robben1234

robben1234

Moderator

Главный редактор. По всем вопросам можно в личку ФБ, или DM твиттера. Аккаунт личный. Предложения по поводу сайта можно присылать на info@mmoboom.ru. http://vk.com/mmoboom https://www.facebook.com/robben1234 https://twitter.com/robben132

На сайте с 12.05.2011 275 постов 485 комментариев
World of Warcraft 13.08.2015 16:12 8014 7

Хитрости для охотников в цитадели Адского Пламени

Хитрости для охотников в цитадели Адского Пламени
Сегодня мы рассмотрим советы по игре охотником в цитадели Адского Пламени. Хотя автор и рекомендует выбирать специализацию стрельбы на всех боссах, советы подойдут и другим спекам. Считайте эту статью шпаргалкой, которую вы можете достать в любом новом сражении. Все эти маленькие хитрости подходят для нормальной и героической версии рейда, но в ЛФР их тоже можно применять.

Штурм цитадели Адского Пламени

  • Рекомендуется выбрать талант, и поставить символ для повышения мобильности — «Быстрая реакция» и символ отрыва (хотя бы что-то одно).
  • «Шквал» здесь тащит. Возможно, единственное сражение, где можно сбросить «Звериный натиск» в пользу «Стаи воронов». На этом бою монстры не живут так долго, чтобы мы могли получить выгоду от использования «натиска».
  • Хотя это АоЕ-сражение, урон в одну цель должен быть первым в вашем списке приоритетов.

Железный разоритель

  • «Сдерживание» защитит от большинства механик боя, в том числе от «Тяжкого удара» и «Обстрела».
  • Не нужно недооценивать урон «Обстрела», особенно учитывая, что вы будете стоять далеко от босса.
  • Выбирайте позицию где-то посредине, во время воздушной фазы. Это позволит задеть каждую бомбу, особенно с дополнительными ~5 метрами от «Снайперской подготовки».

Кормрок

  • Во время «Хватких дланей» становитесь на край, чтобы достать все руки своим «Шквалом».
  • Используйте «Крадущийся тигр, затаившаяся химера» для поглощения большего количества «Взрывающихся рун» под «Сдерживанием».
  • Если у рейда есть проблемы со скоростью убийства рук, подумайте над переключением в повелителя зверей.
  • Не забудьте поставить символ духа гепарда. С ним очень удобно добираться до «рун» и уклоняться от «волн».

Верховный совет Адского Пламени

  • Если один из боссов скоро доберется до отметки в 30% здоровья, отложите свои кулдауны, такие как «Сконцентрированный огонь», «Звериный гнев» и «Быстрая стрельба», до момента, когда он перейдет на фазу ниже 30% здоровья. Для рейда будет намного полезнее ваш бурст на этой фазе, чем перед ней.
  • Становитесь так, чтобы «Шквал» цеплял как можно больше зеркальных изображений и боссов.

Килрогг Мертвый Глаз

  • Если вы спускаетесь вниз за «Видением смерти», сохраняйте кулдауны до момента, когда вернетесь наверх.
  • Аддов можно замедлять. Используйте «Контузящий выстрел» и «Ледяную ловушку», чтобы получить больше времени на вливание урона.
  • Если играете в стрельбе, всегда открывайтесь на аддах при помощи «Прицельного выстрела». Это даст возможность получить бонус за «Верную цель», и вернуть большую часть фокуса обратно.

Кровожад

  • Когда вы получаете «Касание рока», вы можете использовать «Сдерживание» и сбросить его в существующий «Колодец рока». Это позволит оставить больше свободного места.
  • Откладывайте свои кулдауны до «Пиршества душ». Первое проходит около второй минуты, так что «Быстрая стрельба» к этому моменту будет доступна. Но следующее «Пиршество» пройдет только через три минуты после окончания предыдущего. Это значит, что вам придется попридержать вашу третью «Быструю стрельбу» на целую минуту. Если вам повезет, второй «Звериный натиск» тоже сойдется с «пиршеством».

Повелитель теней Искар

  • Охотники могут пережить «Ирреальные ветра» без эффекта «Глаза Анзу». В этом помогает «Дух гепарда» с символом, и «Нитроускорители» в качестве последней надежды.
  • Откладывайте кулдауны, если надвигается вторая фаза (та, что с аддами). Вторая фаза начинается, когда у босса 70%, 45% или 20% здоровья. Под кулдаунами лучше бить стражей и жрецов когтя.

Сокретар Вечный

  • На первой фазе, если вы выбраны целью «Нестабильной сферы Скверны», просто выбегайте из группы, жмите «Сдерживание» и ловите удар. Кайтить по округе ничего не нужно.
  • На второй фазе навязчивых духов можно замедлять и оглушать, что делает «Ледяную ловушку» и «Связующий выстрел» бесценными (особенно для тех аддов, которые потерялись и не были правильно проведены через огонь).
  • Используйте «Встречный выстрел» для прерывания применения заклинаний у призывателей теней (адды-маги). Это заставит их забежать в группу и получать кливы игроков в ближнем радиусе. Конечно, не делайте этого, если вас поставили сбивать заклинания на основном боссе.
  • Становитесь так, чтобы душа Сокретара была между вами и порталом с навязчивыми духами. Таким образом вы сможете разбить их «Шквалом», если они подойдут слишком близко к группе.

Деспотичная Велари

  • «Сдерживание» полностью блокирует урон от «Эдикта осуждения». Его даже можно использовать, чтобы поглотить последний тик. Конечно, это рискованно, и нужно удостовериться, что рядом с вами никого нет (иначе они умрут). «Сдерживание» также блокирует урон от «Удара аннигиляции».
  • Отложите свой «Звериный натиск» до второй фазы (обычно тогда же используют «Героизм» или «Жажду крови»).
  • Используйте «Отрыв» для передвижения по возможности на первой фазе. Хотя вы будете получать тики за передвижение, их будет меньше, чем если бы вы просто шли.

Повелитель Скверны Закуун

  • «Сдерживание» можно использовать для избегания всего урона от волн.
  • Если на вас висит дебафф «Латентная энергия» за поглощение лужи, «Сдерживание» не предотвратит взрывы, которые последуют за контактом с волной. Вы избежите урона, а вот ваш рейд нет.
  • Это единственный бой с одной целью в подземелье. Здесь вы можете использовать «Мощный выстрел» и «Бросок глеф», если хотите сменить темп (повелители зверей продолжают использовать «Шквал»).

Ксул'горак

  • Два больших адда, которые появляются в этом бою (Передовой боец Аккелион и Омний) получают урон, когда его получает босс. И наоборот. Если вы играете в в ветке стрельбы, можете повысить свой урон за счет выбора цели, у которой осталось больше 80% здоровья и бонуса за «Верную цель».
  • Повелитель зверей в этом бою чувствует себя хорошо, особенно если вас поставили на бесов. Он не так хорош, если вы убиваете темных аддов, из-за времени которое питомец тратит на перебежки.
  • «Сдерживание» не блокирует урон от «Сингулярности» «Черной дыры». У меня есть счет за ремонт, который это доказывает.
  • «Сдерживание» препятствует наложению «Тронутого Скверной» и «Тронутого Бездной», во время пробежки через огонь. Это позволит пройти прямо посреди огня до срабатывания «Аннигиляции Тьмы и Скверны», что в свою очередь позволит зачистить большую территорию.

Маннорот

  • Если инферналы слишком близко к рейду, «Взрывная ловушка» с символом поможет их отбросить.
  • «Сдерживание» блокирует весь урон от «Искателя Скверны» и страх от «Взгляда Маннорота». Это особенно полезно, если в кругу недостаточно людей (урон все ещё делится, но вы не получаете свою часть).
  • Отложите свой «Шквал» до появления бесов, и приготовьтесь отстреливать тех, которые будут далеко от рейда.
  • «Отрыв» может спасать жизни. Если вас отбросило «Искателем Скверны» на край, «Отрыв» может вернуть вас на платформу. Также он помогает на время остановить отталкивание во время «Темной мощи».

