robben1234

robben1234

Moderator

Главный редактор. По всем вопросам можно в личку ФБ, или DM твиттера. Аккаунт личный. Предложения по поводу сайта можно присылать на info@mmoboom.ru. http://vk.com/mmoboom https://www.facebook.com/robben1234 https://twitter.com/robben132

На сайте с 12.05.2011 275 постов 485 комментариев
World of Warcraft 11.12.2014 02:05 5084 0

Cрочные исправления от 08.12 и 09.12



Разработчики отменили изменения в Ашране, сделанные 21 ноября. Внесены исправления в работу построек гарнизона — святилища гладиатора, травяного сада, склада утиля. За убийство Коварной искусительницы во время нападения Совета Теней больше не будут давать очки победы. 

Вступили в действие изменения классов. Некоторые классы понерфили на 5-10%, некоторые баффнули. Детальнее об изменениях классов читайте в нашей статье.
World of Warcraft 10.12.2014 18:44 23160 13

Загадка архимага Кадгара



Мир World of Warcraft — огромная вселенная. Вы играете в игру, вы сражаетесь с боссами, вы знаете как, но не знаете почему. Давайте узнаем какие мотивы стоят за поступками самых важных персонажей в игре.

Кадгар — маг, которому не повезло быть учеником Медива. Хранитель Тирисфаля допустил атаку армии кровожадных орков на Азерот, но это не было делом рук Медива — виноват дух Саргераса, одержимость которым передалась от матери волшебника Эгвин. И хотя Кадгар понял, что замышляет Медив, столкнулся с ним и победил, последствия для него были плачевными — он обрёл магические силы, но его жизненная энергия улетучилась, превратив его в старика практически мгновенно.

Потеря драгоценной для него энергии тяжело нависла над Кадгаром, но это не остановило его от выполнения практически невозможного — закрытия Тёмного портала. Сделал он это не один раз, а даже дважды. После закрытия портала во второй раз Кадгара не видели живым на протяжении многих лет, потому что он это сделал со стороны Дренора, запечатав себя и остальную часть экспедиции Альянса в разрушенных пустошах Запределья до тех пор, пока мы снова не обнаружили его в Burning Crusade.
World of Warcraft 09.12.2014 16:40 11223 0

Интервью с Blizzard: новые модели кровавых эльфов выйдут с патчем 6.1



Convert To Raid провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о рейдах, характеристиках, гарнизонах и будущем патче. Мы перевели их ответы. 

Convert to Raid


Патч 6.1
  • Команда разработчиков не уверена, включать ли полёты над Дренором в 6.1
  • В 6.1 в игру добавят новые маршруты у полетников, а также подправят ИИ.
  • Новые модельки для кровавых эльфов станут доступны с выходом 6.1
  • Скоро будет ещё больше информации по 6.1

Классы
  • Blizzard подправили классы нерфом или баффом на 5-10% для лучшего баланса в эпохальном ВМ.
  • Первая неделя рейдов бесценна для тех, кто занимается балансом классов.
  • Если вы не заметили изменений в своем классе, значит дизайнеры классов считают что с вашим классом всё хорошо.
  • Шаманов нужно бафнуть, сейчас они слабы.
  • Элементаля нужно сделать более мобильным, но раньше 6.1 этого не стоит ожидать.
  • Все специализации магов сейчас слабы и скоро получат бафф.
  • Специализация магов "Лёд" показывает себя намного слабее, чем то, как Blizzard хотела бы её видеть. К тому же, в этой специализации играет больше всего игроков.
  • Обязаловка сбора рейтинга критического удара у магов специализации "Огонь" проблематична для игроков в начале их пути к рейдам. Команда разработчиков работает над этой проблемой.
  • Многие игроки играют за гладиатора-воина только из-за его ОП ДПСа. Разработчики планируют сбавить пыл у этой специализации.
  • Все спеки воинов, кроме гладиатора, ждет бафф.
  • Игроки в основном выбирают ту специализацию, в которой проще всего выдавать приличный ДПС. Гладиатор не должен быть таким спеком у воинов.
  • Изменения механики классов не должны проходить хотфиксом, как недавно это было с углями Чернокнижников. Игроков нужно заранее предупреждать и давать время на подготовку к изменениям.
  • Перед Warlords of Draenor разработчики пытались убрать как можно больше заклинаний, которые требуют определенной позиции относительно цели. Именно поэтому "Символ нокаутирующего удара" был убран из игры.
  • Возможно, разработчики убрали слишком много лечащих заклинаний, которые требуют долгого время каста. В будущем это может быть исправлено через таланты.
  • Возможно, в будущем мы увидим послабление ограничений на классы у гномов. Если такое случится, то гномы-охотники появятся в игре первыми.

Характеристики
  • Команда разработчиков, в данный момент, довольная тем, как игроки обходятся с духом.
  • Универсальность не является топ-характеристикой ни для одного спека, но несмотря на это, дамагеры должны быть готовы взять этот стат, если он будет на вещи с гораздо высшим уровнем, чем то, что надето на нем сейчас. Если такой участи у этой характеристики не будет, то её переработают.
  • Blizzard не жалеют об удалении меткости и мастерства из игры.
  • Разработчики довольны тем, что вторичные характеристики теперь делают что-то уникальное для каждой специализации.
  • Пока что у разработчиков нет планов по добавлению в игру предметов изменяющих вторичные характеристики вещей, кроме тех, которые уже есть в игре в качестве крафта профессий.

Гарнизоны
  • Бонусы за последователей сейчас даются, если последователь работал в крафт-здании гарнизона, когда вы забирали ресурсы за выполнение заказов. В будущем патче это изменится, они должны будут быть в здании на протяжении всего выполнения заказа, иначе бонусов не будет. Перед тем как это изменение вступит в силу, разработчики пообещали сделать отдельный анонс.
  • В скором изменится механика получения опыта последователями, они смогут получать опыт пока работают в зданиях.
  • Разработчики пообещали обсудить, сколько игрокам нужно давать гарнизонных заданий высокого уровня.
  • Изменения ждут "Ящик для утиля", но не потому, что они переживают за то, что вы прокачаете своих последователей слишком быстро, а потому, что разработчики хотят, чтобы вы не чувствовали нужным держать у себя в гарнизоне последователя низкого уровня для нормального функционирования гарнизона.
  • На протяжении всего Warlords of Draenor в гарнизон будут добавлять новый контент: новые задания, лучше награды, выше уровень предметов и другие скрытые фичи.

Рейды
  • Команде разработчиков нравится как работает система гибкого рейда. Группы собираются не по количеству игроков, а просто берут с собой всех желающих.
  • В Warlords of Draenor будет минимум 2 рейдовых тира, наличие 3-го под вопросом, но не исключено. Идеально каждый рейдовый тир должен длиться не больше 6 месяцев.
  • Разработчики очень хотят уменьшить время между выходом новых рейдов. 13 месяцев слишком много.
  • Новая система LFG сильно повлияла на игровое сообщество, показав насколько игроки социальны.
  • Верховный Молот
    • Реакция игроков на Верховный Молот пока что только позитивная.
    • Команде разработчиков нравится баланс в текущем Верховном Молоте.
    • Обычный режим Верховного Молота рассчитан на игроков в 630 уровне вещей (вещи из героиков 5ппл), героик ВМ рассчитан на экипировку из нормального Верховного Молота.
  • Огненные Недра
    • Переработанные Огненные Недра предназначались для единоразового прохождения игроками.
    • Разработчики хотели быть уверены, что остаются верны классике. В то время как сейчас в игру ни в коем случае не добавят дебафф на 5 минут, тогда это было важной частью игровой механики и механики Огненных Недр.
    • Некоторые механики боссов пришлось урегулировать, так как примерно невозможно для 40 случайных людей пройти их. Такой механикой был аггро-радиус на Големагге.
    • Скорее всего Blizzard больше не будет делать обновленных версий старых рейдов для формата LFR.

World of Warcraft 08.12.2014 20:35 5948 3

Интервью разработчиков Blizzard с FinalBossTV



FinalBossTV провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о будущем классов, отношении к скорости получения экипировки и балансу в игре. Мы перевели их ответы. 

