Общие положения и изменения:
Ветка талантов шамана "Стихии" — является РДД веткой, играя в этом спеке, Вы будете швыряться молниями и сгустками лавы на расстоянии, поражая врагов силой первобытной магии духов природы и огня.
Шаманы стихий, или элемы, как и все остальные классы, потерпели в МоП некоторые изменения:
Некоторых заклинаний и способностей еще нет на русском вовхэде, поэтому заранее извиняюсь за англоязычные ссылки, если не им не найдутся русские аналоги.
Показать скрытый текст1. Шаманы (не только элемы, но и все остальные) получили пассивный рейдбаф — Изящество воздуха, дающий рейду бонус в 3000 рейтинга искусности (5 очков)
2. Тотемы шаманов были изменены, и теперь не будут средством для получения пассивных баффов, каждый из тотемов (кроме опаляющего)] теперь имеет время восстановления, и полезный эффект короткого действия, так же кроме переработки старых тотемов, у шаманов появилось несколько новых. (Подробности ниже)
3. Кроме новых тотемов, у шамана появилось две новых активных способности: новый спринт — Поступь Духа, и очень вкусная абилка, имеющая различный эффект, при разных специализациях — Господство. При использовании Господства в элеме, Вы превратитесь в огненного перерожденного, при этом ваш Выброс лавы не будет иметь КД, а Цепная молния превратится в Лавовый луч (об этом — ниже)
4. Таланты и символы тоже потерпели изменения, Основные символы были убраны из игры вовсе, а таланты стали несколько проще, и вместе с этим (ИМХО) интереснее. (Как по мне, только подобная система талантов могла привести (и привела) нас к тому, что не будет однозначных билдов, каждый талант имеет свое практическое применение, хотя, остались и такие таланты, которые, на мой взгляд, не найдут своих поклонников (опять же, ИМХО)
5. К переделанным способностям шаманов относятся: Призрачный волк (теперь он имеет инстант каст по умолчанию), Громовые раскаты теперь генерируют 7 стаков Щита молний вместо 9, а отчет "дополнительных" стаков для Сверкания, теперь начинается не с четырех, а с двух. Клятва стихий так же была переделана, и теперь мы, подобно совам и ШП даем 5% хасты, вместо 5% крита. Тотемная ярость сменилась Пылающей яростью, что гарантирует постоянный баф рейда +10% к силе заклинаний, подобно демолокам, даже если Вы забудете обновить свой огненный тотем. Покорение стихий в МоП станет необязательным талантом, поэтому Ответная реакция была убрана из игры. Земной шок теперь не снижает скорость атаки цели, а накладывает дебаф, подобный Деморализуещему крику воинов. Количество маны, восполняемое при помощи Грома и молнии, было повышено сначала до 12, а теперь до 15%.
Тотемы:
Тотемы, удаленные из игры: Тотем каменной кожи, Тотем силы земли, Тотем источника маны, Тотем каменного когтя, Тотем безмятежного разума, Тотем гнева воздуха, Тотем сопротивления силам стихий, Тотем языка пламени и Тотем неистовства ветра.
Тотемы, механика которых была изменена: Тотемы элементаля огня и земли: время длительности и восстановления было уменьшено в 2 раза. Тотем оков земли теперь длится 20 секунд, кд — 30 секунд. Тотем заземления теперь существует 15 секунд, вместо 45.
Тотемы, добавленные в игру: Тотем порыва бури — отличный ДПС кулдаун. Заряжает весь рейд молниями, при этом атаки и заклинания имеют шанс нанести дополнительный урон от сил природы. Прок от этого тотема не имеет скрытого КД, и может критануть. Молнии не прокают от ДоТ. Урон прока варьирует от силы способности, вызвавшей прок. Тотем конденсации — спустя 5 секунд после установки оглушает всех противников в радиусе 8 метров на 5 секунд.
Остальные новые тотемы (Тотем целительного прилива, Тотем хватки земли, Тотем ветроступа и Тотем каменной преграды — являются талантами и будут описаны ниже)
Выбор расы:
Я не буду перечислять все расовые бонусы, а укажу лишь на те, которые непосредственно повлияют на Ваш DPS
Показать скрытый текстАльянс: здесь всё понятно, идеальным PVE шаманом считается Дреней, из-за способности Боевой дух. Особенно полезной эта способность будет сразу после релиза дополнения, когда подбор статов упирается в кап меткости.
Орда: В Орде не всё так однозначно, как по мне, нельзя точно сказать, какой из бонусов будет наиболее полезным, орочий, тролльский, или гоблинский, зато тауренские бонусы точно не принесут никакой пользы в PVE.
Что касается Пандаренов — Эпикуреизм здорово сможет подкорректировать необходимые Вам характеристики, нужно лишь прикинуть, чем будет питаться Ваша панда.
Лично я придерживаюсь такого мнения: выбирайте ту расу, которая нравится Вам по внешнему виду, или ближу к сердцу по какой либо другой причине, ведь расовые бонусы хоть и полезны, но все же не настолько, чтобы жертвовать эстетическим удовольствием от игрового процесса (ИМХО)
Показать скрытый текстПрофессии:
Профессии все так же разделяются на производственные (которые дают баффы), и собирательные, которые баффов не дают.
Ювелирное, кузнечное, портняжное и инженерное дело, а так же кожевничество, начертание, наложение чар и алхимия, как и прежде дают идентичные бонусы, поэтому какие две профессии выбирать — зависит лишь от цены реагентов на их прокачку на аукционе Вашего игрового мира, а так же от Ваших личных симпатий, и, возможно методов заработка.
Помимо всего прочего, совет лично от себя: если у Вас нет археологии — прокачайте ее, если есть — накопайте максимум артефактов, т.к. в новом контенте будут новые предметы, как экипировки, так и косметические. Не упустите свой шанс!
Показать скрытый текстПриоритеты характеристик:
Приоритеты характеристик для элем-шаманов, фактически, не изменились. Поменялись лишь цифры, которые снова увеличились в разы.
Первая характеристика, которая нужна нам для стабильного нанесения урона — меткость. На 90 уровне для получения 1% меткости нам понадобится 340 рейтинга меткости\ духа. Чтобы избежать вероятность промахов по боссам, нам, всё так же, необходимо набрать 17% меткости, таким образом для шаманов стихий (и других кастеров) кап меткости составляет 5780 рейтинга меткости для всех рас, кроме дренеев. Благодаря Боевому духу, кап меткости для дренеев составляет 5440 рейтинга меткости.
Вторая характеристика для шамана стихий, как и для любого другого кастера — интеллект, который повышает силу заклинаний, а так же шанс критического урона.
Насчет третьей для шаманов стихий разводят целые холивары, поэтому я не буду утверждать, что лучше для элема "впринципе" — скорость или искусность, я лишь укажу пользу одной и другой характеристики, в тех новых условиях, в которые поставили нас разработчики в очередном патче.
Скорость, как и всегда, дает нам возможность произносить заклинания быстрее, следовательно, за бой мы произнесем большее количество заклинаний.
Простой пример:
Если мы соберем 20% скорости селф бафа, то за один и тот же отрезок времени, которой мы потратили бы на произнесение 10 молний, наш шаман скастует 12
Показать скрытый текстСложный пример:
Исходя из формулы расчета зависимости количества произнесенных заклинаний за одинаковый отрезок времени, от значения скорости (n+n*x/100,где n — кол-во заклинаний, а x — процентное количество скорости, если мы прокастуем, опять же, 10 молний, при 20% хасте, это будет выглядеть так: 10+10*20/100 = 12, т.е., как говорилось выше — на 20% заклинаний больше, за тот же отрезок времени.
