Анвальдир
Нам известно о проблеме с зависанием игрового клиента при взаимодействии с различными объектами (такими как тыква для призыва Всадника без головы, флаги на полях боя). Наши разработчики все еще рассматривают способы решения данной проблемы.
Пока что, Вы можем посоветовать временно отключать отображение игровых подсказок при взаимодействии с подобными объектами.
Для этого, создайте два различных макроса: один на отключение подсказок, и один на их включение.
Пока что, Вы можем посоветовать временно отключать отображение игровых подсказок при взаимодействии с подобными объектами.
Для этого, создайте два различных макроса: один на отключение подсказок, и один на их включение.
Архив
24.10.2010 08:38
10197
44
Загрузочный экран Катаклизма
А вот и ролик загрузочного экрана с Близзкона и скриншот к нему.
Архив
23.10.2010 11:05
5916
8
Diablo III: Система PVP
С небес льется огонь. Краснокожие демоны изрыгают ихор. Вместе с другими героями из вашего отряда вы прорываетесь сквозь полчища врагов, орудуя мечами, кулаками и магией.
Архив
23.10.2010 10:14
9474
22
Diablo III: Охотник на Демонов
Я только что вернулся из странствий по окраине морозных пустошей, именуемых землями Ужаса. Когда-то это было чудесное место, но катастрофа, которой нет равных, навсегда изменила его облик. Теперь здесь можно наблюдать лишь разрушенные города и блеклые пейзажи. Ни одной живой души не скрывается в руинах.
Архив
22.10.2010 17:17
5886
21
Убраны классовые задания
Рейслор
Азерот ожидают грандиозные изменения, и вместе с тем, как меняется World of Warcraft, что-то старое должно уходить и уступать место новому. В связи с тем, что ряд элементов в новом мире исчезнет, многие основанные на них классовые задания теперь будут существовать только в наших воспоминаниях.
В частности, у игроков были некоторые вопросы относительно низкоуровневых классовых заданий, которые больше нельзя завершить. Не беспокойтесь, классовые ездовые животные и способности останутся доступными у наставников класса, даже если связанные с ними задания больше не будут существовать. Однако ряд предметов — оружие для низких и средних уровней, серьги и робы – которые раньше были наградами за выполнение классовых заданий, станут недоступны для получения вследствие удаления связанных с ними заданий.
Теперь мы предлагаем игрокам новые цепочки взамен исчезнувших и новые награды за их выполнение. Например, мы планируем сделать задание для 20 уровней, связанное с подземельем. Наградой за его выполнение будет оружие на выбор, подходящее для вашего класса. Похожее задание будет на 50 уровне, и в награду вы сможете получить головной убор.
В частности, у игроков были некоторые вопросы относительно низкоуровневых классовых заданий, которые больше нельзя завершить. Не беспокойтесь, классовые ездовые животные и способности останутся доступными у наставников класса, даже если связанные с ними задания больше не будут существовать. Однако ряд предметов — оружие для низких и средних уровней, серьги и робы – которые раньше были наградами за выполнение классовых заданий, станут недоступны для получения вследствие удаления связанных с ними заданий.
Теперь мы предлагаем игрокам новые цепочки взамен исчезнувших и новые награды за их выполнение. Например, мы планируем сделать задание для 20 уровней, связанное с подземельем. Наградой за его выполнение будет оружие на выбор, подходящее для вашего класса. Похожее задание будет на 50 уровне, и в награду вы сможете получить головной убор.
Архив
20.10.2010 19:25
7875
64
Неполадки при подключении

Анвальдир
Здравствуйте.
Нам известно, что в связи с техническими неполадками игроки могут испытывать трудности при попытке входа в игру после перемещения в подземелья или внезапные разрывы соединения.
Мы уже работаем над исправлением возникших проблем, и надеемся, что они будут исправлены в ближайшее время.
Нам известно, что в связи с техническими неполадками игроки могут испытывать трудности при попытке входа в игру после перемещения в подземелья или внезапные разрывы соединения.
Мы уже работаем над исправлением возникших проблем, и надеемся, что они будут исправлены в ближайшее время.
Архив
19.10.2010 23:26
10791
10
Превью: Каменные Недра

Внутри Храма Земли, расположенного в самом сердце Подземья, находятся Каменные Недра. Именно в этом загадочном месте мастера Сумеречного Молота усердно трудились, укрепляя шкуру аспекта Смертокрыла элементиевыми пластинами, чтобы его истерзанное тело не распалось на части. Именно отсюда Смертокрыл воспарил в Азерот, расколов легендарный Столп мира, тем самым нарушив равновесие в Подземье.
Архив
19.10.2010 22:46
11821
19
Системные требования к Cataclysm
Рейслор
В связи с предстоящим выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm, который, как известно, уже не за горами, мы обновили список минимальных рекомендованных системных требований. Он применим и к обновлению 4.0.1. Предлагаем вас подробно ознакомиться с соответствующей статьей на нашем сайте поддержки, чтобы ничто не могло омрачить ваш игровой процесс.
http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=ru_RU&articleId=28296
http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=ru_RU&articleId=28296
Архив
19.10.2010 18:37
4372
11
Изменения в балансе от Ghostcrawler (19 октября)
Кихьяви
Мы планируем немного снизить эффект устойчивости.
Эффект от устойчивости должен, в итоге, увеличиться на 25%, а не на 50%, по сравнению с первоначальным. Для пояснения цифр, до внесения первых срочных изменений входящий урон при максимальной устойчивости снижался почти на 50%. После внесения этих изменений урон стал снижаться на 80%, поэтому теперь мы решили понизить эффект от устойчивости, чтобы снижение происходило максимум на 60%.
Почему мы так решили? С одной стороны, только что достигшие максимального уровня персонажи не должны взрываться в PvP буквально с одного удара, с другой стороны, хорошо одетые персонажи не должны становиться почти неуязвимыми. Работать с нынешней кривой устойчивости, чтобы добиться такого баланса, весьма сложно. Возможно, в будущем нам потребуется ввести для устойчивости эффект обратной отдачи.
Эффект от устойчивости должен, в итоге, увеличиться на 25%, а не на 50%, по сравнению с первоначальным. Для пояснения цифр, до внесения первых срочных изменений входящий урон при максимальной устойчивости снижался почти на 50%. После внесения этих изменений урон стал снижаться на 80%, поэтому теперь мы решили понизить эффект от устойчивости, чтобы снижение происходило максимум на 60%.
Почему мы так решили? С одной стороны, только что достигшие максимального уровня персонажи не должны взрываться в PvP буквально с одного удара, с другой стороны, хорошо одетые персонажи не должны становиться почти неуязвимыми. Работать с нынешней кривой устойчивости, чтобы добиться такого баланса, весьма сложно. Возможно, в будущем нам потребуется ввести для устойчивости эффект обратной отдачи.
Архив
18.10.2010 21:34
3426
4
Открытие игрового салона Blizzcon® 2010 на этой неделе

ПАРИЖ, Франция. – 22 октября в Анахайме (США, штат Калифорния) открывается салон BlizzCon® 2010 – двухдневный фестиваль для поклонников игр Blizzard Entertainment Warcraft®, StarCraft® и Diablo®. Все билеты уже распроданы. Посетителей ждут стенды, где можно поиграть в последние версии игр Blizzard Entertainment®, круглые столы с участием разработчиков, профессиональные турниры, множество других мероприятий и конкурсов... и, разумеется, общение с друзьями и единомышленниками.