Архимонд

  • «Сдерживание» блокирует практически весь урон в этом сражении, включая «Теневой взрыв» (подбрасывание), «Устроенный хаос» и проход по огню на полу.
  • На третьей фазе вы можете расположить «Связующий выстрел» посреди «Разрыва Пустоты», чтобы сразу же оглушить живую тень, которая появляется.
  • Используйте «Отвлекающий выстрел», чтобы разделить настакавшихся в одном месте инферналов — вестников погибели. Инферналы могут быть замедлены «Контузящим выстрелом», и оглушены «Свяжующим выстрелом».
  • Если вас поставили ходить в Круговерть Пустоты, «Контузящий выстрел» работает на Звезде Бездны, позволяя больше времени наносить урон (очень важно).
  • Мне кажется, что в любой другой специализации, отличной от стрельбы, будет сложно играть на Архимонде. На этом бою попросту слишком много мест, для которых нужен бурст в одну цель.

Ответы на вопросы охотников

Все спрашивают

Правда ли, что «Выживание» станет специализацией ближнего боя в Legion?

Да, «Удар ящера» снова может стать фишкой специализации, как бы страшно это не звучало. Я точно не ожидал этого, но охотников ждут большие изменения в Legion. Возможно, эти изменения будут масштабнее, чем у любого класса.

Выживание будет специализацией ближнего боя с использованием питомца. «Повелитель зверей» будет такой же как и сейчас. А «Стрельба» станет полностью свободной от питомцев. Можно даже поспорить, что таланты переработают, чтобы они соответствовали этой новой парадигме.

Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.
World of Warcraft 11.08.2015 14:36 18176 10

Парень в красной рубашке сделал прогноз на развитие WoW: Legion

Парень в красной рубашке сделал прогноз на развитие WoW: Legion
Иэн Бэйтс, ставший знаменитым среди игроков World of Warcraft пять лет назад благодаря своему вопросу разработчикам на BlizzCon, собрал всю информацию о новом дополнении и постарался сделать пять прогнозов о том, что в нем будет происходить. А также — к чему это приведет.

5. Мы не будем драться, а может даже и взаимодействовать, с королевой Азшарой

В Азсуне, первой из квестинговых зон, сюжет вращается вокруг гонки между игроком и королевой за титанским Столпом Творения. Эта сюжетная линия завершается в Оке Азшары, подземелье на 5 человек. По крайней мере, так сказали на Gamescom.

Но на официальном сайте есть список персонажей, которых мы встретим в дополнении, и Азшара в нем отсутствует. Зато там можно найти новую нагу. Познакомьтесь с Повелительницей Волн Атиссой:


По информации из её описания, Атисса — лидер наг в Азсуне, и с ней мы будем бороться за Столп Творения. Атисса подчиняется приказам Азшары, которая находится в Назжатаре. Поэтому могу поспорить, что сражаться мы будем с Атиссой в Оке Азшары.
World of Warcraft 10.08.2015 16:10 6319 5

Специальный World of CoubCraft: лучшие коубы на конкурс

Специальный World of CoubCraft: лучшие коубы на конкурс
В прошлом выпуске World of CoubCraft мы пообещали разыграть* кружку от Elfstore.ru за лучший коуб на тему Warcraft. Что же, время пришло! Специальный выпуск рубрики, содержащий творчество исключительно читателей MMOBoom.ru

За время с анонса конкурса произошло много событий: игровая выставка Gamescom в Кёльне, панели Blizzard с ответами на интересующие игроков вопросы, и конечно же, анонс нового дополнения World of Warcraft: Legion. Некоторые участники даже воспользовались материалами из анонса, чтобы сделать коуб.

Мы посмотрели все присланные работы и уже выбрали победителя, но сначала давайте взглянем на работы, которые конечно хороши, но им немного не хватило до победы.

Коубы участников

World of Warcraft 05.08.2015 14:25 10172 23

Какие неоконченные истории могут стать новым дополнением WoW?

Какие неоконченные истории могут стать новым дополнением WoW?
Один из самых трепетных вопросов, на который до сих пор нет ответа ещё с «Катаклизма» и времен Mists of Pandaria: что делают Древние Боги после поражения Смертокрыла и окончательного уничтожения сердца И'Шараджа? Но это не единственная загадка World of Warcraft, которая может превратиться в новое дополнение. Впереди еще несколько.