Показать скрытый текстНе стоит забывать, что помимо увеличения скорости произнесения заклинаний, рейтинг скорости, так же влияет и на ГКД, который по умолчанию составляет 1,5 секунды. Минимальное время ГКД, которого мы (да и все остальные классы) можем достигнуть — 1 секунда. Для достижения ГКД в 1 секунду, Вам понадобится набрать 33% рейтинга скорости. Для получения данной цифры на 90 уровне, исключительно рейтингом скорости Вам нужно было бы набрать 425(количество рейтинга скорости, требуемого для прироста 1%) *33, т.е. 14025 рейтинга. Разумеется такую цифру нереально (да и незачем) будет собрать, ведь учитывая все бафы, ауры, таланты и проки, для достижения подобного значения (33%) нам нужно будет набрать примерно 20% селф-баффа скорости, а это уже 8500 рейтинга скорости.
Теперь рассмотрим рейтинг искусности, и его полезность для нас. Искусность у элем шаманов не была переработана, и если на вашей экипировке совсем не будет этой характеристики, при значении в 0 рейтинга искусности, Волнение стихий будет прокать с вероятностью 16%. В отличие от скорости, искусность изначально исчисляется не в процентах, а в очках, которые уже в свою очередь дают проценты прока Волнения стихий. Для получения одного очка искусности, Вы должны будете собрать 600 рейтинга искусности, что даст вам +2% к шансу прока Волнения стихий. Таким образом, для получения 1% искусности мы должны будем собрать 300 рейтинга, против 425 рейтинга скорости для получения 1% ускорения произнесения заклинаний)
Волнение стихий, по прежнему, вызывает заклинание, подобное произнесенному, которое нанесет 75% урона, не будет стоить маны, и не повысит угрозу, относительно цели.
Фактически, наша искусность дает нам тоже самое, что и сей посох, единственное отличие в том, что посох давал лишь урон, а Волнение копирует заклинание и его эффект (например сдублированная молния может восполнить 2 стака Громовых раскатов, вместо одного.
Учитывая 4P сет-бонус нашего PVE сета, смею предположить, что от КД до КД Земного шока у нас постоянно будет 7 стаков Щита молний, особенно в более поздних патчах, когда количество искусности поднимется.
В свете вышесказанного хочу подвести выводы, по поводу характеристики №3 для шамана стихий: так, как рейтинга искусности для достижения высоких цифр нужно меньше, чем рейтинга скорости, искусность сразу может показаться Вам более привлекательным статом, в защиту рейтинга скорости приведу в пример энкаунтеры, требующие от нас постоянной беготни (а с этим у элемов могут возникнуть проблемы, об этом ниже) будут проходиться легче, с более высоким показателем рейтинга скорости, т.к. пожалуй у каждого рейдера бывала ситуация, когда нужно сбежаться или выбежать откуда-либо и заклинание пришлось сбросить на последней милkисекунде, либо его удалось произнести, но бежать было уже слишком поздно. Но есть и энкаунтеры, подобные Хребту Смертокрыла, а там, уж если придется вливать урон за 10-20 секунд, то лишние 2 — 3 произнесенные молнии спасут не так сильно, как 6-7 семидесятипроцентных копий (цифры брались из расчета одинакового количества произнесенных заклинаний в первом и во втором случае, и одинаковом количестве рейтингов скорости и искусности), а учитывая вышеупомянутый сет-бонус Т14, приоритет искусности над скоростью (ИМХО) становится очевидным. Поэтому скорость я ставлю на четвертое место.
Пятое место, как и прежде, занимает рейтинг критического удара. Даже учитывая то, что критические эффекты заклинаний прямого действия вызывают у нас Средоточие стихий, увеличивающее силу следующих 2 заклинаний на 10%, вышеописанная способность и без дополнительного шанса крита имеет очень высокий аптайм, из за нашей скорострельности.
На самом деле, хоть по моей версии искусность и превалирует над скоростью, это не значит, что скорость стала бесполезной. И при выборе экипировки пользуйтесь следующим алгоритмом:
1. Вещь имеет более высокий ilvl (соответственно большее количество характеристик)
2. Приоритет статов на вещах одинакового ilvl: дух\ меткость> искусность> скорость> крит.