Интервью FinalBossTV с Blizzard Entertainment

Общее
  • На запуске WoD серверные инженеры провели всю ночь работая, поспав всего пару часов перед релизом.
  • Большинство проблем на запуске было из-за людей, которые играли на заселенных серверах и забросили игру в БК или ЛК. Из-за их возвращения количество играющих в день релиза било все рекорды.
  • Blizzard устраивает, с какой скоростью люди получают вещи за гарнизонные задания.
  • Получение новых рейдовых заданий для ваших фолловеров в гарнизоне не зависит от того, успешно ли вы завершили предыдущее.
  • Разработчики раздумывают над тем, чтобы добавить информацию про старые рейды в Журнал подземелий, но это имеет низкий приоритет.
  • Возможно, в скором времени можно будет трансмогрифицировать оружие в Большой меч адмирала Тейлора.

Предметы
  • Blizzard удовлетворены скоростью выпадения Закаленных в бою вещей на всех уровнях сложности, в том числе и Эпохальном.
  • В будущем, между ilvl'ами вещей, которые выпадают в текущем и следующем рейдовом тире, будут большие промежутки.
  • Через пару лет нас ждет следующая волна "сплющивания".
  • Разработчики знают, что Негаснущая свеча слишком ОП и из-за этого продается по завышенным ценам. Если бы об этом стало известно пару месяцев назад, то они бы без вопросов ответили "да, это нужно понерфить", но сейчас, когда они видят сколько денег люди отдают за неё на аукционе, им эта ситуация нравится.

Графика
  • В будущем в игре улучшат графику. В основном изменения коснутся отображения анимаций эффектов заклинаний на моделях игроков.
  • С каждым новым дополнением графика в любом случае будет улучшаться, несмотря на то, что игре уже 10 лет.
  • Разработчики думают над тем, чтобы отделить питомцев от милишников, сделав некоторых, типа Элементаля огня, наносящими урон издалека.
  • Blizzard заняты исправлением отображения эффектов игрушек на друидах.

Классы
World of Warcraft 07.12.2014 20:12 7508 2

Гайд по холи-паладину в Warlords of Draenor



Пособие по исцелению паладином специализации «Свет» в рейдах Warlords of Draenor. В гайде рассказано как правильно выбрать таланты, чары и символы, подробно описана ротация, особенности использования кулдаунов и два типа исцеления рейда, основанные на разных заклинаниях.    

Таланты и символы

Таланты


  • Tier 1: Скорость передвижения
    • Скорость Света — лучший выбор по умолчанию, из-за того, что она дает возможность ускорить своего персонажа когда вам это действительно нужно.
    • Погоня за справедливостью — талант, повышающий скорость передвижения на постоянной основе. Не стакается с чарами на скорость передвижения.
    • Длинная рука закона — дает возможность повышать свою скорость передвижения более часто, чем Скорость Света, но эффект действует меньше и для активации необходимо атаковать противника. Не рекомендуется.
  • Tier 2: Контроль
  • Выбор в этом тире полностью за вами, ни один из талантов не повысит ваш ХПС.
  • Tier 3: Исцеление
  • Tier 4: Вспомогательная способность
  • Выбирать талант необходимо в зависимости от механики босса, но по умолчанию лучше выбрать Несломленный дух.
  • Tier 5: Повышение эффективности
  • Tier 6: Исцеление и урон
  • Выбор таланта зависит от способностей босса и позиционирования рейда в бою.
    • Божественная призма — довольно сильный талант, его необходимо применять или на босса, или адда, который стоит рядом с членами рейда.
    • Молот Света — близкий по эффективности к Призме, «умный» талант.
    • Смертный приговор — неплохой выбор из-за сильного хила в танка (1 цель).
  • Tier 7: Исцеление
    • Частица веры — cамый сильный талант в тире. Активная способность с кулдауном 3 секунды, которая повторяет эффект Частица Света на 2-й цели.
    • Частица озарения — активная способность с восстановлением 15 секунд, позволяет цели получить на 30% больше исцеления от следующего вашего прямого исцеления в него. Если цель достигнет 100% здоровья, Частица перепрыгнет на игрока с самым низким запасом здоровья в пределах 40 метров.
    • Спасенный Светом — когда у цели Частицы Света уровень здоровья падает ниже 30%, на нём появляется щит, поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья цели.

