vinvent_freeman
"Может быть кто то успел забыть, а может и не знал, но World of Warcraft основан во многом на стратегии Warcraft." Бред несешь. Обе игры происходят в одной вселенной, это не значит, что одна основана на другой. Более того, Варкрафт и ВоВ разрабатывались параллельно. Они не могут быть основаны друг на друге чисто технически. "А компания 3-го Warcraft получила прямое продолжение в World of Warcraft. " К[b]А[/b]мпаний в общей сумме было 8,5. И какая именно получила продолжение? Ну и мелкие …
"В трилогии [b]Warcraft[/b], данный материк упоминается лишь мельком, да и то «белый снег, серый лед»." Не играл походу в WarCraft 3. Там вообще-то полторы кампании проходит из 8. Все мы знали и про экспедицию Альянса, и про Плеть и про фурболгов всяких, и про нерубов, и про Йог-Сарона, который тогда еще не получил это имя. Сюжетных нововведений было немало, но не меньше, чем для БК - Запределье тоже не слишком подробно описывалось в TFT.
Я поддерживаю начинание автора. Иллидан изначально был крайне неоднозначным персонажем, и мне было обидно, когда в бк его понизили до тупого босса, который хочет ЗАХВАТИТЬМИР!!!1! Но изложено крайне нечитабельно.
Азерот - круглая планета. Карта - двумерная разверстка, но не полная (не рисовать же километры пустых океанов). Физически водоворот может находиться на экваторе, но при этом на карте он не обязан отображаться точно в центр квадрата (прямоугольника).
Технически, это не анимации, а модели спецэффектов.
Кто-то до сих пор путает модели и текстуры. Модели не изменились, для них перерисовали текстурки в HD. Вот если бы им физику подправили, типа плащ можно задрать или отбросить резким поворотом или при столкновении - это был бы прогресс. Зная нежелание разрабов общаться с учебником по физике, было бы достаточно сделать объемные бляшки и застежки. Но нет, это все еще три полигона.
Это какие-то совсем неинтересные факты. Половина из них вытекает либо из рутинных обсуждений, либо затрагивается в более масштабных обсуждениях. - Про острова и златоземье - оторвано от статьи про историю разработки; - Бан как самый действенный способ завязать - какая-то неуместная ирония; - Сравнение среднего числа сотрудников, трудящихся над одной игрой (оно, конечно же, не точное, их не по 1,5 тыщи на игру), и сколько знает средний игрок - это не факт, а вводный тезис для обсуждения типа "Насколько мы …
Ващет они делают кампанию. Есть даже скрины с разработки.
Автор просто звезданутый. Не бывает так, что всем достается поровну лора. Это изначально неверная позиция, путающая причины и следствие. История варкрафта уже написана. То, что игрокам дали побаловаться новым классом или расой не должно влиять на перепись существующей истории.
И все? Шесть картинок? Это вся статья? Что за халтура.