3. Если на новой экипировке есть меткость\ дух> скорость, а на Вас надета вещь более низкого ilvl с меткостью> искусностью — см. пункт 1
4. Если на новой экипировке есть меткость\ дух> крит — и вы получите значительный прирост интеллекта — см. пункт 1
5. Если на новой экипировке есть меткость\ дух> крит — и вы получите НЕзначительный прирост интеллекта — пункт 1 здесь не работает, уступите вещь рестор шаману. Если такового в рейде нет — смело дизайте вещь.
Показать скрытый текст1. Вещь имеет более высокий ilvl (соответственно большее количество характеристик)
2. Приоритет статов на вещах одинакового ilvl: дух\ меткость> искусность> скорость> крит.
3. Если на новой экипировке есть меткость\ дух> скорость, а на Вас надета вещь более низкого ilvl с меткостью> искусностью — см. пункт 1
4. Если на новой экипировке есть меткость\ дух> крит — и вы получите значительный прирост интеллекта — см. пункт 1
5. Если на новой экипировке есть меткость\ дух> крит — и вы получите НЕзначительный прирост интеллекта — пункт 1 здесь не работает, уступите вещь рестор шаману. Если такового в рейде нет — смело дизайте вещь.
Перековка:
Алгоритм перековки таков:
1. Набираем кап меткости.
2. Если на вещи есть крит — куем крит в дух, если на вещи есть дух, куем крит в меткость, если есть кап меткости — куем крит в искусность, если есть искусность — куем крит в скорость.
3. Если на вещи есть дух и крит, и у Вас есть оверкап меткости, все равно перековывайте крит в искусность, лучше перекуете дух в искусность на другой вещи.
4. Если у Вас ровно кап меткости — и на вещи — дух (меткость)\ скорость — перековывайте скорость в искусность.
Старайтесь избегать рейтинга критических ударов на своей экипировке, и имейте ввиду, даже если у Вас будет 16.99 меткости — Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО промахнетесь в пятиминутном бою около 5-8 раз.
Показать скрытый текстЛучшие камни:
В красные сокеты вставляйте Сверкающий исконный рубин, в оранжевые — Искусную ониксовую киноварь или Тревожную ониксовую киноварь, если вы собираете скорость, а в синие — Очищенный имперский аметист.
Если сокет-бонус мал, смело вставляйте в экипировку Сверкающий исконный рубин. Лучший мета сокет для нас: Горящий примитивный алмаз.
Лучшие чары:
Как Вам уже, наверное, известно, чары на голову были убраны из игры.
Зато чары на остальные предметы остались в целости и сохранности:
Плечи или вот эти, если Вы начертатель
Плащ
Чест
Наручи
Перчатки
Штаны
Сапоги
Оружие
Оффхэнд
Символы:
Я уже говорил о том, что основные символы были убраны из игры, но не упомянул об изменениях, коснувшихся некоторых старых глифов.
Некоторые символы шамана (и не только его) были переделаны по принципу "Но", то есть символ дает определенную пользу, с одной стороны, и "вредит" эффекту или действию заклинания с другой.
Не буду останавливаться на трэшевых символах, отмечу лишь те, которые взял бы лично я, и те, которые возможно заинтересуют Вас в PVE:
Символов "мастхэв" на данный момент нет, и все они ситуационные. Не поскупитесь купить пыль развоплощения, и переключайте нужные символы на определенных энкаунтерах.
Показать скрытый текстСимволов "мастхэв" на данный момент нет, и все они ситуационные. Не поскупитесь купить пыль развоплощения, и переключайте нужные символы на определенных энкаунтерах.
Большие символы:
Символ цепной молнии — все как и прежде, +2 таргета, -10% урона на старте.
Символ Тотема огненного элементаля — уменьшает время перезарядки одноименного тотема на 40% (с 5 минут до 3), что дает нам воспользоваться 3 тиром талантов с умом (об этом ниже). Обратной стороной медали является снижение времени существования элементаля на 40%.
Символ благосклонности предков — увеличивает длительность способности на 5 секунд.
Символ грома — снижает время перезарядки на 10 секунд
Символ освобожденной молнии — действие то же, что и раньше, но теперь увеличивает время произношения Молнии на 5% =(, не знаю как это будет выглядеть в дальнейшем, но после релиза, когда все статы будут упираться в меткость, и перековывать будет нечего, хардкорным элемам, скорее всего, придется отказаться от этого символа.
Если уж нерфить, то лично я вижу этот символ, работающий по принципу охотничьих "Навыков снайпера", решать конечно, не мне.
Показать скрытый текстМалые символы:
Малые символы выполняют лишь косметическую роль, либо дают какой нибудь маленкий, но приятный профит:
Символ бегущего по воде — позволяет ходить по воде в форме волка, привет Арати и Гилнеасу!
Символ астрального возвращения — снижает время перезарядки на 5 минут.
Символ спектрального волка — теперь вы будете не белым и пушистым, а голубым и прозрачным.
Таланты:
Таланты в МоП не такие однозначные, как раньше, и очевидного выбора здесь нет. Именно поэтому я не буду утверждать какой талант лучше, а какой хуже, но постараюсь как можно подробнее описать их.
Главное отличие от прежних талантов заключается в том, что Вам не нужно будет собирать из очков талантов, так называемое "древо талантов", теперь Вы будете стоять перед выбором одного из трех предложенных талантов на каждой из 6 строчек (тиров). Вы будете получать доступ к очередному тиру талантов каждые 15 уровней (на 15, 30, 45, 60, 75 и 90 уровнях. Все три способности каждого из тиров будут выполнять примерно одну и ту же функцию, но в разном исполнении. Еще одна приятная новость: чтобы потратить уже вложенное очко талантов в другое умение — теперь не потребуется ходить к тренеру, сбрасывать все таланты, и учить все заново; нужно, всего лишь, иметь при себе Фолиант ясного разума, благодаря которому Вы сможете изучить новую способность вместо старой.
Все домыслы по поводу полезности или бесполезности талантов являются субъективными, и не могут служить гарантией оптимального билда, они носят лишь рекомендательный характер.
Показать скрытый текст1 тир:
1 тир талантов предлагает на выбор умения для выживаемости:
Страж природы: пассивная способность — увеличивает запас Вашего здоровья на 25%, когда оно опускается ниже 30%, а так же снижает количество создаваемой угрозы, по отношению к цели. Длительность — 10 секунд, время перезарядки — 30 секунд. Этот талант будет полезен в 5ppl инстах, в случае, если танк не удержит одного — двух мобов, если подобная ситуация произойдет в рейдовом инсте, Страж природы вряд ли Вас спасет. Хотя на определенных энкаунтерах перезарядка в 30 секунд может быть решающей при выборе таланта данного тира.
Тотем каменной преграды: новая альтернатива Тотема каменного когтя. Данный тотем дает Вам щит, поглощающий урон в размере около 10% Вашего здоровья, а так же по 3-4% каждые 5 секунд в течение 10 секунд, т.е. еще 2 щита(нет точных цифр, потому что на данный на бете момент щит поглощает 15к на 86 уровне, и 13к на 90) Будет полезен скорее в пвп, чем в пве, имея перезарядку в 1 минуту.
Астральный сдвиг — здесь все просто, снижает входящий урон на 40% на 6 секунд. Способность будет полезна как в PVE, для того, чтобы пережить крупный нюк босса, так и в PVP, для выживания при бурсте противника.
2 тир:
2 тир талантов — обеспечивает контроль передвижения (как союзников, так и противников)
Мощь льдов — по сути энховский snare — эффект, имеет неиссякаемый потенциал в PVP, в PVE вряд ли оправдает себя, если только на энкаунтере не будет NPC, подверженных данному эффекту.
Тотем хватки земли — работает, как прокачанный в талантах Тотем оков земли, эффект тот же, что и раньше: пульс каждые 2 секунды, на первом пульсе — рутит все цели в радиусе, на остальных — обновляет замедление передвижения противников на 50%
Тотем ветроступа — будет идеальным дополнением к охотничьему Аспекту стаи на энкаунтерах типа Хагары. Дает иммунитет к замедляющим и рутящим эффектам всему рейду на 6 секунд.
3 тир:
3 тир — дает возможность манипулировать кулдаунами и подвижностью тотемов
Зов стихий — самый полезный, на мой взгляд, талант в этом тире, позволяет использовать второй Тотем огненного элементаля, сразу по истечении первого, при взятом Символе огненного элементаля, хоть и длительностью 36 секунд.
Восстановление тотемов — уменьшает время восстановления тотемов, пропорционально времени, оставшемуся до его его исчезновения, при разрушении тотема. Единственное применение этому таланту — использование Тотема огненного элементаля огня каждые 2 минуты, с тем условием, что на 25 секунде, Вы сами будете искусственно разрушать тотем, заменяя его Опаляющим тотемом. Зато без использования символа.
Проецирование тотемов — позволяет переставлять уже установленные тотемы на новое место, как по мне — полный трэш. Лучше уж поставить тотем сразу в нужном нам месте.
4 тир:
4 тир — наша первая возможность увеличить свой ДПС при помощи талантов:
Покорение стихий — способность была переработана, теперь дает собственный БЛ на 20 секунд. Учитывая 2-минутный кулдаун, эта способность окажется наиболее действенной на энкаунтерах типа Хребта. В перерасчете на постоянный баф (x\y*z, где x — длительность бафа, y — время перезарядки, z — бонус скорости, мы получаем те же 5%, что дает нам следующий талант)
Стремительность предков — имеет минутный кулдаун, при использовании позволяет мгновенно использовать следующую способность, пассивно дает +5% скорости, даже добавить нечего.
Эхо стихий — в элемоспеке дает 6% прока, что фактически является +3 очка искусности (только заклинания наносят не 75% урона а все 100), т.к. дублированные способности имеют эффект заклинаний, в нашем случае — молния будет генерировать стаки Раскатов грома.
В ресторе эта способность имеет прок 6%, в энхе — 30%. Скрытый кулдаун способности — 0,1 секунда, т.е. отсутствует.
Показать скрытый текст5 тир:
5 тир — фактически делает из элем шамана "оф хила", что дает нам некоторое преимущество перед другими классами при подборе сетапа в рейд.
Тотем целительного прилива — будет особенно полезен в 5ppl инстах, но и в рейдах не потеряет своей актуальности благодаря механике отхила самых "просевших по ХП" игроков.
Наставления предков — для элем шаманов "само то" — при использовании будет лечить троих наиболее травмированных в бою союзников на 40(!!!)% от нанесенного урона в течение 10 секунд.
Проводимость — очень интересный талант. Если у Вас будет время и возможность скастовать в бою Целительный ливень — все участники рейда, стоящие в нем будут получать лечение в размере 50% от нанесенного Вами урона, а это практически Транквил, не имеющий КД. Цель Ваших заклинаний так же должна находиться в радиусе дождя.
6 тир:
Последняя строка, которую мы получим при достижении 90 уровня является вторым тиром, дающим нам прирост к ДПС:
Освобожденная ярость — улучшает способность Высвободить чары стихий. В специализации Стихии мы наложим на цель дебаф, увеличивающий получаемый ей урон от Молнии на 30% на 10 секунд. Не дурственно, к тому же способность поможет нам в перебежках, т.к. способность мгновенная.
Повелитель изначальных стихий — позволяет Вашим элементалям земли и огня наносить на 50% больше урона, меняет их внешний вид, позволяет управлять ими как питомцами и дает им новые способности. Талант будет особо полезен, если Вы сделаете упор на элемов в талантах и символах.
