Андоррец

Андоррец

Владимир, 30 лет. В World of Warcraft играю уже более 7 лет. Увлекаюсь аниме, созданием AMV клипов, слушаю рок.

На сайте с 05.07.2013 10 постов 11 комментариев
Занимательная ивентология 03.03.2016 17:53 14348 3

Сервер дальневосточных гильдий

Сервер дальневосточных гильдий
А куда делись дальневосточники и сибиряки играющие за альянс? По каким мирам разбрелись они? Вы можете мне ответить на это?

Если я попрошу вас назвать ордынский сервер на котором сосредоточено максимальное количество игроков с ДВ, то что вы мне назовёте? Ясеневый Лес? И ведь это действительно будет так.  

"До звезды", "Тайга клан", "Тайга"(пользуясь случаем передаю привет всем знакомым из этого коллектива)-просто на вскидку, тройка гильдий с топ прогрессом. И это не считая других не менее достойных игровых объединений играющих в Прайм-тайм (время наивысшей активности в играх) с 10:00-19:00 МСК. А где находится подобный реалм для альянса? Куда вы его от меня спрятали?.....  
Занимательная ивентология 05.06.2015 17:13 8965 3

Пьяный World of Warcraft

Пьяный World of Warcraft
Гуляя по столицам, то тут то там, нам попадаются таверны: знаменитая таверна в Шаттрате, где каждый час короли тауренов дают свой концерт, или провинциальная таверна в Златоземье, славящаяся своим гостеприимством. Таверны разные, но все они призваны скрасить наш досуг: за кружечкой хорошего эля в компании рогатых и ушастых, во славу короля или вождя.

Сидя в окружении соратников, в лёгкой беседе о хрупкости мира , некоторые из нас и сами начинают прикладываться к горлышку, но уже в реале сидя в одиночку вечерами у монитора с кружкой пива или чего покрепче. 

В этой статье я не буду вам рассказывать о том, какие бывают таверны, их истории и меню тамошних винных погребов. Поговорить я хочу об игроках, которые иногда злоупотребляют употреблением реального алкоголя во время игры.
Занимательная ивентология 29.05.2015 06:54 4463 4

DalZone и немного о причинах оттока игроков

DalZone и немного о причинах оттока игроков
Один из наших читателей с Дальнего Востока занялся объединением местного игрового сообщества в World of Warcraft и предлагает создать место, где разные гильдии смогут общаться друг с другом. По его словам, это может быть полезно не только в одной игре, но и при переходе в другие проекты.

Всё ниже изложенное является сугубо моим ИМХО. Все орфографические ошибки и очепятки — интеллектуальная собственность автора.

Что такое гильдия?

Гильдия — это, прежде всего, игроки связанные общей целью, идеей. Это добровольное объединение, но так ли сильно нужна гильдия? Некоторые скажут что нет, ведь пойти в рейд, выполнить какой-то групповой квест или пофармить что-то можно и без помощи гильдии, напарников себе можно сейчас легко найти через чат, поиск спутников и т.д., цель будет выполнена.

Но с кем вы будете себя чувствовать комфортнее: с незнакомцами или в кругу знакомых людей? Следовательно, гильдия — это ещё и комфорт. Ведь игра это не только походы в рейды и на БГ — это ещё и общение, и не только на внутриигровые темы.

Общение

Часто ли вы сейчас общаетесь в гильдчате, помимо стандартных: «всем привет» и «всем пока», «я спать»? А видите своих согильдийцев, я имею ввиду, где-нибудь в открытом мире или же они как и вы сидят сутками в гарнизоне?
Занимательная ивентология 11.12.2013 04:32 8163 17

Казуал-хардкор рейдинг


После опубликования статьи «Офицер в гильдии. Равняйсь.Смирно» мне пришло письмо следующего содержания:
«Добрый день!
Давно почитываю ваш портал и очень давно играю в варкрафт. Заметил, что любите освещать материал о хардкор гильдиях. Но говоря по сути это очень маленький процент игровой аудитории, которая играет в хардкор формате. Очень много казуальщиков. Хотел бы предложить материал о казуал рейдинге, если тема интересна, то вот мой скайп …»
«Казуал рейдинг», первая мысль- компания друзей,собирающаяся изредка и закрывающая флекс и быть может немного нормального режима. К счастью я ошибся…

«Здравствуйте, Mike! Я хочу внести Вас в свой список контактов в Skype. Андоррец.
 *** Mike отправил контактные данные Андоррец. ***
Mike: Привет
Mike: к сожалению, сейчас неудобно разговаривать
 *** Звонок абонентуMike, занято. ***
Mike: Чат не устроит?
Андоррец: Пойдёт.
Андоррец: Привет.
Mike: Собственно почитал твою статью об офицерах,понравилась, думаю вот такой материал тоже заинтересует.
Mike: Как обычно, очень часто, освещается именно топ хардкор состав, будь то русские или зарубежные гильдии.
Mike: Сейчас по сути уже все новости кончились, основные команды давно закрыли состав и по сути тишина в эфире.
Mike: Но все таки таких гильдий мало, тем более в зоне RU.
Mike: У меня же команда в абсолютно другую сторону ориентирована — РТ в 2 дня, старый добротный 25 ппл формат и вполне приличный прогресс
Mike: Тот формат, в который уходят как раз эти самые старые задроты и просто взрослые люди, которые уже не могут столько играть, но тем не менее и контент смотрят, и прогресс делают, не тратя много времени
Mike: В зоне евро такая гильдия – единственная.

Андоррец: то есть вы не хардкорщики которые закрывают ХМы?)
Mike: Что-то типа того
Mike: Свежий взгляд, читать про людей, делающих по 600 пулов уже скучновато как то
Андоррец: 2 дня в неделю по сколько часов?
Mike: по 4
Андоррец: Сейчас просматривал WoWProgress, и мне кажется вы немного слукавили о "в зоне евро такая гильдия — единственная", дело в том что на EU-Ревущий фьорд есть гильдия “Название утеряно”, РТ суббота и воскресенье с 15.45 до 20.00 их текущий прогресс 10хм в 25 ппл. Но кроме вас и той гильдии действительно больше никого нет на RU серверах кто имел бы такой же
прогресс при таком расписании РТ.
Mike: На счет «Название утеряно» — они то рейдят, то не рейдят , все лето , например, не играли, а до этого существовали тоже что то около пары месяцев. Бывает, что некоторые берутся за такой формат, но долго тянуть ни у кого не выходит. И как бы два дня и «два дня» это разные понятия. Если открыть логи, то за последний месяц самое короткое РТ у них это Duration 05:35:54 , то есть это минимум 11 часов, а на практике 12 . При том, что среднее РТ у нашей гильдии в день это 3.5-4 часа, а у них около 12 за два дня.
Андоррец: средний возраст в статике?
Mike: 25+
Андоррец: средний опыт игры игроков статика? Примерно.
Mike: от 3-4 лет рейдов до самый беты юс, уже лет 9 вроде прошло
Андоррец: Наверняка игроки из статика уходят, раел, работа,дети... как ты ищешь новых игроков в статик, какие требования?
Mike: в 25 ппл формате вообще большая текучка, как ни крути- за столько лет с какими только причинами не сталкивались во-первых, некая монополия, тут все таки вов прогресс помогает — 2 дня есть только у нас, во-вторых , поскольку уж очень давно играю именно в качестве гма, рла или офицера — толпа знакомых в самых разных местах
Андоррец: Не было ли желания вернуться к гонке за прогресс?
Mike: Сам лично дважды возвращался, но уже не то, не та мотивация да и ничего нового для себя не открываешь — все, что хотел уже когда-то получал в других гильдиях, оба раза хватало на месяц, все-таки 2 дня — это 2 дня, реал как ни крути лучше любых игр, прогресс же требует от тебя слишком больших жертв всегда.
Андоррец: Читая ваши требования к кандидату в статик почему-то вспоминается фраза: "Куда уходят капитаны…" в вашем статике много игроков в прошлом или в данный момент, занимающихся офицерскими делами, своего рода руководители?
Mike: Все верно. Практически треть состава — это люди в прошлом,которые водили рейды, были главами различных гильдий. Многие забывают, что просто слот рейдера в хардкор гильдии — это ярмо. А слот офицера в этом формате ярмо вдвойне. Слишком устают от такой ответственности, но и полностью от этого наркотика отказаться не могут — вот и идут к нам.