    Символы

    Большие символы. В игре есть много полезных для холи-паладина символов, но ни один из них напрямую не повысит ваш ХПС.
    • Символ длани жертвенности — вместо перенаправления урона входящего в цель, в вас, Длань жертвенности просто снижает получаемый урон на 30%.
    • Символ милосердного гнева — cнижает время восстановления и эффективность заклинания «Гнева карателя» на 50%.
    • Символ вспышки Света — при использовании заклинания «Вспышка Света» эффективность следующего примененного к этой цели заклинания исцеления в течение 7 секунд будет выше на 10%.
    • Символ чистоты — теперь вы можете накопить до 2 заряда «Очищения», но время восстановления этого заклинания увеличивается на 4 секунды.
    • Символ обличения — после произнесения заклинания «Шок небес» время произнесения следующего заклинания «Обличение» сократится на 0,5 секунды. Эффект суммируется до 3 раз.
    • Символ божественности — увеличивает время восстановления заклинания «Возложение рук» на 2 минуты, но при его применении вы также восполняете себе 10% от максимального запаса маны.
    • Символ Защитника добра — исцеляя союзника заклинанием «Торжество», вы также восстанавливаете себе 20% здоровья от объема, восстановленного заклинанием, даже если заклинание возымело многократный эффект.
    • Символ божественной защиты — уменьшает ограничение получаемого магического урона, накладываемое заклинанием «Божественная защита» на 20%, но теперь получаемый физический урон будет снижен на 20%.
    • Символ частицы Света — На заклинание «Частица Света» не действует общее время восстановления. С этим символом проще менять цель Частицы Света.
    • Символ света зари — количество целей, на которые действует способность «Свет зари», уменьшается на 2; при этом количество здоровья, восстанавливаемого каждой цели, увеличивается на 25%. Хорошо подходит для рейдов, где количество участников не сильно больше 10 человек.

    Малые символы

    Малые символы являются косметическими и никакого влияния на геймплей не оказывают. Единственный символ, который стоит упомянуть — Символ праведного отступления. Он сокращает время применения камня возвращения на 50% под действием Божественного щита. Это действительно удобно

Ротация

Задача лекаря в рейде — реагировать на урон по союзникам и эффективно его исцелять. Именно поэтому ротации в привычном понимании для дамагеров у холи-паладина нет. Вам просто необходимо понимать какие способности лучше подходят под конкретную ситуацию и использовать их во время сражения.

Холи-паладины являются хорошими рейдовыми лекарями, в то же время они могут прекрасно исцелять танков. К тому же, вы всегда можете держать танков через Частицу Света, пока помогаете с хилом по рейду.
World of Warcraft 05.12.2014 19:08 4475 0

Сессия вопросов Blizzard на Reddit: PvP


Blizzard удачно провела AMA-сессию на сайте Reddit.com, ответив на вопросы фанатов по поводу игры и в частности механик Warlords of Draenor. Разработчики рассказали о том, действительно ли расовые бонусы Альянса лучше ордынских, как правильно зарабатывать очки чести, что собираются делать с искусственным интеллектом NPC в Ашране и многое другое.

Исцеление в PvP

Вопрос:
World of Warcraft 05.12.2014 17:48 6888 1

Гайд по специализации «Страж» друида в Дреноре



Друид Страж — это специализация для желающих играть танком. Стражи используют форму медведя, чтобы защищать своих союзников и контролировать ход сражения. Узнайте как играть Стражем в Warlords of Draenor в нашем гайде.

