Нет, я не говорю об охотниках на демонов. Я даже не о монахах говорю. Я говорю о рыцарях смерти.
Будем честны: с тех пор, как представили первый (и единственный, по крайней мере ещё на несколько месяцев) героический класс World of Warcraft, популяция разбойников начала снижаться. Но очень вряд ли, что введение нового класса было этому единственной причиной.
Игра сильно менялась, и самые большие изменения ждали разбойников, у которых заканчивалась эра «оглушений» — стиль игры, когда они могли держать даже подготовленных противников парализованными, пока здоровье понемногу уходило со 100 до 0 процентов.
Когда спустя пару лет вводили класс монаха в Mists of Pandaria, параллели с разбойниками чувствовались даже сильнее, чем в случае с рыцарями смерти. А борьба за экипировку, казалось, только способствовала неминуемой кончине разбойников.
Хотя это и не самый популярный класс для игры сегодня, существование монахов и их чи-ресурсов, очень похожих на комбо-очки, не были похоронным звонком для разбойников. На самом деле популяция монахов на максимальном уровне ниже, чем разбойников, а конкуренты последних в ближнем бою — самая непопулярная специализация монаха (по данным RealmPop и World of Wargraphs).
Теперь, спустя почти 7 лет после добавления рыцарей смерти, которое вызывало пот на затылке у всех разбойников, в город готовится приехать новый героический класс.
На этот раз он будет носить кожу, наносить урон в ближнем бою, совершать двойные прыжки, видеть противников в «незаметности» (судя по всему), греться в славе темной магии и использовать клинки в качестве оружия, вместо того, чтобы носить оружие похожее на клинки.
Если вы играете за разбойника, и за последние дни хоть раз подумали что-то похожее на «Эй, а как же я?», знайте — вы не одни. Каждый раз, когда мы видим внимание к дизайну ресурсов у новых классов ближнего боя, это немного обидно. Особенно когда будущие классовые оплоты у разбойников не впечатляют. Или механику комбо-очков вновь оставляют без внимания. Такое поведение разработчиков оскорбляет, и заставляет игроков высказывать недовольство.
Реакция игроков понятна. Но, дорогие разбойники, я умоляю вас: давайте не будем прыгать с обрыва, а возьмем в руки свои легендарные кинжалы, распустим драконьи крылья, и ускользнем в закат.
Конечно, мы можем смотреть на введение охотников на демонов через розовые очки. Но на наше поприще и раньше якобы покушались новые классы, и ничего — мы продолжаем играть и занимать верхние позиции в Recount. Я считаю, что лучше следить за грядущими изменениями нашего класса.
Например:
«Легион» может изменить разбойников до неузнаваемости
Охотники на демонов будут первым классом в игре, у которого только две специализации. В то же время, охотников заставят драться в ближнем бою — класс, у которого всегда было 3 специализации дальнего боя, лишится одной.Правила, по которым за нашими классами ухаживали в течении многих лет, сейчас очевидно переписывают, или хотя бы пересматривают. Есть ли возможность, что нас ждут изменения как охотников, только наоборот? Или может разработчики хотят убрать правило, по которому у классов должно быть 3 специализации, и одна из наших уйдет из игры навсегда?
Скорее всего нет. Изменения охотников объединены вокруг одной специфической и ясной тематики: питомцы (вместо трех специализаций дальнего боя с питомцами, у охотников теперь будет одна дальнего боя с питомцем, одна дальнего боя без питомца и одна ближнего боя с питомцем).
Главная тематика специализаций разбойников не так ясна. И по поводу двух специализаций охотников на демонов — ну, намного проще переписывать правила про количество специализаций тогда, когда классом ещё никто не играл (таким образом никто ещё не успел привязаться к его третьей специализации).
Когда мы думаем о возможных будущих изменениях «Ликвидации», «Боя» и «Скрытности», главный вопрос который встает перед нами: что каждая из этих специализаций значит для нас? Какие основные черты лежат в образе разбойника? Что делает каждую специализацию особенной?
