U

untiy16

Moderator
На сайте с 30.06.2016 311 постов 11 комментариев
World of Warcraft 09.07.2018 15:57 3638 0

Дополнительные слоты для питомцев охотника в Битве за Азерот

Дополнительные слоты для питомцев охотника в Битве за Азерот
В Битве за Азерот охотники получат огромное обновление для питомцев, в том числе четыре новые семейства и множество новых животных для приручения. Но где же охотник будет хранить всех этих питомцев? Судя по информации на сайте Petopia, об этом не нужно будет беспокоиться. В новом дополнении охотники получат еще 10 дополнительных слотов. В итоге их будет уже 65, чего хоть и недостаточно для того, чтобы приручить всех питомцев в Азероте, но уже достаточно близко.

Что касается четырех новых семейства питомцев, то они немного изменились со времени последнего обновления в мае. Семейства ящериц, птеродактилей и жаб остались без изменений, а семейство трилобитов было переименовано кролусков. Семейства кролусков и птеродактилей классифицируются как экзотические, в отличии от ящериц и жаб, которых смогут приручать все. Кроме того, если вам нравятся животные насекомые и вы хотите приручить одну из этих очаровательных новых моделей пчел, то вам повезло — они классифицируются как часть семейства ос.

Также многие животные которых можно приручить получат новые модели в следующем дополнении. В игровых файлах уже появились новые версии змей, ящеров, хищных птиц, и даже семейство падальщиков получило новую модель в виде яркого и красочного попугая. На Wowhead есть замечательный путеводитель по всем новым питомцам охотника в Битве за Азерот, вместе со всеми обновленными моделями.
World of Warcraft 06.07.2018 15:18 7804 0

Крафт в Битве за Азерот: новые предметы, старая система

Крафт в Битве за Азерот: новые предметы, старая система
Буду честен, после Legion меня перестала радовать крафтовая система в WoW. Дополнение убило всякий интерес к крафту до такой степени, что мне было лень прокачивать персонажам максимальный уровень этой профессии.

Я надеюсь, что Битва за Азерот сможет оживить интерес к профессиям, и предлагаю взглянуть на список вещей, любезно предоставленных датамайнерами, которые мы сможем скрафтить в предстоящем дополнении. Что ждет остальные профессии, читывая исчезновение первой помощи? К счастью, Wowhead снова собрал вместе кучу добытой информации, и теперь мы можем ее проанализировать. Но учтите, что все еще может изменятся.

Во-первых, различные профессии получат рецепты для изготовления Снаряжения защитника, по-этому, если вам нравится миниигры из Warlords и Legion, то вы сможете поиграть в их улучшенные версии. Например, кузнецы смогут изготовить Магнитное кайло и Платиновый оселок, алхимики смогут изготовить Зелье отслеживания трав, а портняжники смогут создать Rough-hooked Tidespray Linen. И даже Начертание. Стоит сказать, что не хотелось бы пропустить выбор определенного классового оплота, чтобы тратить ресурсы на оборудование, основанное на профессиях. Как по мне — это отличная альтернатива, которая делает профессии полезными. Оборудование привязывается к персонажу, по-этому вы не можете просто насоздавать кучу альтов, гриндящих материалы для основы.
World of Warcraft 02.07.2018 17:15 6342 3

Вспомогательные способности разнообразят классы в Битве за Азерот

Вспомогательные способности разнообразят классы в Битве за Азерот
Одна из поставленных разработчиками целей в Битве за Азерот — это увеличение различий между классами, чтобы каждый класс привносил что-то уникальное для группы. Речь идет о том, чтобы дать каждому классу "минуту славы" и разнообразить сражения в зависимости от состава групп.

Но как это отличное в теории изменение будет работать на практике? Пока пре-патч Battle for Azeroth медленно и уверено шагает к нам, давайте посмотрим, как классы развивались с каждым новым дополнением.

