Кихьяви
Мы планируем немного снизить эффект устойчивости.
Эффект от устойчивости должен, в итоге, увеличиться на 25%, а не на 50%, по сравнению с первоначальным. Для пояснения цифр, до внесения первых срочных изменений входящий урон при максимальной устойчивости снижался почти на 50%. После внесения этих изменений урон стал снижаться на 80%, поэтому теперь мы решили понизить эффект от устойчивости, чтобы снижение происходило максимум на 60%.
Почему мы так решили? С одной стороны, только что достигшие максимального уровня персонажи не должны взрываться в PvP буквально с одного удара, с другой стороны, хорошо одетые персонажи не должны становиться почти неуязвимыми. Работать с нынешней кривой устойчивости, чтобы добиться такого баланса, весьма сложно. Возможно, в будущем нам потребуется ввести для устойчивости эффект обратной отдачи.
На данный момент мы не можем поделиться какой-либо еще информацией о балансе, но мы продолжаем работать над ним. В частности, оказалось, что из-за некоторых настроек баланса для 80-ого уровня, некоторые классы стали слишком сильными, или напротив, слабыми, на 85 уровне.
Эффект от устойчивости должен, в итоге, увеличиться на 25%, а не на 50%, по сравнению с первоначальным. Для пояснения цифр, до внесения первых срочных изменений входящий урон при максимальной устойчивости снижался почти на 50%. После внесения этих изменений урон стал снижаться на 80%, поэтому теперь мы решили понизить эффект от устойчивости, чтобы снижение происходило максимум на 60%.
Почему мы так решили? С одной стороны, только что достигшие максимального уровня персонажи не должны взрываться в PvP буквально с одного удара, с другой стороны, хорошо одетые персонажи не должны становиться почти неуязвимыми. Работать с нынешней кривой устойчивости, чтобы добиться такого баланса, весьма сложно. Возможно, в будущем нам потребуется ввести для устойчивости эффект обратной отдачи.
На данный момент мы не можем поделиться какой-либо еще информацией о балансе, но мы продолжаем работать над ним. В частности, оказалось, что из-за некоторых настроек баланса для 80-ого уровня, некоторые классы стали слишком сильными, или напротив, слабыми, на 85 уровне.
Предыдущие изменения: Изменения в балансе от Ghostcrawler, Проблемы обновления 4.0.1
Комментарии 11
Вроде норм. Даем место начинающим=)
замечательно:) надеюсь магов на 85м апнут, потому что на бете они неочень:(
уже апают в последнем билде 13202 ;)
Спасибо, обрадовал :)
жаль уменьшение шанса крита срезали:( Может в клизме не будет зомг 40+% крита как на личе сейчас у рогов, дру, варов и тп)
урезание крит шанса это глупость,я рад что от неё отказались,так как у многих классов некоторые таланты завязаны на критах.Ввести уменьшение дамага крита это ладно,а вот уменьшение шанса бред.
С одной стороны, только что достигшие максимального уровня персонажи не должны взрываться в PvP буквально с одного удара<br><br><br>как бэ для этого они и должны одеваться чтобы не взрыватся,если они не будут взрываться то зачем шмот покупать? :О
ну чтобы его покупать им надо ходить на бг, а там они взрываются с 1 удара, этим самым билзы дают им шанс нафрамить очки бг, они же не увеличили им дамаг а только увеличат их выживаемость, хотя все равно крабы будут с 1 удара умирать...
пусть лучше в абилках разберуться и в формулах а не меняются статы реса, тапкое ощущениечто близы мыслят так<br>-о на форму ноуют слишком монго урона допустим от магов, так апнем ка мы ресс, оп апнули ресс хилы стали бессметными, нет нужно его убивать...
Уря, лока спокойно покачаю.
Мда...уберите руки от святого!!!))Итак после патча в станах/салах пристом по 10 сек бегаешь,и думаешь ВТФ,благо рес спасает,так терь ещё и резать хотят!
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий