Близзард дает русским игрокам шанс приобрести игру подешевле в 4 раза чем Европа (где игра будет стоить 60 евро), а потом или платить абонентскую плату, или перевестись на европейский тип игры и перестать платить (т.е. просто апдейт сделать за дополнительную плату вашей учетки).
Стоит заметить, что играть в кампанию \ с компьютером будет тоже нельзя, если вы не оплатили кончившееся русское время.
Ну да ладно. Сегодня мы рассмотрим часть наземных войск терран, горячо мной любимых ещё со времен Первого Старкрафта:
Пехотинец
Т.к. Терране (люди) не обладают ни зерговской многочисленностью , ни способностями Протоссов, то поначалу в этом конфликте имели цель не победить, а банально выжить, что сказалось на всем военном деле человечества, технологии Терран подчас грубые, где изящность приносится в жертву толстейшей броне и крупнокалиберному вооружению, но все это необходимые элементы выживания на фоне крупных конфликтов.
Сюжет Старкрафт 2 начинается через 4 года после исчезновения зергов, время, за которое Терране модифицировали большинство своего вооружения, списав что-то старое, внедрив где-то, соотвественно, новое, но пехотинцы, костяк армии Доминиона человечества, остались неизменными.
Пехотинец вооружен оружием с крупным калибром, которым разносит в пух и прах вражеские ряды. Экзоскелет, в который облачен каждый пехотинец людей, позволяет выдерживать крупные повреждения, воевать в условиях критических температур и даже в открытом космосе, а так же позволяет сразу же вводить стимуляторы, которые улучшают реакцию и скорость солдата.
Но тем не менее, на фоне чудовищных зергов и испепеляющего оружия Протоссов, даже высокотехнологичное снаряжение Пехоты не дает им избавиться от роли Пушечного Мяса.
В игре же способность ["Стимулятор"] позволяет в обмен на 10 жизней (из 45) повысить скорость атаки и передвижения на непродолжительное время.
Рипер
В риперы редко кто идет по своей воле, поэтому туда чаще всего приписывают заключенных, которым в обмен на срок службы в пять лет предлагают свободу, соглашаются многие, да вот только средний рипер с момента согласия проживает не больше полутора лет, и это с тренировками и промывкой мозгов. Да-да, именно с ними. Нельзя же выпускать с оружием на свободу преступника, не внушив ему всю необходимость и важность его службы, верно?
Курс подготовки Рипера — 2 недели. За это время его учат худо бедно стрелять, метать гранаты и пользоваться ракетным ранцем для преодоления больших расстояний, маленьких пропастей, подъемов и спусков, недоступных простым пехотным силам.
На практике же Рипер становится опаснейшим противников для солдат врага, лишенных оружия дальнего боя, за счет своей скорости. Держа на расстоянии свою цель, рипер без трудностей одолевает её, несмотря на разницу в силе. Так же популярны их набеги на главную базу противника, где их группа из 6-7 человека прилетев в обход уничтожает всю рабочую силу врага, после чего скрывается, подорвав пару тройку зданий.
Риперы появляются если вы решите выбрать в качестве апгрейда к казарме не Реактор, а Научную лабораторию, которая открывает доступ сразу ко всем оставшимся наземным живым войскам кроме Привидения, о котором речь пойдет позже.
Лаборатория так же позволяет изучать новые способности для войск, заказываемых в казармах (кроме приведений), в то время как реактор позволяет заказывать из казарм по два пехотинца сразу. Стоит знать, что лаборатория действует только на барак (или другое здание) к которому присоединена, поэтому вы сами выбираете как разбрасывать пристройки для ваших производственных зданий.
Для риперов предназначен апгрейд ["Нитропакет"] который увеличивает их скорость (до апгрейда риперы перемещаются чуть-чуть быстрее обычной пехоты любой расы)
Мародер
Пример последних разработок человечества, новейший экзоскелет позволяет солдату выдерживать почти в 4 раза больше повреждений относительно брони простого пехотинца, а так же нести тяжелое вооружение ввиде двух гранатометов, и в некоторых модификациях — огнеметов.
Основная их способность — замедление, которое накладывает упомянутый эффект на цель атаки Марадера на непродолжительное время, таким образом имея количество мародеров, равное (в разумных пределах), количеству, например, зилотов противника, можно без потерь используя схему (выстрел — отбежал) законтролить довольно крупные пачки противника.
Ещё одна важная особенность — Стимуляторы, которые срезают по 10 жизней за применение. Т.к. пехотинец терран имеет 45 жизней, а Мародер 145, это позволяет использовать данную способность не 4, а 14 раз, что увеличивает в разы пользу данного юнита.
Но все же из-за таких способностей сколотить армию из марадеров можно лишь имея сильную экономическую основу и множество
бараков, т.к. стоят они дорого, строятся довольно долго и требуют 2 лимита.
Пример использования армии Мародеров в лейте можно посмотреть в поединке, который завершает обзор о протоссах.