Классовые вспомогательные способности в БзА

Дни обязательных баффов и дебаффов возвращаются, и на последних стадиях игры наличие правильного их сочетания будет очень влиять на эффективность рейда. Вот список общих вспомогательных способности(далее ВС), которые вы найдете в новом дополнении:
  • Статические баффы основных характеристик, являющиеся ключевыми для некоторых классов и способностей теперь скалируются с основными характеристиками (например, Демонические шипы скалируются с ловкостью).
  • Теперь от дебаффов для мобов и рейдовых боссов напрямую будет зависеть получаемый ими урон. В зависимости от состава вашей рейдовой группы босс будет получать больше урона от всех магических школ, от любых видов физических атак или от всего сразу.
  • Жажда крови/Героизм и воскрешение в бою остаются основными способностями, которые каждый рейдовый лидер рейда захочет видеть в своей группе.
  • AoE оглушения и другие виды контроля толпы очень полезны, и нужны даже в эпохальных+ подземельях. В рейдах же за все дополнение они могут пригодиться лишь один раз, но после Cataclysm я даже не могу привести ни одного примера .
  • Скрытность — очень странная ВС. Друиды, разбойники и некоторые специализации охотников обеспечивают индивидуальную скрытность, а разбойники — групповую. Мы видели, что скрытность очень эффективна в эпохальных подземельях, но она теряет эффективность по мере роста размера группы и после определенного значение уже никак не влияет на рейд.

В раннем билде разбойники имели дебафф физического урона. В этой ВС был смысл, так как разбойники больше ничем особо не помогали в рейде. Но передача этой способности монахам — классу с большой ролевой гибкостью и AoE оглушением, поспособствует его популярности. По какой-то причине монахи остаются одним из наименее играемых классов в игре, и это может побудить людей чаще выбирать их в новом дополнении.

Нужно будет посмотреть парочку рейдов в Битве за Азерот, чтобы понять насколько будет полезно Убаюкивание у друидов, но вряд ли разработчики дали его им просто так.

Замечание о контроле толпы

Способности контроля толпы уменьшают количество мобов с которым борется группа в данный момент, подобно оглушающим AoE умениям. Несмотря на то, что они в основном нужны в PVP и контенте на 5 человек, иногда все же встречаются некоторые рейды, где контроль толпы будет весьма кстати — например Ковен Шиварр в Анторусе. Кроме того, эпохальные подземелья обеспечивают ключевую часть прогресса экипировки для многих рейдеров, и в Битве за Азерот появится новый контент, где КТ пригодится.
World of Warcraft 01.07.2018 00:10 5463 1

Обзор романа "Перед Бурей" без спойлеров

Обзор романа "Перед Бурей" без спойлеров
Роман "Перед Бурей" писательницы Кристи Голден показывает читателям общую обстановку перед предстоящим сражением между Альянсом и Ордой в Битве за Азерот. Но помимо этого, там показан острый взгляд на жизни тех, о ком все почти забыли. Хоть Отрекшиеся и нежить, но они также представляют собой живые воспоминания о некогда процветающем королевстве Лордерон. Они вернули свою свободу воли, и, хоть многие из них начали новую жизнь, но остались и те, кто все еще вспоминает былые дни и своих родных и друзей.

Обратите внимание: здесь не будет спойлеров. И мы просим вас не спойлерить в комментариях для тех, кто еще не прочитал книгу.

Роман "Перед Бурей" искусно продолжает историю короля Андуина Ринна в его новой роли лидера Штормграда и Альянса. Как напоминает нам книга, Андуину всего восемнадцать, и его взгляд на жизнь и окружающий мир резко контрастирует с взглядом его отца. Может Джайна и отвернулась от своих постоянных поисков мира, но Андуин все еще стоит на своем, сосредоточившись на будущем в единстве, мире и гармонии между фракциями. Но вот последует ли его примеру остальной мир — это уже другой вопрос.
World of Warcraft 28.06.2018 16:22 4434 1

Что Legion оставил позади

Что Legion оставил позади
Из каждого дополнения мы выходим триумфаторами, торжественно спасая мир, за который сражаемся. И в Legion это особенно заметно, так как нам удалось победить одного из заклятых злодеев во вселенной Warcraft. Конечно, теперь их нашей умирающей планеты торчит огромный клинок, и в Битве за Азерот мы собираемся сражаться за ее кровь, но... по крайней мере... Легион пал, верно?

