После выхода фильма, половина сообщества начала переживать о том, события фильма начнут сливается с игровыми. Но мне кажется, что, если так и случится, то в этом не будет ничего плохого, поскольку в фильме королева Тария была интересной, сострадательной и сильной персоной, и мне было бы очень интересно узнать побольше о ней, и о ее семейной жизни.
В фильме, королева Тария Ринн была сестрой Андуина Лотара, что делает Андуина Ринна племянником Лотара и наследником родословной самого Торадина, первого короля объединенного человечества. Из-за этого, у короля Штормграда появляется законное право на статус верховного короля всех человеческих королевств, что очень поможет им сплотится в эти смутные времена.

Точка зрения
«Хроника» открывает нам очень много деталей в уже известных историях, и заставляет взглянуть на многие события под другим углом. Но никаких радикальных перемен она не вносит. По мере развития мира Warcraft, в нем очень часто происходят довольно серьёзные изменения. В самой первой части Warcraft вместо Света был Бог, а Штормград назывался по другому. Каждое изменение, произошедшие за годы развития вселенной, укрепляет и упорядочивает историю.Я не заметил, чтобы «Хроника» вносила какую-либо неопределённость в существующею историю. Наоборот, все внесённые правки стремятся укрепить лор и залатать мелкие сюжетные дыры. На мой взгляд, полный перенос персонажа Тарии из фильма в игру, стал бы идеальным решением. Это расширит историю вселенной, не противореча ей. В конце концов, никто никогда не говорил, что Лотар не являлся дядей Вариану, и это только объяснит почему он заботился о племяннике.
Лотар отдал свою жизнь ради спасения Вариана и его королевство. Более того, это ещё и объяснит, почему Лотар и Ллейн Ринн были вместе в эпохальном подземелье Каражана, и сделает эту потенциальную связь ещё более интересной. Становится ясно, что они считали себя братьями и оба дружили с Медивом. И это может дать ответ на вопрос, который меня всегда беспокоил
Может Ллейн так доверял Гароне, из-за того, что она напомнила ему кое-кого?

Время перемен
Но я отвлёкся. Суть в том, что подобные изменения происходят в любых произведениях с такой же огромной вселенной и длинно тянущейся вымышленным сюжетом. История Warcraft восходит к рассвету творения, и мир Азерота — лишь малая ее часть. Она постоянно находится в движении — меняется, исправляется и дополняется. В истоках Warcraft'а, Азерот был лишь небольшим человеческим королевством. Но, с течением лет он расширялся, рассказывая нам новые истории, знакомя с новыми персонажами и угрозами. И теперь Азерот — это имя целого мира, в котором королевство людей уже не находится в центре внимания."Хроника" не вносит кардинальный новшеств, в отличии, например, от одной из любимых книг многих поклонников Warcraft — "Восхождение Орды", которая очень расширила наши знания о событиях Warcraft III. До WCIII нам почти ничего не было известно об орках. Мы знали только, то что они пришли из другого мира, были очень враждебными и кровожадными, и конечном счёте проиграли.
Орки в WCI и WCII были представлены монстрами. Мы не знали их истории, не знали, почему они напали на наш мир, почему истощили свой собственный. Мы не знали, что раньше орки были благородным шаманским народом, которого одурачил Легион, заставив обманом выпить кровь Маннорота. Для нас орки были просто злыми существами. Но после выхода книги, они стали благородным, древним, шаманским народом со своей историей и культурой, что помогло нам понять причины их поступком, и даже начать им сопереживать.