Призрак (Привиденье)
Честно говоря до сих пор затрудняюсь правильно перевести, т.к. разницы сильной не вижу, ибо что Каспер был добрым привиденьем, так и Призрак оперы, был тоже не от мира сего, ну да ладно.
Гост (англ вариант ) — Солдат Терран, использующие свои псионические способности на поле боя. Т.к. распыляться такими войсками человечество не имеет права, используются они в относительно безопасной разведке, где играют роль диверсантов, снайперов и наводчиков для ядерных ударов Терран.
Каждый Гост проходит обучение в специальной Академии, где его учат использовать открывшиеся способности на благо человечества, но откуда же и ведется особый контроль за каждый шагом выпустившегося курсанта, так как относительно новые для человечества знания ещё раскрыты не в полной мере, но ведь что мешает изучать их, пока обладатель распыляет всех в пух и прах?
Назвать волшебниками Гостов очень трудно, они не умеют как протоссы концентрировать свою энергию в пси-клинки, которые режут что угодно как бензопила "дружба" масло, или перемещать здания из одной звездной системы в другую (По лору — протоссы не строят здания на месте, все они возводятся в более отдаленных и безопасных местах, после чего просто переносятся на полевые базы ). Но тем не менее некие задатки у них есть, например читать мысли, или предугадывать действия противника, сильная интуиция позволяет оставаться в живых, и так далее, хотя во всем остальном все их способности базируются на уже изобретенных технологиях:
[Переносной генератор невидимости] — тут все просто. Гост испаряется и делает все тоже самое, но расходуя энергию (ману) с течением времени, пока не отключит генератор или не израсходует всю энергию. Позволяет делать что угодно без страха расправы, пока противник не вычислит вас.
[ЕэМпИ волна] — Оружие разработанное против псиоников противника, но впервую очередь — протоссов. Запущенный снаряд абсолютно безвреден для техники или живых организмов, но опустошает колдунов противника и сжигает поля протоссов. (Хороший аргумент в драке)
[Наведение ядерного удара] Призрак передает координаты цели в академию, после чего та высылает ядерную боеголовку для мини-апокалипсиса, приземлившийся подарочек сносит все на земле и в воздухе (за исключением некоторых зданий и юнитов, пересчитать которые можно пальцами одной руки безрукого червя). Тем не менее все игроки оповещаются о запуске ракеты с момента начала наведения (а это 10-15 секунд полета, во время которых Гост не может двигаться \ должен остаться в живых, или ракета взорвется на полпути в атмосфере) независимо от стороны, а так же могут найти красную точечку (а искать нужно как правило на месте расположения армии \ базе ) и спасти все что можно \ найти госта, который должен быть где-то непадалеку и убить его.
Вот такие пироги.
[Снайперский выстрел] Нанесение повышенного урона прицельным выстрелом одной цели , если та биологическая (выстрел как правило фатальный)
Викинг
Более актуальная модификация "Голиафа", который был хорош всем, кроме пожалуй трудности в транспортировке на большие расстояния , особенно по местности с труднопроходимым рельефом, посему был снят с производства и заменен Викингом, ещё одной разработкой Терран. Назвать викинга ни наземной, ни водушной техникой нельзя, так как он свободно переходит из одного состояния в другое. Суть осталась прежней: для ведения огня по наземным силам противника используется пара шестиствольных пулеметов, которые активируются в штурмовом режиме (наземном), в случае же появления необходимости переправиться на дальние расстояния \ провести сражение в воздухе, Викинг использует "Воздушный режим", бой в котором ведет с использованием парных ракет Воздух-Воздух.
Несмотря на все эти преимущества, пилоты этой машины трудно адаптируются из-за резкой смены обстановки и трудного управления, но машина набирает обороты, доказывая свою пользу на многочисленных полях сражений, поэтому убирать её с конвеера никто не будет.
На этом первый из двух обзоров терран закончен, и хотя все, кто в "теме" знают, что одного из наземных юнитов я упустил, сообщу, что по уже заеченной вами привычке, всю соль той или иной расы я оставляю на финал =)
И так как я могу забыть, приведу список юнитов, покинувших нас навсегда :
Протоссы:
Драгуны
Темные Архоны
Арбитр
Шаттл Протоссов
Ривер
Корсары
Темные Архоны
Арбитр
Шаттл Протоссов
Ривер
Корсары
Зерги:
Люркеры
Осы
Стражники
Королева (в старом понимании)
Скоурджи (плети)
Дефилеры
Осы
Стражники
Королева (в старом понимании)
Скоурджи (плети)
Дефилеры
Терране:
Огнеметчики
Медики
Вультуры
Призраки (авиация)
Транспортное судно
Валькирия
Голиафы
Медики
Вультуры
Призраки (авиация)
Транспортное судно
Валькирия
Голиафы
Спасибо всем этим чудикам за игру =)
Ну и как обычно, сражение Террана с Терраном под кураторством моего полубога мира Старкрафт 2:
комментарии (16)