Андоррец
: Мы все рабы своих желаний, как я уже упоминал когда-то. Какое у тебя желание, связанное с игрой или может быть с гильдией?
Mike: В проект было вложено очень много сил, но гильдия -это в первую очередь люди, люди с которыми мы очень давно работаем в рейдовом формате — профессионалы своего дела, так и просто приятные собеседники; хочется, чтобы проект жил и развивался, был прогресс и все получали удовольствие от такой игры .
Андоррец: Мой интерес к вашему письму о казуальной гильдии превратился в самое настоящее интервью. В моей голове крутится фраза:"казуальная гильдия с хардкорным складом ума", как вы думаете, в будущем, появление гильдий подобных вашей будет нормой? Или это своего рода
исключение из правил?
Mike: Проект существует более 4 лет. Все-таки существует много сложностей. Начиная от банальных заявлений про непопулярность 25 ппл формата, серьезно близзард не добавляет никаких бонусов для стимулирования людей играть именно в нем, а куча сложностей присутствует, которая не имеет 25 ппл.
Во-первых , необходим полноценный РЛ, без которого вполне можно обойтись в 10ппл, ,
во-вторых, человек непосредственно занимающийся рекрутингом и менеджментом в гильдии , все таки не будем забывать, что 25 ппл рейд — это не 25 человек, а в реальности порядка 33-35 — опоздания, командировки, болезни , свадьбы , с чем только не сталкивается рейд лидер работая с такой командой,
в-третьих, это офицерский состав — грамотные офицеры залог быстрых убийств боссов, они рулят тактической ситуацией в группах, видят мелкие ошибки своих подопечных, делаю по сути очень большую работу, которая обеспечивает хороший результат.
Потому не удивительно, что за все это время, что мы существуем, таких проектов
не появилось, дело весьма непростое.
Андоррец: Если кто решит заняться как вы "казуал-хардкор рейдингом", я назову его именно так, в формате 25 ппл, что бы вы им посоветовали?
Mike: Терпения, не разочаровываться, когда будете сталкиваться с конфликтами, чужими амбициями, не отступать от своей цели.
Андоррец: Мне, как ивент-мейкеру, интересно. Вы рейдите два дня в неделю, чем вы занимаетесь в оставшееся свободное время, как вы развлекаетесь помимо рейдов?
Mike: В этом и фишка, что особо кроме рейдов люди и не заходят в вов, разве что по мелочи совсем. Хотя без твинко — 10ппл никуда, разумеется
Андоррец: Не так давно читал статью о рейдах в слепую, то есть к началу трая босов игроки сознательно не читают тактик на него и не смотрят его абилки в атласе, каждый бос для них сюрприз. У вас немного другое направление, но почему-то хочется сравнить вас именно с ними. Вы и не казуалы,но и не хардкорщики по определению. Я предложил название :
"казуал-хардкор рейдинг", а как бы вы себя назвали? Может какое-то новое определение вы для себя вывели?
Mike: Да, тоже читал про те слепые рейды, половина лфг рейдов именно такие, дело не новое уже кучу лет
Нет, мы считаем именно это и называется казуальным рейдингом. По сути отличается только количеством времени, но никак не качеством игры, уровнем подготовки самих рейдеров или офицерского состава гильдии.
Андоррец: И на по следок. Может вопрос прозвучит странно, но всё же, а почему именно WoW ? За столько лет он вам не надоел? Не было мысли попробовать что-то новое?
Mike: Пробовали многое , практически все выходящие проекты подобного рода. Но на текущий момент именно по качеству близзард впереди планеты всей. Да и постоянно обновляемый контент не дает скучать. Каждый раз он не меняется в какую-то определенную сторону плохой/хороший — он просто иной, что не дает этой игре приесться уж слишком сильно.
Андоррец: Игроки часто не видят альтернативы- но всегда пытливый ум может создать что-то иное, отличное от стандартного, хочется сказать таким игрокам: "Экспериментируйте и создавайте то, что будет нравится вам!" Спасибо вам за моё первое полноценное интервью и надеюсь
увидеть вас на просторах Азерота!
Mike: Спасибо и Вам) приятно было поболтать)

P.S. Игра не стоит на месте, она постоянно развивается, и благодаря непоседливым и целеустремленным  игрокам появляются новые и главное интересные проекты. Спасибо что дочитали до конца, надеюсь это было интересно и познавательно.  
Занимательная ивентология 03.11.2013 11:05 11544 11

Офицер в гильдии. Равняйсь! Смирно!