Со временем мы обязательно преодолеем и это препятствие. Одна из самых прекрасных прекрасных вещей в WoW — это то, что мы продолжаем двигаться вперед, узнавая новые истории и сталкиваясь с новыми проблемами. Но, иногда мы двигаемся так быстро, что забываем, о том, что оставляем позади. В Legion мы сражались против наших злейших врагов. И хоть мы и победили, но это многого нам стоило.

Поэтому, прежде чем перейти к новому и неизведанному, давайте вспомним, что мы оставили позади... и как это может повлиять на наше будущее.
World of Warcraft 26.06.2018 20:47 7192 0

Изменения в системе боевых питомцев и новая валюта

Изменения в системе боевых питомцев и новая валюта
Разработчики хотят, чтобы игрокам в Битве за Азерот не приходилось бросать все свои дела и отправляться в Пандарию или на Расколотые острова, только ради заработка оберегов для своих питомцев. Но как сделать так, чтобы коллекционерам питомцев ради этого не приходилось проводить уйму времени в старых локациях?

Усложнить все в несколько раз.

В Битве за Азерот коллекционеров питомцев ждут перемены. Недавно КМ Kaivax выложил пост с разъяснениями будущих изменений. Все выглядит довольно запутанно, но разобраться не слишком сложно.
Hearthstone 24.06.2018 01:27 10104 0

Как зарабатывать 5000 золота к началу каждого дополнения в Hearthstone

Как зарабатывать 5000 золота к началу каждого дополнения в Hearthstone
Последний сезон Hearthstone ознаменовал первый год игры в котором вышли три полных дополнения. Это сделало Hearthstone намного дороже, потому что игра стала увлекательнее за счет огромных карточных коллекций. Но не всем фанатам Hearthstone хочется вкладывать в игру реальные деньги. И специально для таких людей мы хотим представить систему, основанную на предложениях из ветки по Hearthstone на реддите и форумов HearthPwn, за счет которой можно получать все игровые карты не вкладывая реальных денег.

Я использовал эту систему в течение трех последних дополнениях, и каждый раз зарабатывал 5000 золота, чего достаточно для покупки 50-ти наборов карт из следующего дополнения не тратя ни копейки. Ниже будет описанно как это делается.

Делаем деньги

Каждый набор карт стоит 100 золотых, по-этому первым шаг — получить золото для их покупки. В Hearthstone есть два способа зарабатывать золото: выполнение ежедневных квестов и победы. За каждые три победы вы получаете 10 золотых, но только до 30 побед в день, после чего золото уже не дается. У меня нет столько времени, чтобы тратить его на 30 побед на протяжении многих дней, поэтому я сосредотачиваю все свое внимание на квестах. Ежедневные квесты выдаются случайным образом, но раз в день вы можете использовать сброс, чтобы избавиться от не понравившихся. Обычно я этого не делаю, но если вам это нужно, то дерзайте, так как никаких штрафов за сброс нету. Если награда за квест — 40 золотых, нажмите кнопку сброса, чтобы получить вариант получше.
World of Warcraft 21.06.2018 02:10 8068 0

Будущее Рыцарей смерти с приходом Союзных рас

Будущее Рыцарей смерти с приходом Союзных рас
Сейчас рыцари смерти находятся в очень интересном положении. Черный клинок сыграл очень важную роль в свержении Пылающего Легиона. И все же, мягко говоря, их методы сомнительны. Играя за владыку смерти вам могло показаться, что Черный Клинок находится полностью под вашим контролем. Но это может быть совсем не так.