Неоконченные дела

И'Шарадж — это единственный Древний Бог, который на самом деле умер и создал туманы, покрывающие Пандарию при помощи ша. Благодаря этому Пандария практически не пострадала во время Раскола, но при этом осталась в замороженном состоянии, без возможности что-либо изменить.

Открытие сердца И'Шараджа в Вечноцветущем доле (которое было запечатано титанами и оставлено под охраной Норусхена) привело к цепи событий, закончившейся появлением ша Гордыни, и окончательным уничтожением сердца, последнего фрагмента Древнего Бога, чья смерть навела Ша на Пандарию.

Как Древние Боги отреагировали на смертных Азерота, которые закончили работу титанов и наконец низвергли одного из богов? И'Шарадж уже был мертв, но все же, его сущность задержалась здесь. Что это значит для К'Туна и Йогг-Сарона, которые тоже «умерли» от рук смертных? Если смертные наконец могут уничтожать сущность Древних Богов, не делает ли это их уничтожение главной задачей для нас, или хотя бы чем-то, чем нужно заняться?
World of Warcraft 05.08.2015 13:10 8183 5

Четыре пути, по которым может пойти сюжет World of Warcraft

Четыре пути, по которым может пойти сюжет World of Warcraft
Какое дополнение разработчики придумали для игры мы узнаем совсем скоро. Из возможных путей развития: продолжение фильма Warcraft, Южные моря, появления Мед'ана и Азшары. Энн Стикни из BlizzardWatch рассмотрела эти варианты подробнее.

Игра по фильму Warcraft

Давайте разберемся с этим сразу — некоторые люди предполагают, что следующее дополнение будет своего рода тесно связанным с событиями, которые мы увидим в фильме в следующем году. Либо мы будем использовать нашу новую временную линию, и путешествовать в альтернативный Азерот, который и покажут в фильме, либо возвращаясь домой мы «приедем» немного раньше, чем планировали — в Азерот дней Первой Войны.

Мы уже знаем, что история фильма и история игры — это две абсолютно разные вещи. Во многом как и киновселенная Marvel, фильм Warcraft расскажет свою историю, полностью отличающуюся от World of Warcraft. Из-за этого, скорее всего, в игре мы вряд ли увидим хоть какие-то отсылки к истории фильма. Единственная отсылка, которая имеет право на существование, это мать Вариана. Благодаря истории фильма у женщины теперь есть имя.
World of Warcraft 04.08.2015 14:25 11414 14

Что не так с орками в World of Warcraft

Что не так с орками в World of Warcraft
«В момент, когда я добрался до Оргрима, я задумался: а может эти нытики правы?», — написал Мэттью Росси в статье, в которой он попытался понять, почему многие игроки не хотят видеть в новом дополнении орков. Хотя, казалось бы, история начиналась совершенно невинно: однажды главный злодей-орк, которому подчинялись слуги-орки, умер от руки шамана-орка.

Один из самых сложных уроков для человека — это понять, что не все в этом мире о вас. Так было для меня. Лично я, как игрок в World of Warcraft, не имею ничего против орков в сюжете. Я не против них в качестве антагонистов, протагонистов, и даже не против рейдов и целых дополнений целиком и полностью про них. Это меня не беспокоило, не беспокоит и не будет беспокоить.

Но есть много других людей, которые играют в World of Warcraft и считают, что в игре слишком много орков. Слишком много орков-злодеев, орков-героев и даже NPC. Слишком много внимания уходит оркам, в то время как интересные персонажи других рас остаются без внимания. Эти игроки хотят видеть разнообразие, они хотят узнать о других злодеях, других мирах, и других историях, в которых нет орков.

Любить их, или ненавидеть

Часть причин, по которым я не настолько сильно разочаровался в орках, довольно проста. Я играл за Альянс, и кроме того, до 100 уровня докачал только двух персонажей, и они оба дренеи. Для меня долина Призрачной Луны была хорошим примером локации, сфокусированной на дренеях, так же как и Таладор.
World of Warcraft 04.08.2015 13:13 9351 9

История WoW: каким может быть новое дополнение?