Заклинания

Атакующие

  • Увечье — используйте по КД. Генерирует большое количество Ярости.
  • Взбучка — сильный ДоТ (Damage over Time, DoT, урон с течением времени — прим. пер.). Генерирует небольшое количество Ярости при каждом использовании, или тике доты. Множественная атака этой способностью не генерирует дополнительную ярость.
  • Растерзать — используйте, когда Увечье на перезарядке, а Взбучка спадет не скоро. Имеет шанс сбросить перезарядку Увечья. Генерирует небольшое количество ярости в момент наложения.
  • Волшебный огонь — единственная атака Стража не из мили-радиуса. Используйте для пулла существ, или набора угрозы у монстров стоящих далеко от вас.
  • Трепка — способность, для сливания ярости. Не включает глобальную перезарядку способностей. Используйте когда имеет >=80 ярости.

Баффы для себя

  • Раздавить (талант) — для применения необходимо иметь 3 Растерзать на цели. На 12 секунд снижает входящий в вас урон на 15%. Для максимальной эффективности обновляйте бафф только когда он собирается спасть с вас, или уже спал.

Защитные способности

  • Дикая защита — поддерживайте на себе, когда в ближайшее время в вас войдет много физического урона, благодаря этому вы можете уклониться от некоторых атак.
  • Зубы и когти — используйте только тогда, когда на вас нет Дикой защиты, вы имеете 80 или больше ярости и вам не нужно срочно хилиться. Имеет приоритет выше, чем Неистовое восстановление.
  • Неистовое восстановление — используйте в крайних случаях, когда вам срочно нужно поднять уровень здоровья после получения сильного удара. Имеет приоритет ниже, чем Дикая защита.

Кулдауны

  • Дубовая кожа— используйте на пулле. Также можно использовать по кд для снижения урона от босса.
  • Инстинкты выживания — используйте под сильные атаки боссов.
  • Берсерк — убирает перезарядку с Увечья, а также позволяет ему попадать по 3 целям сразу, вместо 1. Используйте на старте сражения, или когда нужно выдать сильный АоЕ ДПС.
  • Колючий мех — очень короткое время действия. Прожимать следует перед сильной атакой босса.

Вспомогательные способности

  • Тревожный рев — повышает вашу, и людей в радиусе 10 метров, скорость передвижения. Используйте как ускорялку для себя, или оговорено — как способность для рейда.
  • Лобовая атака — прерывает каст. Также, можно использовать как рывок в цель на близкой дистанции.
  • Порыв — ускоряет вашу скорость передвижения, а также меняет вашу форму на форму кота.
  • Возрождение — воскрешает павшего союзника.

Контроль

  • Гнев деревьев — ставит в корни цель. Корни спадают, при получении целью урона. Закорнёванная цель всё еще может атаковать, если подойти в мили-радиус и произносить заклинания.
  • Смерч — подбрасывает цель в воздух, запрещая применять любые заклинания. При этом цель становится невосприимчива к урону на время действия смерча.

Таланты


Набор основных талантов, которые подойдут почти в любой ситуации — Калькулятор талантов

  • Tier 1: Передвижение. Выбор остается за вами. Важно понимать, что Стремительный рывок нужен для передвижения к новым целям, а Стремительность кошки просто повышает скорость передвижения.
  • Tier 2: Исцеление. Щит Кенария — лучше всего хилит, но его нужно прожимать. Обновление — тоже нужно прожимать, но на него не влияет ГКД, и поэтому это может спасти в критических ситуация. Дар Изеры — не лучший выбор для рейдового Стража, но зато талант полностью пассивный.
  • Tier 3: Контроль. Лучший выбор — Тайфун.
  • Tier 4: Исходящий Урон. Душа леса — солидно повышает ДПС. Перевоплощение — хороший бурст + на время действия у Рыка нет времени перезарядки.
  • Tier 5: Контроль. В зависимости от ситуации, выбор между Вихрем Урсола и Мощным оглушением остается за вами.
  • Tier 6: Сон Кенария — лучший выбор.
  • Tier 7: лучший выбор — Раздавить. При этом, если вам необходимо уклонится от очень сильной атаки (типа Крушащее лезвие) — ваш выбор должен пасть на Страж Элуны. Колючий мех может быть полезным, если вам постоянно нужно закрываться от частых и сильных специальных атак.