Игроки с нетерпением наблюдали за анонсом союзных рас, надеясь что им будет доступен класс рыцарей смерти. Но к сожалению, он недоступен... по крайней пока. Частично это связано с несостыковками в игровом процессе, так как рыцари смерти стартуют с 55-го уровня, а союзные расы — с 20-го. Но в основном, все дело в лоре. Чтобы лучше понять, почему рыцари смерти не могут быть классом союзных рас, нам нужно взглянуть на их историю.

Происхождение рыцарей смерти

Рыцари смерти имеют длинную и известную историю. Они не родись такими, их такими создали. Это нелегкий процесс, который могут воплотить только только колдуны с огромным количеством силы. За всю историю Азерота было несколько поколений рыцарей смерти. Первыми были творения Гул'дана, который поместил души убитых чернокнижников в тела падших рыцарей Штормграда. Терон Кровожад стал первым рыцарем смерти — душой орка в мертвом теле человека. Эти рыцари смерти появились за долго до Короля-лича и почти все погибли во время Второй Войны.
World of Warcraft 17.06.2018 19:32 5886 1

А как же гномы?

А как же гномы?
Я начинаю волноваться о гномах. Многие считают их шуточной расой, и не воспринимают всерьез. Они маленькие, милые, и до недавнего времени не светились в трейлерах и кат-сценах.

Мало кто вспоминал о существовании Гелбина Меггакрута до ролика на Расколотом берегу, а ведь именно он разрабатывал самое смертоносное оружие для Альянса, например, дворфийский осадный танк. И несмотря на то, что его вид механическом боевом костюме вызывает улыбку, очень хорошо, что кто-то наконец-то вспомнил о гномах, и о том, что они — часть Альянса.

Но Битва за Азерот снова заставляет беспокоиться. На стороне Орды гоблины снова выступили в роли главных технологов, а гномов опять задвигают на задний план в том, в чем они действительно хороши и могут помочь Альянсу. Понятно, что дворфы Черного Железа как новая союзная раса должны сыграть свою роль в следующем дополнении, будет обидно, если из-за этого гномов снова обделят вниманием. В ведь они просто восхитительны.
World of Warcraft 14.06.2018 13:58 3556 0

Впечатления от альфа-тестирования военных фронтов

Впечатления от альфа-тестирования военных фронтов
Фронты — одно из самых громких нововведений в грядущей Битве за Азерот. Механика фронтов слегка напоминает процесс постройки базы из Warcraft 3. Не так давно Blizzard дали нам возможность несколько часов их потестировать в альфа версии будущего дополнения. Это позволило взглянуть на них в действии, и хоть там и было много недоработок (все-таки это альфа), вся система выглядела многообещающее.
Но прежде чем обсудить увиденное, давайте сначала разберемся что вообще такое эти фронты.

Все что мы о них знаем за все время

Официальной информации от Blizzard по поводу фронтов очень мало, и она скорее вызывает больше вопросов, чем дает ответов. Прямо сейчас разработчики говорят, что фронты это сценарии на 20 человек, доступные только в режиме PvE, хотя в нескольких интервью упоминается и PvP составляющая. Однако, учитывая опыт прошедшего тестирования и практически гарантированную победу для атакующей стороны, наиболее вероятно, что будет доступен только PvE режим.

Что еще мы знаем о фронтах?

  • Контроль над фронтами будет основан на регионах (NA, EU и т.д).
  • Фронты становятся активными после того, как атакующая фракция соберет достаточное количество ресурсов, подобно тому, как сейчас работает постройка на Расколотом берегу.
  • Чтобы собрать достаточное количество ресурсов для захвата фронта потребуется примерно одна неделя.
  • Пока одна из фракций контролирует фронт, у нее будет доступ к некоторым мировым квестам и другим бонусам.

Первый боевой фронт будет располагаться в Нагорье Арати, а атакующая фракция попытается получить контроль над Стромгардом. Чтобы выиграть битву, сначала вы должны собрать ресурсы, затем создать базу и взять под контроль окружающий район, и только потом начать тотальное нападение на врага.