История WoW: каким может быть новое дополнение?
Будет ли в новом дополнении WoW по-прежнему много орков и куда приведут игроков события игры? Об этом задумался Мэттью Росси из BlizzardWatch. Он рассмотрел возможный вариант развития сюжета на основе того, что World of Warcraft имеет сейчас.

Насколько зеленое наше будущее?

Я начал думать об этом после того как попал в цитадель Адского Пламени. Этот рейд похож на осаду Оргриммара, в которой мы начинаем с четырех боссов снаружи, прежде чем перейти в город. И даже когда мы уже попадали в Оргриммар, сражения не были однообразными: от ша и древних пандаренских секретов до гигантского динозавра.

В цитадели есть сражения, которые суммируют всё, что было в дополнении: от Кормрока и Кровожада до Повелителя Теней Искара. И небольшие штрихи, типа просьбы Кадгара сохранить череп Гул'дана. Это может быть подсказка к тому что грядет, с намеком на прошлое. Да и достижение «Время – это плоский круг» намекает на рекурсивную природу последнего рейда Дренора.

Сражение с Архимондом напоминает бой, в котором мы уже принимали участие. Как бы ни было парадоксально, но оба раза, когда мы побеждали Архимонда, мы делали это в «прошлом». Сейчас мы на Дреноре, который на 30 лет младше Азерота, из которого мы пришли. А первый раз мы убили Архимонда после возвращения в прошлое через Пещеры Времени. Тогда мы путешествовали на битву за Хиджал из Warcraft 3.
World of Warcraft 03.08.2015 16:09 6838 10

World of CoubCraft: конкурс и лучшее за неделю

World of CoubCraft: конкурс и лучшее за неделю
Мы очень любим коубы, и как показала наша первая подборка по играм Blizzard — вы тоже. Поэтому MMOBoom решил сделать рубрику регулярной, насколько это будет получаться. А заодно — объявить о конкурсе с отличным призом от Elfstore.ru (подробности внутри).



Пандарен vs. Человек vs. Орк

World of Warcraft 03.08.2015 14:10 4221 1

Советы офицерам: набор в гильдию при помощи других людей

Советы офицерам: набор в гильдию при помощи других людей
Автор статьи «Как искать новичков в вашу гильдию» уже советовал отдать немного работы своим напарникам, чтобы сделать набор эффективнее. В этот раз Скотт Эндрюс рассказал как правильно это сделать.

1. Не будьте как Гул'дан. Сомнительные обещания или угрозы не помогут найти необходимую помощь. Также не пытайтесь злоупотреблять своим текущим составом, отдавая им повелительные команды или пытаясь напоить их «Mountain Dew: Маннорот».

2. Просите выполнять конкретные задания. Просьба «помогите мне с рекрутингом» обычно заканчивается тем, что никто ничего не делает. Рекрутинг сам по себе — сложная и практически бесконечная задача. Многие участники гильдии даже не подозревают, что рекрутинг в себя включает, и поэтому не знают что им делать.
World of Warcraft 31.07.2015 14:01 14728 2

Соответствует ли история фильма Warcraft канону?

Соответствует ли история фильма Warcraft канону?
Игроки пережили Comic-Con в Сан-Диего, а затем и несколько утечек кадров из фильма, на которых частично можно было что-то разглядеть. Стало понятно: орки немного другие. Автор BlizzardWatch Энн Стикни попыталась ответить на вопрос: насколько фильм Warcraft получается каноничным. Публикуем частичный перевод.

Это Warcraft: Orcs vs. Humans?

Короткий ответ: да, и нет.

Длинный ответ: в какой-то степени, да. Это история о Первой войне, но лучше это называть пересказом. Когда «Warcraft: орки и люди» вышла 20 лет назад, это была RTS игра — игра, которая должна была отнять у вас прилично времени; игра, которая не обязана была рассказывать хорошую историю, она обязана была быть только веселым времяпровождением.

Историю с тех времен расширяли год за годом, выпуская новые игры, романы, и другие материалы по теме. Сейчас историю расширили до такой степени, что она стала гигантом, огромной сказкой с миллионами различных перипетий, поворотов и вещей, которые должны сделать геймплей интереснее для игрока.