 
  Начав играть в WoW,мы рано или поздно присоединяемся к какой-либо гильдии. Присоединяясь, мы, как будто, попадаем в новое государство, государство со своими законами, правилами
и обычаями, сложившимися традициями, со своей иерархией. Если это не только что созданная гильдия, то в ней уже есть чёткое разделение обязанностей, сложившиеся группы интересов, особый стиль общения. Поговорить сегодня я хотел бы именно о людях, состоящих в гильдиях, и в частности о такой небольшой группе, которая, между тем, решает большинство вопросов. Говорить мы сегодня будем об офицерах.
 
  Основные звания в ПВЕ гильдии:

1. Гильд лидер (ГЛ)(Король, Царь, Бог и другие, зависит часто от названия гильдии).

2. Офицер (Советник, Рейд лидер, Банкир, Класс лидер, Командир и т.д.) — Заместители ГЛа
  Разумеется, звания могут варьироваться, и некоторые названия могут быть выделены в отдельные звания.
Занимательная ивентология 24.10.2013 14:38 8058 5

Прятки - самая массовая online игра детства.

  Всем доброго времени суток. Как я и обещал ранее, в этой статье мы рассмотрим ивенты, в которых, возможно, и вам удалось поучаствовать. Начнём, наверное, с самого простого — с игры, в которую все мы играли в детстве:
                                                           Ивент: Прятки.
  Что может быть проще? Один прячется, все остальные ищут. Проводить можно в любом месте.
Ограничения на количество участников? Да хоть весь сервер пусть вас ищет, если вы сможете, конечно, такое организовать.
  Небольшое условие: желательно спрятавшемуся находится в состоянии невидимости (инвизе), для этого можно использовать расовые способности (ночной эльф) или классовые (разбойник/друид), это немного усложнит игру, но также позволит прятаться буквально на открытом пространстве. Конечно, можно обойтись и без этого. 
  Согласитесь, если вы решите спрятаться в большой локации, как Фералас, где-нибудь под кустиком среди зелени, вас будут очень долго искать, если вообще найдут. Вполне возможно, что ваше тело так и останется там лежать, обезвоженное и бездыханное, уставшее ждать своих спасителей в лице участников. А значит, чтобы этого избежать, надо подготовить несколько подсказок, которые вы будете давать игрокам в процессе игры. Первая подсказка — туманная, вторая — более конкретная, третья — чуть ли не прямое указание на координаты в локации (Пример: «Я нахожусь под буквой Е, в слове Фералас на карте локации»). 
  Победитель. Только один. Думаю, не надо уточнять почему.

  Не буду здесь заострять внимание на организационной части работы. Для тех, кому интересно, как это сделать самому, подробно, буквально по пунктам, на каждый свой ивент я буду давать ссылку на свою страницу, где есть гайд по их проведению.

  При всей своей простоте, прятки могут трансформироваться в абсолютно разные виды, от
самого простого, что я неоднократно видел в столице Штормград: «Кто меня найдёт, дам 100 голд», до более сложных видов, с различными дополнительными условиями:
Занимательная ивентология 17.10.2013 17:38 6172 13

А с кем играешь ты?

 

  В World of Warcraft  играют миллионы игроков — люди разного возраста, социального статуса, вероисповедания, каждый со своими увлечениями и предпочтениями — такие разные и такие похожие. Всех нас объединяет любовь к игре, но помимо игры существует ещё и реальная жизнь. Жизнь, где мы учимся, работаем, ходим с друзьями в спорт бары, на концерты или в кино, занимаемся спортом или вечерами в перерывах между РТ читаем книги. Но не только игра объединяет нас. Объединять нас в игре могут и некоторые общие интересы, увлечения, одним словом — субкультура.
 