Символы

Большие символы

  1. Символ тревожного рева — при использовании задевает больше союзников.
  2. Символ трепки — наносит 50% урона от Трепки второй, рядом стоящей цели. В боях с 1 целью бесполезен.
  3. Волшебная тишина — вешает цели немоту на 3 секунды. На большинстве боссов работает как вторая способность, сбивающая каст.

Малые символы

  • Единственный значительный для Стража маленький символ — это Символ грации, он снижает урон от падения, даже если вы не находитесь в форме кошки.

Приоритет характеристик

  1. Броня — вещь с илвлом пониже, но с бонусом к брони чаще всего будет лучше, чем вещь с высшим илвлом, но без бонуса.
  2. Уровень Предмета (то есть Броня, Ловкость) — не важно в какой слот надевается вещь и какие там вторичный характеристики, бонус от илвла перекроет это всё количеством основных характеристик. Броня всё ещё лучший защитный стат, который нужен медведю.
  3. Многократная атака — собирать нужно, пока не будет "достаточно". МА — это второй стат, который повышает ваш запас здоровья, почти как Выносливость.
  4. Искусность — каждый раз, когда вы получаете урон, на вас появится щит, поглощающий урон.
  5. Универсальность — этот стат повышает всё что нам нужно, но понемногу.
  6. Скорость — повышает скорость генерации ярости, проков Зубов и когтей и снижает ГКД.
  7. Критический удар — генерирует дополнительную ярость, повышает шанс прока Сна Кенария.

Камни, инчаты и химия


Камни: Мощный таладит искусности (бюджетный вариант)

Инчаты:

Еда: Сюрприз из толстопузика
Настой: Сильный дренорский настой выносливости (бюджетный вариант)
Зелье: Дренорское зелье брони

Данный гайд является частичным переводом Guardian Druid Guide
World of Warcraft 04.12.2014 02:25 8518 7

Советы мили-дамагерам в Верховном Молоте


Верховный Молот наконец открылся! Вас ждет множество мили-механик а-ля "не стойте в огне". Если вы хотите без проблем покорить ВМ за своего мили-дпс персонажа — эти заметки именно для вас.

В этом гайде не рассмотрены все способности, также здесь нет тактик. Только необходимое для выживания милишников в рейде.

Каргат

Мясник

Тектоник

Когда Тектоник умирает, он разделяется на Осколки, а после смерти Осколков на Частицы. Каждый из них применяет все способности, которые умеет Тектоник.

Бурогриб

Огроны близнецы

Ко'раг

Император Мар'гок

Данная статья является переводом Quick Tips for Melee DPS in Highmaul авторства @Rebdul
World of Warcraft 03.12.2014 01:21 13391 7

Справочник по зданиям гарнизона


В этом гайде мы просто хотим вам рассказать, какие бонусы и награды можно получить за постройку зданий в гарнизоне, и сколько эта постройка будет вам стоить.

Развитие Гарнизона

С ростом гарнизона вам дают всё больше и больше участков для постройки.

Стоимость и чертежи

Стоимость улучшений
  • Маленькие:
    • Уровень 1: 50 и 150 золота
    • Уровень 2: 100 и 300 золота.
    • Уровень 3: 300 и 500 золота
  • Средние:
    • Уровень 1: 100 и 150 золота
    • Уровень 2: 300 и 300 золота.
    • Уровень 3: 600 и 500 золота
  • Большие:
    • Уровень 1: 150 и 150 золота.
    • Уровень 2: 900 и 300 золота.
    • Уровень 3: 1200 и 500 золота
  • Другие:
    • Уровень 2: 50 и 300 золота
    • Уровень 3: 100 и 500 золота

