Изменения Воинов в Cataclysm
Изменения кажутся не такими значительными, как у Рыцарей Смерти. По порядку...
Изменения Рыцарей Смерти в Cataclysm
Я нашел пост от человека, который поиграл 4 часа за ДК во время последнего пресс-евента Близзарда. Как он сам пишет, это — не официальная информация, так как работа над классом еще далеко не закончена, многой изменяется.
Следующая легендарная вещь
Краб написал на официальном форуме, что наиболее вероятно, что следующим легендарным оружием будет что-то для дпс-кастера.
Cataclysm: Новый рейд в Пещерах Времени
В своем пресс-евенте среди информации о рейдах и подземельях Том Чилтон (директор по играм) упомянул, что Пещеры Времени не останутся без внимания разработчиков. В них добавят рейд, событиям которого посвящена целая трилогия: Война Древних.
Cataclysm - Изменение зон
Наследуемые вещи в Катаклизме
Анализ эффективности действий классов на полях боя
Дизайнер прокомментировал изменения талантов шаманов
На вопросы ответил ведущий системный дизайнер игры. В частности, он сообщил следующее:
Blue post
❍ Тотемы шаманов Совершенствования будут изменены, чтобы предложить дополнительный бафф, присущий только шаманам, после того, как баффающие тотемы исчезают. Технически это нововведение довольно неоднозначное, поэтому разработчики еще не закончили работу над ним. В целом, талантов, «баффающих бафф», быть не должно. Существует несколько исключений, когда бафф от небольшого бонуса переходит в более серьезный (например, сила заклинаний специализации Стихии).
❍ «Острота ума» — это что-то вроде того, в чем шаманы Совершенствования и паладины Возмездия нуждаются для игры в спеке, использующем ману, при отсутствии маны на экипировке. В целом, игроки не увидят талантов, конвертирующих атрибуты, хотя конверсия брони воинов и рыцарей смерти может остаться.
❍ Возможно, понадобятся дополнительные механики восстановления маны в дополнение к тем, что есть сегодня у шаманов Совершенствования, но их еще нужно тестировать.
❍ Разработчики не уверены по поводу нового таланта «Ancestral Swiftness» — по их словам, они создали его еще до того, как стало возможным использовать волка внутри помещений, поэтому сейчас талант выглядит менее привлекательным.
❍ Механика опаляющих тотемов, очевидно, — нечто новое и потребует некоторых изменений.
❍ Ветка «Совершенствование» предназначалась для использования двух оружий одновременно, разработчики не собираются поддерживать в ней конкурентоспособное владение двуручниками. Они не запрещают его, но оно не будет конкурентоспособным.
❍ «Острота ума» — это что-то вроде того, в чем шаманы Совершенствования и паладины Возмездия нуждаются для игры в спеке, использующем ману, при отсутствии маны на экипировке. В целом, игроки не увидят талантов, конвертирующих атрибуты, хотя конверсия брони воинов и рыцарей смерти может остаться.
❍ Возможно, понадобятся дополнительные механики восстановления маны в дополнение к тем, что есть сегодня у шаманов Совершенствования, но их еще нужно тестировать.
❍ Разработчики не уверены по поводу нового таланта «Ancestral Swiftness» — по их словам, они создали его еще до того, как стало возможным использовать волка внутри помещений, поэтому сейчас талант выглядит менее привлекательным.
❍ Механика опаляющих тотемов, очевидно, — нечто новое и потребует некоторых изменений.
❍ Ветка «Совершенствование» предназначалась для использования двух оружий одновременно, разработчики не собираются поддерживать в ней конкурентоспособное владение двуручниками. Они не запрещают его, но оно не будет конкурентоспособным.
Система очередей на Озера Ледяных Оков (Wintergrasp) будет изменена
Zarhym
Мы планируем ввести дополнительные механизмы баланса в систему очередей на Озеро Ледяных Оков после выхода патча 3.3.5. Система очередей будет пытаться подбирать фракции в соотношении 1:1 для каждого боя, в то время как минимум будет составлять 20 игроков. Если на одной из сторон будет меньше 20 пользователей, система все еще будет стараться подобрать 20 игроков с другой. Данные изменения будут препятствовать пребывающим на сервере в меньшинстве фракциям бойкотировать участие в боях на Озере, не давая другой фракции возможности на участие (то есть, сводя игру к 5 на 5 или 0 на 0).
Такая же система будет использоваться в PvP-локации Тол’Барад в дополнении Cataclysm. Ее идея состоит в том, чтобы игроки тяготели к выбору миров со сбалансированной популяцией, а не стремились на те, в которых одна из фракций доминирует.
Такая же система будет использоваться в PvP-локации Тол’Барад в дополнении Cataclysm. Ее идея состоит в том, чтобы игроки тяготели к выбору миров со сбалансированной популяцией, а не стремились на те, в которых одна из фракций доминирует.