От рассвета до Заката...
Итак, я хочу вам рассказать о том как я влился в игру World of Warcraft. Давным давно играя еще в WarCraft 3 и увлекаясь играми от компании близард, примерно в 2005г увидел Трейлер World of Warcraft и был очень сильно удивлен : в трейлере присутствуют живописные красоты, и отличные бои, и столь присущая этому проекту эпичность. Просмотрев пару раз, ждал и очень хотел влиться в эту игру, зная что прошлые проэкты близов были очень удачны и имели популярность, все больше захватывал интерес узнать что такое "World of Warcraft". И вот настал момент когда прийдя в гости к другу я все таки увидел что "это" такое, был приятно удивлен, т.к я думал что это будет очередная стратегия в жанре Warcraft 3. Игра в первую очередь радывала не только глаз, но и наличе сложной системы управления не только персонажем но и всем миром в целом, но игра была не полноценой, т.к была установленая "первая пиратская версия" создан отдельно сервер на самом компьютере, хотя я и не понимал сначала смысла в слова "MMORPG" позже мне все объяснили. Я застал момент когда друг проходил "логово Ониксии", когда я увидел самого босса я уже влюбился в эту игру, подключив жеский диск и скопировав его себе на носитель, устремился домой. И сразу же я столкнулся с трудностями устоновки своего сервера, пришлось ждать "мастера своего дела". Примерно в 2006 году у нас в Городе появилась своя сеть и создан сервер WoW, это было второе мое знакомство с миром приключений и загадок. Первым моим героем был создан Воин(троль) почему отдал предпочтение этому классу сам ответить не могу, считал что Воин самый сильный класс. И вот появление в дуротаре, Для меня это было сказкой, за пару дней и бессоных ночей я начал привыкать к управлению и интерфейсу, не знание игры и территорий придавала большое удовольствие играть дальше, узновать и позновать мир этой игры. Никогда не забуду этот момент когда ты плывешь в доль скал и понимаешь что так далеко никогда не заплывал, выплыв на остров заглядываешся и неспиша пробераешся вдоль острова, видишь различных животных, фантастических монстров. Суть игры я еще так и не понял, но для меня важнее стало приключения и выполнения заданий, которые были очень разнообразные и увлекательные.
Увеличение урона в PvP на 25% и другие хотфиксы от 18 ноября
Теперь торговцы апекситовыми кристаллами начали продавать экипировку 645-го уровня, а персонажи в PvP-сете на 20 секунд лишились возможности занимать место в подземелья и рейды, если их уровень экипировки изменился после боя. Изменения от 15 октября отменили и увеличили урон в PvP на 25%.
Внесены изменения в способности боссов Верхней части пика Черной горы
Последние хотфиксы внесли изменения в предметы, работу подземелий – в частности, Верхнюю часть пика Черной горы, а также повлияли на время существования трупов в открытых зонах. Оно было возвращено к исходному значению и активируется после перезагрузки игрового мира.
Нерф кабанов Мясника и другие хотфиксы от 5 декабря
Разработчики опубликовали список срочных исправлений от 5 декабря, которые затронули здания гарнизона, дренорские квесты, NPC, двух боссов Верховного Молота, поля боя и PvP-предметы.
В WoW понерфили охотников и увеличили урон магов на 16-25%
Разработчики опубликовали список хотфиксов от 8 декабря, который содержит сильные изменения баланса классов. Воинам, рыцарям смерти, шаманам и магам увеличили урон. Особенно много внимания уделили последним – все основные заклинания специализации «Тайная магия» теперь будут наносить на 10-16% больше урона.
Cрочные исправления от 08.12 и 09.12
Разработчики отменили изменения в Ашране, сделанные 21 ноября. Внесены исправления в работу построек гарнизона — святилища гладиатора, травяного сада, склада утиля. За убийство Коварной искусительницы во время нападения Совета Теней больше не будут давать очки победы.
Срочные исправления от 10 декабря
Срочные исправления классовых механик, некоторых способностей боссов из Верховного Молота и PvP.
Срочные исправления от 11 декабря
В список срочных исправлений от 11 декабря попали изменения профессий, бонусов PvP-комплектов брони и мелкие исправления багов.
Урон нескольких способностей разбойников увеличили на 20-30%
Разработчики опубликовали данные о срочных исправлениях от 15 декабря. В списке хотфиксов – снова изменения классов. Blizzard изменила урон охотников и монахов. Способности разбойников получили бафф в 20-30%.
Предметы из бункера и фабрики гарнизона будут привязываться к аккаунту
На официальном форуме World of Warcraft появился перевод срочных исправлений от 15 декабря. О классовых изменениях мы рассказывали ранее, сегодня речь пойдет об изменениях в гарнизонах.