Удар духов стихий — способность имеет очень высокий базовый урон, и скалируется на 181% от СПД. Ко всему прочему дает 8-секундный баф, рандомно повышающий хаст, крит или искусность на 3500 очков рейтинга. Эта способность будет иметь более высокий приоритет выбора на ранних этапах контента, т.к. фиксированное число, 3500 рейтинга, постепенно потеряет свою актуальность, если только, в одном из патчей способность не бафнут.
При нанесении урона "в вакууме" — самой полезной способностью является Удар духов стихий, на деле — босс может иметь фазы, где будет получать увеличенное или пониженное количество урона, где более полезными вариантами могут стать первые 2 таланта.
Показать скрытый текстРотация:
Ротация осталась прежней, исключением являются способности 6 тира талантов, если вы хотите оставить ротацию неизменной — берите Повелителя изначальных стихий, в обратном случае Вам придется использовать Высвобождение чар стихий или Удар духов стихий по КД.
Общая ротация по 1 цели выглядит практически так же, как и раньше:
1. Поддерживайте на цели Огненный шок, чем больше целей поражено Огненнным шоком, тем чаще прокают Потоки лавы, которые помимо сброса кулдауна Выброса лавы теперь делают следующее использование Выброса мгновенным, как при 4Р бонусе 12 тира доспехов
2. Поддерживайте Опаляющий тотем или Тотем огненного элементаля
3. Используйте Выброс лавы по кд, и при проках Потоков лавы
4. Используйте Освобожденную ярость или Удар духов стихий, для поддержания соответствующих баффов
5. Используйте Земной шок каждый раз, когда вы накапливаете от 5 до 7 стаков Щита молний, в идеале на 7 стаках.
6. Используйте Молнию, пока все вышеперечисленные заклинания на КД
АОЕ ротация:
Если скейлинг от СПД Землетрясения все таки доведут до ума — используйте его по КД, затем спамьте Цепную молнию, или Лавовый луч, если вы в форме Господства (Лавовый луч наносит урон, идентичный Цепной молнии, отличие состоит в том, что школа магии меняется на огонь, а урон по следующим целям равен урону, нанесенному первой цели).
В случае, если у Вас есть возможность стоять в паке мобов, которых вы АОЕшите, используйте Гром и молнию, и вместо Опаляющего тотема ставьте Тотем магмы.
Макросы:
Не буду указывать макросы, и не советую делать этого другим авторам гайдов, до тех пор пока на сайте есть три замечательные статьи: эта, эта и вот эта.
Если Вам не составило труда прочитать мой гайд, то Вам наверняка будет интересно ознакомиться с работами Greenkirill'a, а соответственно создать ЛЮБОЙ макрос на свой вкус и цвет.
Выводы:
Шаман ветки Стихии кое где — был понерфлен, а кое — где — апнут. Я как элем со стажем, могу заявить, что апнули наш спек больше, нежели понерфили. Благодаря новым уникальным спеллам, мы можем предложить некоторые незаменимые способности, альтернатив которых у других классов нет. Лично я рад тому, что шаманы (не элемы, а класс впринципе) возвращается к тем истокам, когда класс был уникальным. И пусть эта уникальность выражена немного в других аспектах, чем в былые времена, я с уверенностью могу сказать, что элемам и в Пандарии найдется место в рейдах, т.к. наш наносимый урон является вполне конкуретноспособным, ротация не сложна, а новые способности — повысят как общий ДПС, так и ХПС рейда.
От себя добавлю следующее: при написании статьи были использованы материалы и изображения с WoWHead а так же с Beta — клиента (что не исключает несоответствие переводов некоторых способностей и предметов).
На этом всё, спасибо за внимание!
Отдельное Спасибо Хитрейшему с СД за предоставление доступа к Beta — тестированию.
Показать скрытый текстДанный гайд НЕ является переводом, и был написан специально для пользователей портала MMOBOOM.
комментарии (65)