Самые очевидные кандидаты для ответа на этот вопрос — «Незаметность» и яды. Могли бы вы себе представить «Бой» в образе пирата, без «Незаметности» в книге заклинаний? Или может «Скрытность» без ядов, которая кладет противников на лопатки? Или даже «Ликвидацию», у которой останется «Незаметность» и яды, но будет требование расстреливать врагов из оружия дальнего боя?
А что, если у разбойников вообще не будет специализаций? Что, если дизайнеры игры решат за нас, какими талантами и символами разбойники должны пользоваться?
Такие вещи могут быть невозможны с технической точки зрения, и даже если возможны, скорее всего это будет не самый мудрый ход поступать так, когда игра населена тысячами тысяч разбойников, которых люди любят в текущем состоянии.
Но мы получаем четкие сигналы того, что в «Легионе» Blizzard хотят вернуть каждому классу ощущение уникальности и завершенности образа, которые изначально и заставляли людей выбрать именно его. И, возможно, именно благодаря тому, что охотники на демонов могут видеть противников в «Незаметности» и носить клинки, дизайнеры получили возможность делать с разбойниками то, что посчитают нужным.
В таком случае сейчас наступает самый важный момент в истории разбойников, в особенности для игроков. Пора заглянуть вглубь себя и спросить: почему мы любим играть разбойниками? Что больше всего способствует ассоциации себя с разбойником? Что могла бы Blizzard такого сделать, что заставит нас ощущать себя так чаще?
Артефакты могут решить самую главную проблему экипировки
Последнюю статью о разбойниках я подготовил за сутки до анонса «Легиона». Я конечно знал, что анонс грядет, но думал что в лучшем случае они расскажут о сюжете, новом континенте и геймплее. Я даже и представить не мог, что они могут затронуть такую специфическую тему как получение оружия.Но ладно: с одной стороны сказанное мной в прошлом уже не актуально из-за магического слова «Артефакт», прозвучавшего со сцены на Gamescom. C другой же стороны, сформировав свои мысли об оружии на бумаге, я наконец-то понял чего хочу от разработчиков, и многое из этого система артефактов удовлетворяет.
Да, многое удовлетворяет, но ещё больше проблем она оставляет нерешенными.
Самая большая выгода для разбойников в том, что теперь нам гарантированно не придется полагаться на удачу для получения оружия в рейдах. Как человек, который уже два дополнения подряд не видел у себя в сумках кинжала, могу заявить, что такие новости для меня облегчение (большую часть Mists of Pandaria и весь Warlords of Draenor я играл в «Бою», так как кинжалы просто не падали).
Но как же без ложки дёгтя? Развивать артефакты нужно будет отдельно для каждой специализации (в отличии от легендарных кинжалов, которые подходили всем), из-за чего появляется много вопросов и возможных проблем.
Сейчас разбойники нуждаются в двух кинжалах и двух «медленных» орудиях (топоры, кистевое, дробящее или мечи) чтобы нормально играть во всех специализациях. «Ликвидация» нуждается в кинжалах, например, и если надеть неправильное оружие, ваш урон будет ниже необходимого для рейдов.
Таким образом у нас есть здоровенный набор вопросов о требованиях для получения и улучшения артефактов. Если в «Легионе» мы начнем прокачку в «Бою», получим пару топоров в качестве артефактов, что случится когда нам понадобится сменить специализацию на «Ликвидацию»?
Если каждый набор орудий (я думаю это будут наборы, а не отдельные предметы, которые можно комбинировать по-разному) нужно прокачивать для получения адекватных характеристик на них, значит ли это что нам придется тратить больше времени на прокачку не только персонажа, но ещё и отдельного оружия?
Я не против ограничений, но если для смены специализации мне нужно будет часами гриндить монстров, или тратить дни на специальные задания для каждого артефакта, это быстро начнет раздражать. А те кто прокачивают альтов будут раздражаться ещё сильнее.
И что насчет трансмогрификации? Что, если набор для «Боя» у меня состоит из кистевого оружия? Будет ли оно менять свой тип для конкретной трансмогрификации, или на целое дополнение придется забыть о мечах/топорах/дробящем?
Понятно, что на эти вопросы сейчас ответа нет. Но повышенное внимание к таким проблемам гарантирует нам, что в процессе дизайна дополнения о них не забудут.
Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.
комментарии (5)