PushkinAS

PushkinAS

На сайте с 23.02.2017 1 пост 75 комментариев

У Вас это больше похоже на банальную глупость. Я против разрушений старого! Я абсолютно ЗА все нововведения, но я глубоко уверен, что чем разрушать и переделывать, намного лучше дополнять и тем самым улучшать, что касается введённого в лор контента. А писать несколько лет одно, выдавать за правдивый поворот какой-либо сюжет, а спустя время говорить "не, мне не нравится, переделаю" - это бред, тем более, когда не ты создавал, и когда ЭТО уже прошло стадию разработки. Да и к тому же …

>Имена назвать сможете? Разработчиков я Вам найду, их можно в титрах к wc3 поискать, большинства в Blizzard уже нет. >Связать новое со страрым как раз таки гораздо проще. Правда? Чем же? Судя по всему - нет, ведь Blizzard избрали путь ретконов, а когда фантазия хорошо развита, можно и новый сюжет создать, благо старый состыковавоться не будет. Поймите, что ретконы того, что было введено - это плохо, каким бы не некрасивым не был старый сюжет. Его уже ввели, это УЖЕ игровая …

Хорошая статья, хотя кое-где ошибки есть. То, что это расколотый берег - бред, т.к. близзы сразу бы так назвали локацию. Карты стратегий рисовались не "схематично", а вполне обдуманно и развернуто. Но насчет всей этой белиберды - сплошные ретконы Blizzard, как и в Хрониках, как и в большей части WoW. Связать новое и старое лень, поэтому можно старое переписать, все равно фанатичное комьюнити вступится, мол "они авторы, пусть сами и решают". Авторы ТОГО WarCraft давно ушли или просто не занимаются вариком, …

Апельсин - это WoW?)

И тем не менее он там был,пусть немного и запутан, но его хорошо раскрыли в книге "Последний страж". Да, с чего только не начинали великие франшизы, но не надо недооценивать их первые части. В WarCraft Orcs & Humans не было сверхъестественного сюжета, зато он дал хороший толчок в сторону будущего лора, " шаблоны" и задумки для будущих сюжетов. Замечу, что многие устоявшиеся и введенные, но не раскрытые, задумки были раскрыты в книгах и будущих играх, и почти без ретконов! Единственный …

Антигерой - это нечто нейтральное. Приведу самый известный во многих кругах, хотя и идиотский пример: Дэдпул! Он вроде добрый, хотя и безумный , но отчасти злой(отчасти).

Также замечу, что в первом WC не раскрывались вера жителей королевства Азерот. Да, были клерики, но про Свет и Бога слова не было.

Кил'Джедену? Против воли? Не смешите меня, Киля сам пообещал ему выполнение самого сокровенного желания и мощь, которую Иллидан так хотел.Злодеяния раскрывались также, как и сейчас - "тень" Малфуриона. Просто по новому канону это влекло Иллидана к героизму, а по старому к подлостям. И все! А антигерой - это не только персонаж, достигающий цели радикальными мерами, но персонаж, у которого нет позиции, ему важна его выгода. Эту позицию Blizzard создали, но должным образом вовремя не раскрыли, а со временем заретконили в …

Я в свою очередь писал, почему это реткон. Под Хиджалом он сидел и точил зуб на демонов. В Запределье он сидел и точил зуб на демонов. Куда мы не глянем в Legion, да и в WoW в целом, Иллюша - герой, борющийся с... демонами. Не служащий им, время от времени, не коварный предатель. Воин Света, одним словом, как в общем-то в новой книге о нем и упоминалось.

Поиграйте в первый WarCraft, и Вы поймете, что Stormwind(Штормград) - столица королевства Azeroth(Азерот). Такое и в WarCraft 2 указывается. Так что у нас правильно перевели, хотя по новому канону королевство "градом" называть не очень правильно...