Изменчивость истории
Warcraft III перевернул наши представления об истории вселенной с ног на голову. До WCIII, не существовало почти ничего, что сформировало мир Азерота: событий в Калимдоре, Войны Древних и т.д. Я мог бы очень долго рассказывать, как сильно Warcraft III расширил игровой сеттинг, но должен признать, что это был уже не тот Warcraft, что раньше. В целом, эти изменения разнообразили историю и дали нам вселенную, которую сегодня мы называем вселенной Warcraft, но все же, они стали слишком серьёзными, и пути назад уже не будет.Если вы не играли в игры, и не читали книги, вышедшие после WCII, вы скорее всего запутаетесь в лоре современного World of Warcraft. Иллидан Ярость Бури, красующийся на обложках двух дополнений WoW, появился в WCIII. Артас Менетил — тоже в WCIII. Джайна Праудмур, Рексар, племя троллей Черного Копья? И так можно продолжать очень и очень долго.
"Хроника" по традиции заполняет пробелы в тех событиях, которые нам уже известны, устраняя мелкие недочёты, показывая события глазами других персонажей. Я надеюсь, что третий том будет выполнен в таком же стиле. Мне бы очень хотелось узнать, что происходило в Штормграде, пока Легион и Плеть уничтожали Лордерон. И это только одна из многих вещей, о которых книга может нам поведать. За последние годы, Warcraft претерпел множество изменений. И чем больше деталей мы узнаем, тем интересней будет сюжет.
По материалам BlizzardWatch.
Комментарии 14
Какая безграмотность. Штормграда не было в WarCraft I? Там была столица Stormwind в королевстве Azeroth, не о чем не говорит?
>Но никаких радикальных перемен она не вносит.
С этого знатно просмеялся, ибо Гул'Дан-инвалид ну никак не реткон, как и "добрый" Саргерас. А ещё герой Света Иллидан. Браво!
Stormwind с англоязычного у нас и перевели как Штормград, возможно ты имел ввиду королевство Стромгард (Stromgarde keep), что находится в землях Арати.
Как может Андуин Ринн быть племянником Лотару, когда его племянник Вариан Рин?
"Миссия Иллидан" дополнения, а не реткон, ибо ни предыстория, ни характер персонажа изменений не претерпели. И я уже писал почему.
Поиграйте в первый WarCraft, и Вы поймете, что Stormwind(Штормград) - столица королевства Azeroth(Азерот). Такое и в WarCraft 2 указывается. Так что у нас правильно перевели, хотя по новому канону королевство "градом" называть не очень правильно...
Я в свою очередь писал, почему это реткон. Под Хиджалом он сидел и точил зуб на демонов. В Запределье он сидел и точил зуб на демонов. Куда мы не глянем в Legion, да и в WoW в целом, Иллюша - герой, борющийся с... демонами. Не служащий им, время от времени, не коварный предатель. Воин Света, одним словом, как в общем-то в новой книге о нем и упоминалось.
КилДжедену он служил против своей воли. Ну а его "злодеяния" и предательские деяния в WC 3 раскрывают ровным счётом... никак, как и вся его пред история, потому за его поступками могло стоять всё что угодно, в т.ч. и добрые намерения уничтожить демонов.
И плюс ко всему, он так и остался персонажем охотно использующим самые грязные и радикальные меры ради достижения своей цели, будь то накачивание воинов скверной или убийство своих, с наплевательством на мнение остальных, что неоднократно подчёркивалось в Legion.
Кил'Джедену? Против воли? Не смешите меня, Киля сам пообещал ему выполнение самого сокровенного желания и мощь, которую Иллидан так хотел.Злодеяния раскрывались также, как и сейчас - "тень" Малфуриона. Просто по новому канону это влекло Иллидана к героизму, а по старому к подлостям. И все! А антигерой - это не только персонаж, достигающий цели радикальными мерами, но персонаж, у которого нет позиции, ему важна его выгода. Эту позицию Blizzard создали, но должным образом вовремя не раскрыли, а со временем заретконили в пользу ноющих фанатов.
Также замечу, что в первом WC не раскрывались вера жителей королевства Азерот. Да, были клерики, но про Свет и Бога слова не было.
Чтож с КилДжеденом ощибся, отчасти это действительно реткон, но...
>Злодеяния раскрывались также, как и сейчас - "тень" Малфуриона.
Раньше это, как и вся пред история, были раскрыто настолько х*рово, что новый канон выглядел скорее как дополнение нежели реткон. Ну и ещё мне нужно было освежить память.
>но персонаж, у которого нет позиции, ему важна его выгода.
У него и нет позиции, в Legion он не выказывал никакой симпатии к защитникам Азерота и сражается только ради победы над демонами, по принципу "враг моего" врага". И в том же Legion ШаТар он называл глупцами и был готов бороться с ними ради своего крестового похода.
Иначе говоря, мотивация персонажа и вправду заретконена, признаю, но никак не его характер.
P. S.
Антигероем движут добрые намерения, а не только личная выгода. Это грань, разделяющая антигероя и злодея.
Антигерой - это нечто нейтральное. Приведу самый известный во многих кругах, хотя и идиотский пример: Дэдпул! Он вроде добрый, хотя и безумный , но отчасти злой(отчасти).
Далеко не всегда, есть ещё более известный и очевидный пример - Каратель.
А ещё Роршах.
Сейчас бы искать лор в стратегии, где юниты отличались друг от друга лишь цветом.
И тем не менее он там был,пусть немного и запутан, но его хорошо раскрыли в книге "Последний страж". Да, с чего только не начинали великие франшизы, но не надо недооценивать их первые части. В WarCraft Orcs & Humans не было сверхъестественного сюжета, зато он дал хороший толчок в сторону будущего лора, " шаблоны" и задумки для будущих сюжетов. Замечу, что многие устоявшиеся и введенные, но не раскрытые, задумки были раскрыты в книгах и будущих играх, и почти без ретконов! Единственный и минимальнейший реткон, это признание не верной концовки кампании королевства Азерот в первой части, где игрок после победы над орками стал королём Штормграда, который, к слову, успели разрушить орки в конце своей кампании! Не пофиксили бы такое маленькое противоречие, мы могли бы не увидеть масштабного похода орков на северные земли Восточных Королевств. Тогда Blizzard "доделывали" введённые идеи лора, а не лихорадочно их переписывали. Многие ретконы хроник интересны, но кто знает, может те моменты, которые разработчики просто неудосужились раскрыть, выглядели бы интереснее, если бы их развили.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий