Танковар
А тогда типа без аддонов играли? Ну-ну.
Препатч выйдет через 5 дней после выхода фильма?
Добавлю так же, что не пользоваться тем, что дают, никто не будет. Потому что это бред. А ну-ка, выйди в лес, поохоться на зайцев с копьем.
1. Вы же сами упомянули Дарк Соулс, а там ведь не за пять минут все проходится. Да и вообще, не вижу логики в ваших словах: им хочется сложности, но не хочется тратить много времени. Так сложность и подразумевает трату времени! За это не любят казуальство новых аддонов. Потому что, это подразумевает под собой быстрый прогресс, который не будет заметен из-за легкости его достижения. 3. Вам про одно, вы про другое. И в классике были необычные квесты (квест на особых посох …
Мы не готовы к сложностям? Ну-ну, онлайн носта намекает на обратное. Да, не все было идеально в старый обновлениях. Но играть от этого было только интересней. Сложность тогда достигалась не за счет умных механик, а за счет препятствий, что нужно было преодолеть. И поэтому, игроки чувствовали какое никакое развитие персонажа. Но давайте возьмем, к примеру, вотлк. Самый популярный аддон. Там была как сложность (хардмоды Ульдуара, Лич ХМ), так и казуальство (баджраны, сами, собственно, шмотки за баджи). Поэтому этот аддон был …
Уникальная способность: "У нас нет времени на это!" - после применения замораживает противника и объявляет победу Кадгара.
Статься совсем маленькая. Надо было его подвиги хоть привести.
А статья хорошая. Правда, начало какое-то странное, несколько выбивается из остальной статьи.
Именно с выходом этой игры родилась, возможно, самая великая фэнтези вселенная Мира Военного Ремесла. Скорее, родилась она с 3 вариком. Именно с этой игры начали расширение и построение мета лора.
Вначале немного смутила подача, но оказалось вполне живенько (особенно на фоне тех людей, что проговаривают ту же инфу, только сухо и монотонно).