Чертежи

  • Чертежи 1 уровня становятся доступными, когда ваш гарнизон улучшится до 2 уровня. Единственное исключение: склад утиля, его дают за цепочку квестов на 96 уровне.
  • Чертежи 2 уровня становятся доступными или по достижению определенного уровня, или после выполнения цепочки заданий.
    • Малые здания: достигните 96 уровня, или выполните задание на аванпост в Таладоре.
    • Средние здания: достигните 98 уровня, или выполните задание на аванпост в Пиках Арака
    • Большие здания: достигните 100 уровня, или выполните задание на аванпост в Награнде
  • Чертежи 3 уровня становятся доступными за выполнение определенных достижений в Дреноре. Все достижения, кроме Большая куча заказов шарятся на весь аккаунт.
  • Специальные здания могут быть изучены на разных уровнях после короткой цепочки квестов. Эти здания можно построить в Гарнизоне 2 уровня: шахты на 92 уровне, Рыбацкая хижина на 94 уровне и Травяной сад на 96. Зверинец можно разместить в Гарнизоне 3 уровня. Чертежи 2 уровня этих зданий можно купить за 1000 золота, а Чертежи 3 уровня получают выполнившие специальные достижения персонажи 100 уровня, тоже за 1000 золота.

Чтобы заменить любое из построенных зданий в вашем гарнизоне просто подойдите к столу Архитектора и перетащите новое здание на занятое старым зданием место.

Малые здания

Вы можете выбрать 3 малых здания для вашего Гарнизона, как только улучшите его до 3 уровня.


Алхимическая лаборатория
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Большая куча заказов

  • Уровень 1: позволяет выполнять заказы на переработку 5 Морозноцвет на Алхимический катализатор и Волшебный огонь (или Волшебная вода). Вы можете выполнять по 7 заказов
  • Уровень 2: позволяет последователям с прокачанной Алхимией работать в вашей лаборатории и давать бонус (стак фласок ежедневно). Вы можете выполнять по 14 заказов.
  • Уровень 3: вы можете выполнять по 21 заказу.

Павильон наложения чар
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Большая куча заказов


Мастерская начертателя
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Большая куча заказов
World of Warcraft 01.12.2014 17:16 36111 7

Чем заняться после получения 100 уровня?


Поздравляем с получением 100 уровня! Но после десяти уровней прокачки в Дреноре, где контент подавали на блюдечке, для многих главным вопросом может стать именно «Что делать?». Чтобы помочь вам не потеряться в Дреноре, мы составили список занятий, с которых можно начать.

Выберите талант 100 уровня

После прокачки 10 уровней, в награду за которые некоторые ваши способности автоматически улучшались, вы могли забыть, что на 100 уровне у вас открывается возможность выбрать новый талант (я тоже забыл). Проверьте, что вы выбрали последний талант для обеих специализаций и вперед к приключениям!

Расширьте свой гарнизон

После получения 100-го уровня, есть шансы, что у вас не будет ресурсов для улучшения гарнизона до 3 уровня. Но поверьте нам: вы захотите сэкономить и всё-таки улучшить его. Гарнизон 3 уровня дает вам дополнительные малые, средние и большие слоты для постройки зданий, которые могут действительно улучшить эффективность вашего гарнизона. Плюс улучшение гарнизона до 3 уровня разрешает вам улучшать другие здания в гарнизоне до 3 уровня, а у некоторых из них весьма и весьма вкусные бонусы.

Если вам не по карману гарнизон, то мы подготовили несколько советов по быстрому сбору ресурсов.

  • Если у вас нет лесопилки — постройте лесопилку. Она поможет собирать ресурсы, необходимые для расширения гарнизона.
  • Перестаньте отправлять последователей на задания. Можно их отправлять, только если в награду дают ресурсы гарнизона. Да, задания для последователей весело делать, но они требуют ресурсы, которые необходимы вам для расширения. Чем меньше вы будете выполнять заданий в период, когда вам нужно накопить ресурсов, тем быстрее вы их накопите.
  • Задания! По всему миру разбросаны кучи квестов, которые предлагают в награду за выполнение ресурсы для гарнизона. Вот список заданий.

Поохотьтесь за сокровищами

Изначально, этот список был только про гарнизон и быстрое одевание персонажа, но на 100 уровне большую часть времени отъедают сокровища. Весь Дренор, на самом деле, выглядит как Вневременной Остров: по всем локациям разбросаны сундуки, секреты и скрытые сокровища. Среди них вы можете обнаружить золото, ресурсы гарнизона, фрагменты для археологии, игрушки, питомцы... по сути, всё, чего можно желать.