное место. А вот в Cataclysm будет делаться больший акцент на стихии и драконов.

В. В тему новых текстур для форм друида, каковы шансы чернокнижников на различные демонические формы, в зависимости от расы и фракции, ну или хотя бы просто на одну новую?
О. Если присмотреться, вокруг довольно много бесов и демонов Бездны, которых можно было бы использовать. Мы это периодически обсуждаем. Кстати, о новых демонах, я слышал в Cataclysm обещали новые заклинания...

В. Как друидам «Баланса» (совухи), так и шаманам «Стихии» кажется, что они отстают по урону от других классов в ЦЛК. Запланировано что-нибудь для гибридов?
О. В следующем обновлении их ждут некоторые изменения в лучшую сторону. Но мы сможем оценить их реальный уровень только после того, как будет пройдено большее количество боев (включая героический режим), а общий уровень экипировки поднимется и будет использоваться больше бонусов от нее. Если после этого потребуется усилить эти две специализации, мы это сделаем.

В. Маги станут когда-нибудь по-настоящему искусными в создании порталов? Возможно, какие-нибудь еще города, кроме столиц, или они могли бы сами выбирать, куда отправиться?
О. Количество мест, куда можно попасть через портал постояно растет. Но мы не допустим, чтобы маги перестали плавать на кораблях, летать на грифонах и ветрокрылах.

В. Вы упоминали, что в 3.3. будут по-новому рассчитываться характеристики питомцев, но это было отсрочено из-за нехватки времени. Появится ли это в следующем обновлении?
О. Мы попытаемся сделать все, что только можно . С технической точки зрения это сложнее, чем кажется. Для Cataclysm мы планируем, что 100% характеристик должны будут влиять на урон питомца . Если нет, то определенные характеристики перестанут представлять особый интерес для классов, подразумевающих использование питомцев в бою. В худшем случае, мы можем обратиться к схеме, когда X превращается в урон питомца, и тогда каждый из показателей будет иметь ценность. Добиться наилучшего соответствия каждой из харатеристик при расчете показателей питомца в Cataclysm является основной целью для команды разработчиков классов.

В. Планируете ли вы добавлять оружие с различного рода бонусными эффектами в игру? И как это может повлиять на баланс?
О. Мы собираемся продолжать добавлять бонусные эффекты (и другие интересные элементы механики), чтобы у игроков не складывалось чувство, что они меняют свое оружие на аналогичное, с чуть более лучшими характеристиками. Их, конечно, тяжелее сбалансировать, но зато это весело.

В. Вы уже внедрили в игру таланты, которые при ношении лат дают персонажам бонус к силе, и они уже не покушаются на кожаные доспехи, предназначенные для нанесения урона. Будет ли нечто подобное сделано и для ткани?
О. Да, некоторые планы есть.

В. Думали ли вы над тем, чтобы добавить прирост силы атаки от «Шипов»?
О. Как бы помягче выразиться. Шипам требуется немного любви и тепла. Мы не хотели бы сильно наказывать подобными эффектами нападающих, которые слишком быстро размахивают оружием, ну вы же знаете, мы любим разбойников.

В. Смогут ли разбойники и охотники коггда-нибудь стрелять с двух рук из одноручных арбалетов или револьверов?
О. Идея с револьверами для охотников озвучивалась много раз. Это могло бы стать отличной альтернативой ружью, луку и арбалету, особенно для использования в ближнем бою. А вот разбойникам и так пока доступен широкий ассортимент оружия.

В. Есть ли возможность исправить некоторые относительные значения характеристик для определенных специализаций? К примеру, для паладинов «Возмездия» сила более препочтительна, чем пробивание брони, или пробивание брони лучше скорости атаки для охотника со специализацией «Стрельба».
О. В Cataclysm точно. Пока что мы сделаем все, что в наших силах, но заставлять игроков менять броню, когда они собрали больше половины предметов из последнего набора брони, было бы некорректно.

В. Поскольку воинов «Защиты» ослабили в плане PvP, планируете ли вы добавить угрозы нашим способностям за счет снижения урона?
О. Мы уже добавляем угрозу там, где был снижен урон. Мы также хотели бы повысить непрерывный урон воинов в PvE, но не добавлять импульсный урон, который так ценится в PvP.

В. Почему только от танкования и лечения зависит сложность сражения? А от остальных, кроме высокого урона, больше ничего и не требуется.
О. Не забывайте о том, что есть ограничения по времени, после чего актвируется «Берсерк». Кроме того, появляются дополнительные вражеские НИПы, которых необходимо убить, и т.д. Как мне кажется, например, в плане танкования и лечения Смертоносец не так сложен, а победа в сражении возможна только если вы правильным образом рассправились с дополнительными НИПами.
User light icon Starky 20 января 2010 в 09:37 Eye icon 3494 0 Comment icon 2
Mini 3uibaplycx0
Раковая опухоль

TOP13 трейлеров с Gamescom 2013

Выставка Gamescom — большое событие в жизни игроиндустрии. Особенно — в Европейском регионе. Проходит она в этом году с 21 по 25 августа, но все анонсы для широкой публики уже сделаны, а оставшиеся дни журналисты и игроки будут гулять по стендам, рассматривая консоли нового поколения и новые игры в живую, а за закрытыми дверьми Blizzard будет показывать своим европейским коллегам Titan.

Но что же нам с этого? Ведь мы не коллеги Blizzard, не люди заплатившие уйму денег и поехвашие в Кельн на пару дней, нет. Все что нам остается — смотреть на трейлеры, которые разработчики подготовили к выставке. И именно их я вам и подобрал. Лучшие 13 трейлеров с Gamescom 2013, специально для вас:

13. Ryse: Son of Rome

Читать далее →
User light icon robben1234 22 августа 2013 в 21:33 Eye icon 13728 0 Comment icon 9
Mini g1p7qrw 4sa
Блог Рейдора

Blizzard Entertainment на Pax East 2014!



Время взять свой щит и меч приближается, храбрый нефалем, так как Reaper of Souls для PlayStation 4 направляется на PAX EAST 2014!
Читать далее →
User light icon Reidor 18 марта 2014 в 03:14 Eye icon 3850 0 Comment icon 7
Mini                 2.0
Дез Block.

Диабло 3 — Обзор Reaper of Souls

Всем Доброго времени суток.
Как вы уже могли заметить это обзор на Reaper of Souls.
Мы с моим другом решили рассказать вам о наших первых впечатлениях от игры.
Обсуждаемые Темы:
- Нововведения.
- Новый класс.
- Новый режим.
Надеемся вам понравится.



P.S.Не забываем комментировать, а так же оценивать видео. 
Спасибо за ваше участие.
User light icon Desertir1457 01 апреля 2014 в 09:50 Eye icon 3887 0 Comment icon 6
Mini diablo icon
Diablo

Epic Diablo 3 Trailer [HD]

От русскоязычного клана [AH], всем любителям Санктуария посвящается этот видеоролик.

Музыка: http://vk.com/audios-43259848?album_id=49953254
User light icon lolwut 08 июля 2014 в 18:28 Eye icon 2955 0 Comment icon 2
Mini diablo icon
Diablo

Diablo — что дальше



Разработчики поприветствовали всех изображением с нововведениями патча 2.1.0 и всего того, что игроков ждет в ближайшие месяцы. В частности, в игру добавили новых гоблинов с уникальным лутом, три зоны в Adventure Mode, легендарные гемы, а длительность действия столпов уменьшили в два раза. Также на BlizzCon рассказали о работе над генератором уровней и тестированием на PTR системы авто-респауна. 
Читать далее →
User light icon robben1234 08 ноября 2014 в 02:41 Eye icon 8857 0 Comment icon 0
Mini wow icon
World of Warcraft

Итоги Blizzcon 2014



Ох, это были замечательные выходные! Столько новой информации, столько эмоций от многочисленных анонсов и столько желания скорее в это поиграть! Мы подготовили небольшую подборку информации за этот уикэнд для тех, кто что-то пропустил.
Читать далее →
User light icon robben1234 09 ноября 2014 в 10:40 Eye icon 7740 0 Comment icon 5
Mini diablo icon
Diablo

Diablo III. Вышло обновление 2.1.2 в тестовом игровом мире



Продолжается разработка обновления 2.1.2. И уже сегодня доступен тестовой игровой мир Diablo III патча 2.1.2, об этом сообщает официальный сайт игры. Список изменений можно посмотреть здесь (на английском языке), список изменений на русском языке будут немножко позже.

Вы можете скачать или обновить тестовый клиент до новой версии 2.1.2 и скопировать персонажей с основных серверов.

Читать далее →
User light icon anklive 19 ноября 2014 в 18:05 Eye icon 2780 0 Comment icon 0
Mini large ow icon
Overwatch

Overwatch могут выпустить для консолей

Big d2d0b6cb502f103ca037c93684ce1ee0c661e4c1.jpg  940x420 q85 crop smart upscale
До релиза игры ещё далеко, но Blizzard уже начала баламутить воду своим самым свежим проектом, Overwatch — MMO-шутером от первого лица. При чем они делают это настолько сильно, что разработчики WoW и Hearthstone задумались о потенциале мультиплатформенного релиза. Дизайнер Деффри Каплан побывал у GameMaster и обсудил будущее Overwatch.
Читать далее →
User light icon robben1234 02 июня 2015 в 15:47 Eye icon 3609 0 Comment icon 3
Mini diablo icon
Diablo

Как выживать в Diablo 3

Big 1347503067 0
Убивать монстров конечно классно, но все же всегда нужно думать о своей защите. Давайте взглянем на основы выживания нефалемом: разберемся в категориях характеристик и определимся, что для вас лучше.
Читать далее →
User light icon robben1234 24 июня 2015 в 15:06 Eye icon 11788 0 Comment icon 0
Youtube Mmoboom
Последние комментарии:
  • User logo none thumb
    dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft Comment icon 56
  • User logo none thumb
    Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Arnold, 03 февраля в 11:15
    Чего ждать от Blizzconline 2021? (Прогнозы) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk Comment icon 1
  • Thumb blog mmoboom
    MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей Comment icon 1
  • User logo none thumb
    valeshka, 25 сентября в 09:33
    Обзор обновления, предшествующего дополнению Shadowlands! Comment icon 1
  • Thumb 11085
    RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? Comment icon 1
  • Thumb a31881065e7441df
    gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе Comment icon 1

© 2025 mmoboom.ru Администрация