  Так о какой субкультуре я хотел бы поговорить?
  В отличие отпредставителя других субкультур, он часто не проявляет себя внешне, а иногда и
скрывает своё хобби: 

Цитата

  «Мой друг, офисный работник, долго и тщательно прятал папку с @@@@@ на рабочем компьютере»; «На выставке познакомилась с молодым человеком и только через месяц узнала, что он тоже @@@@@».

  Да, правильно,именно о них и хотелось бы мне поговорить. 
  Что?! 
  Вы ещё не поняли оком пойдёт речь? Хм…

  Вы никогда не задумывались,с кем конкретно состоите в гильдии, с кем общаетесь во время РТ в голосовом канале связи? 
  Игроки нынче пошли неразговорчивые, малые группы (аля статики) ещё могут в гильд чате обсудить что-то своё, общее, но остальные зачастую становятся лишь немыми свидетелями
разговора. Новичок, попадая в большую гильдию, первое время теряется. Ему непонятны
какие-то внутренние особенности диалога в гильдии и поведения в гильд-чате, но
стоит задать вопрос про @@@@@, и чат оживает:
Занимательная ивентология 12.10.2013 10:05 9857 6

Ивент. Рассвет на горизонте.



  В первую очередь хотелось бы всех поприветствовать и представиться. Зовут меня Владимир (в игре (мире Warcraft) Андоррец, EU Гордунни). Мне 27 лет, живу на Дальнем Востоке. В World of Warcraft начал играть на пиратке с Wrath of the Lich King, на официальном сайте с Cataclysm. Общий стаж игры (стаж, хм, прям как работа) у меня около 5 лет.

Цитата

  Ивент — это организованная по специальным правилам игра или событие в игровом мире. Ивент
отличается от обычных игровых действий тем, что в нем для участников ставится дополнительная игровая или не игровая цель, не имеющая смысла вне ивента.

  Знакомство с ивентами у меня впервые произошло именно на пиратке, тогда наш Гильд Лидер (ГЛ) провёл для гильдии «догонялки», цель была догнать ГЛа и предложить ему обмен, кто первый тот и победил. Местом действия была выбрана какая-то пещера с множеством развилок, взяв фору в 10 секунд ГЛ скрылся в лабиринтах, участники на ездовых животных пустились его догонять. Именно
тогда я увидел, что в игре можно не только участвовать в событиях заранее созданных разработчиками, но и самому создавать что-то своё, интересное, а временами даже увлекательное.

  В следующий раз с ивентами я столкнулся уже на оффе в Катаклизме, наш ГЛ так же решил провести события для гильдии. Всего их было два: прятки и гонки на ездовых животных. Хоть я и не выиграл ни в одном ивенте, зато получил огромное удовольствие от участия. К сожалению, на этом
ивенты в гильдии закончились. Тогда я не сильно расстроился — у меня был статик, где я РЛил, в то время у меня и мысли не возникало самому заняться организацией подобных событий.
Занимательная ивентология 27.09.2013 04:19 7615 13

Альтруизм в World of Warcraft


 Всё ниже изложенное является моим ИМХО, не является непреложной истинной.
 

   Некоторые из вас, наверное, помнят синий пост от Близзард «Добро пожаловать в World of Warcraft: перемещение и бой», посвящённый объяснению основных механик и функций игры.

   Кое-кто наверняка посмеялся — «как вовремя они это выпустили», почти через 9 лет после выхода WoW. И лишь немногие решили глубже копнуть в поисках причины такого шага…
«…когда деревья были выше и трава зеленее…»
Архив 14.07.2013 11:50 2979 2

Ивент "Шахматы".


Ивент состоится 20 июля 2013 года и приурочен он (вот ведь сюрприз) к международному дню шахмат, который отмечается с 1966 года. Ивент готов на 80%, он будет кроссерверным, принять участие может любая команда из 4 игроков одной гильдии играющая за Альянс с любого русскоязычного мира. Количество команд от одной гильдии не более двух.