Кихьяви
Мы планируем немного снизить эффект устойчивости.
Эффект от устойчивости должен, в итоге, увеличиться на 25%, а не на 50%, по сравнению с первоначальным. Для пояснения цифр, до внесения первых срочных изменений входящий урон при максимальной устойчивости снижался почти на 50%. После внесения этих изменений урон стал снижаться на 80%, поэтому теперь мы решили понизить эффект от устойчивости, чтобы снижение происходило максимум на 60%.
Почему мы так решили? С одной стороны, только что достигшие максимального уровня персонажи не должны взрываться в PvP буквально с одного удара, с другой стороны, хорошо одетые персонажи не должны становиться почти неуязвимыми. Работать с нынешней кривой устойчивости, чтобы добиться такого баланса, весьма сложно. Возможно, в будущем нам потребуется ввести для устойчивости эффект обратной отдачи.
На данный момент мы не можем поделиться какой-либо еще информацией о балансе, но мы продолжаем работать над ним. В частности, оказалось, что из-за некоторых настроек баланса для 80-ого уровня, некоторые классы стали слишком сильными, или напротив, слабыми, на 85 уровне.
Эффект от устойчивости должен, в итоге, увеличиться на 25%, а не на 50%, по сравнению с первоначальным. Для пояснения цифр, до внесения первых срочных изменений входящий урон при максимальной устойчивости снижался почти на 50%. После внесения этих изменений урон стал снижаться на 80%, поэтому теперь мы решили понизить эффект от устойчивости, чтобы снижение происходило максимум на 60%.
Почему мы так решили? С одной стороны, только что достигшие максимального уровня персонажи не должны взрываться в PvP буквально с одного удара, с другой стороны, хорошо одетые персонажи не должны становиться почти неуязвимыми. Работать с нынешней кривой устойчивости, чтобы добиться такого баланса, весьма сложно. Возможно, в будущем нам потребуется ввести для устойчивости эффект обратной отдачи.
На данный момент мы не можем поделиться какой-либо еще информацией о балансе, но мы продолжаем работать над ним. В частности, оказалось, что из-за некоторых настроек баланса для 80-ого уровня, некоторые классы стали слишком сильными, или напротив, слабыми, на 85 уровне.
Предыдущие изменения: Изменения в балансе от Ghostcrawler, Проблемы обновления 4.0.1
Комментарии 11
Вроде норм. Даем место начинающим=)
замечательно:) надеюсь магов на 85м апнут, потому что на бете они неочень:(
уже апают в последнем билде 13202 ;)
жаль уменьшение шанса крита срезали:( Может в клизме не будет зомг 40+% крита как на личе сейчас у рогов, дру, варов и тп)
С одной стороны, только что достигшие максимального уровня персонажи не должны взрываться в PvP буквально с одного удара<br><br><br>как бэ для этого они и должны одеваться чтобы не взрыватся,если они не будут взрываться то зачем шмот покупать? :О
урезание крит шанса это глупость,я рад что от неё отказались,так как у многих классов некоторые таланты завязаны на критах.Ввести уменьшение дамага крита это ладно,а вот уменьшение шанса бред.
ну чтобы его покупать им надо ходить на бг, а там они взрываются с 1 удара, этим самым билзы дают им шанс нафрамить очки бг, они же не увеличили им дамаг а только увеличат их выживаемость, хотя все равно крабы будут с 1 удара умирать...
пусть лучше в абилках разберуться и в формулах а не меняются статы реса, тапкое ощущениечто близы мыслят так<br>-о на форму ноуют слишком монго урона допустим от магов, так апнем ка мы ресс, оп апнули ресс хилы стали бессметными, нет нужно его убивать...
Уря, лока спокойно покачаю.
Спасибо, обрадовал :)
Мда...уберите руки от святого!!!))Итак после патча в станах/салах пристом по 10 сек бегаешь,и думаешь ВТФ,благо рес спасает,так терь ещё и резать хотят!
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий