Nattfodd

Nattfodd

Admin

Если вы видео-блоггер, просто блоггер или хотите писать на буме что-то интересное - пишите мне в любой из контактов, указанных ниже - поделюсь инвайтом и кармой :P

На сайте с 23.11.2009 1555 постов 1334 комментария
World of Warcraft 25.11.2013 03:41 5877 16

Небольшое интервью для BlizzPro

Журналистам одного из фансайтов, BlizzPro, удалось на BlizzCon 2013 взять интервью у технического директора игры Марко Коеглера и разработчицы квестов Хелен Ченг. 

  • Разработчики ставят перед собой цель обновить модели всех рас классического WoW, а там — как получится.
  • Анимация плащей все еще может быть не до конца реалистичной, так что разработчики рассматривают возможность добавить плащам физики вместо одинаковой анимации. Еще рано показывать эту технологию, да и процессора такой метод пока жрет еще больше, чем доработанная анимация.
  • После прокачки до 90 уровня вы получите соответствующий вашему уровню гир, аналогичный тому, какой дается за буст до 80 уровня от Свитка Воскрешения.
  • Путешествие во времени — лишь средство, с помощью которого игроки попадут в Дренор и почувствуют там атмосферу классического Warcraft.
  • Поскольку игроки и отправляются в Дренор, чтобы не дать Гаррошу возвести Темный Портал для вторжения Железной Орды, никаких перманентных изменений в настоящем не произойдет. Это позволяет так же внести в сюжет забавные моменты, связанные с героями из настоящего, так чтобы это ни на что не повлияло.
  • Сейчас классы очень неплохо сбалансированы, а добавление нового класса нарушило бы этот баланс.
  • На старте Mists of Pandaria количество дейликов было чересчур большим. Особенно это чувствовалось, если у вас были альты. WoD тоже будет иметь множество развлечений, но это будет исследование, динамические ивенты и сюжетные квесты, а не дейлики.
  • Если в конце концов разработчики решать сделать гарнизоны для каждого персонажа, тогда будет и возможность быстрее развивать их на альтах.
World of Warcraft 22.11.2013 23:58 6778 18

Официальное поздравление с девятой годовщиной World of Warcraft!

Поздравляем всех с девятой годовщиной World of Warcraft!



Прошло девять лет с того момента, как открылись врата в чарующий мир World of Warcraft. Девять лет назад первые герои из самых разных слоев общества взяли свои первые задания и отправились на поиски приключений в Азероте, не зная, куда заведут их эти захватывающие странствия.

Поздравляем всех с девятой годовщиной World of Warcraft!

Девять лет — солидный срок для любого путешествия, но мы и мечтать не смели, что этот путь с нами разделит такое преданное и неравнодушное сообщество. World of Warcraft не достиг бы таких высот без вас — игроков, полных энтузиазма и готовых изо дня в день привносить что-то новое в мир Азерота. Наши игроки изготавливают умопомрачительные костюмы для показа на выставке BlizzCon, ведут беседы в сети и обсуждают сложные стратегии боев в рейдах, создают фан-сайты и удивительные ролики. Сообществу World of Wacraft удалось сформировать собственную культуру и придумать свой язык.

Хотя мы в первую очередь стремимся создать для вас эпический мир, полный приключений, мы также прошли вместе с вами множество испытаний, чтобы стать настоящими героями Азерота. С самого начала мы участвовали в непрекращающихся битвах на полях между Южнобережьем и Мельницей Таррен, мы сражались с Ониксией в ее логове. Мы знали, что нужно было использовать больше заклинаний, наносящих периодический урон, и бороться с дракончиками, и нам удалось взять верх над противником, а также разжиться поистине эпической добычей.
World of Warcraft 22.11.2013 17:32 4900 12

Новое ездовое животное и питомец — в поддержку фонда Make-A-Wish®

Новое ездовое животное и питомец — в поддержку фонда Make-A-Wish®



В магазине Battle.net поступили в продажу новое ездовое животное и питомец для World of Warcraft. Верхом на Зачарованном волшебном дракончике вы озарите азеротский небосвод разноцветными всполохами. А новый спутник, Щенок альтеракского мастифа, поможет вам выполнить чье-нибудь заветное желание. Часть средств, вырученных от его продажи (5$ за каждого щенка), будет передана благотворительному фонду Make-A-Wish*.

Новое транспортное средство — Зачарованный волшебный дракончик
World of Warcraft 18.11.2013 19:18 7004 12

Для 5.4.2 разработчики "прибрались" в Каражане

На PTR установлено минорное обновление 5.4.2, несущее в себе ряд доработок внутриигрового магазина и прочие подобные мелочи. Казалось бы, обычный минорный патч. Так и есть, если не брать во внимание обновление... Каражана! 

В последнем PTR билде в клиент игры была добавлена строчка "Фаза #2801 — Восстановление Каражана", что наводит на мысли о неком событии и фазировании, связанном со старым рейдом The Burning Crusade. Однако изменения претерпела обычная версия Каражана — разработчики наняли уборщиц и хорошо прибрались в подземелье. Исчезла паутина, скелеты, перевернутые стулья и прочие мелочи подобного рода. При этом общий облик заброшенного замка остался.

К чему бы это все?
MMOBoom 2.0 14.11.2013 19:47 15631 16

Раздача ключей в ЗБТ ArcheAge и новости бума

Пламенные приветы, народ! У нас тут накопилось кое-что, чем мы хотим с вами поделиться!

Для начала о самом вкусном: у нас на руках энное количество ключей для участия в закрытом бета-тесте ArcheAge — одной из самых ожидаемых MMORPG этого года. И этими ключами мы не прочь поделиться, но поскольку их все-таки ограниченное количество — мы решили, что будет справедливо дать их тем, кто сможет потом рассказать об игре всем остальным. 

А посему: 
World of Warcraft 10.11.2013 06:44 7279 3

Warlords of Draenor: обзор PvP

Warlords of Draenor: обзор PvP



Готовьте топоры к бою! В новом дополнении к World of Warcraft: Warlords of Draenor, любителей PvP ждет множество новых испытаний, новые награды, улучшенный пользовательский интерфейс, а так же новая зона для открытого PvP! От вас потребуется лишь немного силы и желания встретиться с новой опасностью — все остальное мы берем на себя.

Warlords of Draenor: обзор PvP

Новая зона для открытого PvP


К северо-востоку от Танаанских джунглей игроков, готовых к эпичным битвам, ждет новая зона для открытого PvP. В этой битве нет начала и нет конца, но есть цели, которых могут достичь храбрые воины. Вы сможете заниматься собирательством, призывать различных существ и выполнять множество разнообразных заданий. (А еще вы можете присоединиться к бою, не дожидаясь получения 100-го уровня — только учтите, что враги могут оказаться вам не по зубам. Поступайте так только на свой страх и риск!)

Впервые оказавшись в этой зоне, вы увидите, что, в зависимости от текущего положения дел в бою, вам предлагается несколько заданий. Чем ближе к базе противника, тем сложнее становятся задания. Их цели могут мгновенно варьироваться в зависимости от происходящего в зоне: от вас может потребоваться перейти в наступление, а в следующий момент — отстроить крепость или собрать материалы для этого. Кроме того, в вашем распоряжении окажется техника вашей фракции или Железной Орды!
World of Warcraft 10.11.2013 06:41 9783 25

Warlords of Draenor: подземелья и рейды

Warlords of Draenor: подземелья и рейды



В новом дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, мы собираемся внести многочисленные изменения, которые коснутся самых разных аспектов игры. При этом хотим сфокусироваться на таких желанных для всех вещах, улучшающих качество игровой «жизни», как улучшение инвентаря, создание хранилища для игрушек и наследуемых предметов, доступ к которому получат все персонажи на учетной записи, изменение моделей персонажей и т.д.

Warlords of Draenor: подземелья и рейды

Совершенствуя игру, мы не хотим обойти стороной и PvE-контент, и как раз о нем мы сейчас и поговорим. В каждом дополнении мы так или иначе улучшаем подземелья и рейды, и Warlords of Draenor не станет исключением. Давайте посмотрим на PvE-контент, который мы планируем выпустить одновременно с дополнением, а затем пройдемся по изменениям, призванным вернуть подземельям их прежнюю привлекательность и сделать рейдовый опыт еще более доступным и гибким.

Подземелья
  • Шахты клана Кровавого Молота
  • Склад клана Черной Горы
  • Аукиндон
  • Шпили араккоа
  • Кладбище клана Призрачной Луны
  • Железные бараки
  • Переработанная классика: верхняя часть Черной Горы
Игрокам будет предложено шесть новых подземелий и одно переработанное классическое: верхняя часть Черной Горы. Оно сыграет важную роль в развитии сюжета дополнения, и мы рады, что игроки смогут вернуться в свое любимое подземелье с совершенно новым наполнением.
World of Warcraft 10.11.2013 06:34 7235 6

Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе

Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе



В дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, игроков ждут многочисленные изменения пользовательского интерфейса: от упрощения системы слежения за заданиями до улучшения инвентаря и изобретения новых способов хранения игрушек и наследуемых предметов.

Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе

Журнал заданий


В новом дополнении мы хотим улучить систему слежения за заданиями, чтобы игрокам было проще определить, куда им идти и что делать. Теперь все поручения, полученные игроком, будут организованы таким образом, чтобы задания, влияющие на сюжетную линию, и побочные задания шли отдельно. Так вам не придется беспокоиться о том, что вы упустите что-то важное, переходя в другую зону. Не забывайте, что вас могут ждать сюрпризы, и в списке заданий может оказаться не все — но ведь так веселее!

Инвентарь


Мы также решили внести изменения в систему инвентаря: ее новые функции позволят упорядочить существующие очаги хаоса.
 
  • Предметы, необходимые для заданий: больше не будут занимать место в сумках. Теперь их можно будет найти в интерфейсе заданий.
  • Фильтры в сумках: уже совсем скоро вам не придется перебирать десятки значков в поисках нужного вам предмета. Вместо этого предметы, которые вы получаете, будут отправляться прямиком в отведенную для них сумку.
  • Вы можете назначить сумки для определенных типов трофеев: брони, расходуемых предметов, «серых» вещей и т.д.
  • Кроме того, края значков будут выкрашены в цвет, соответствующий качеству предмета, а значки «серых» предметов (тех, которые можно без опаски сбыть торговцам) превратятся в золотую монету.
  • Создание предметов с использованием реагентов из банка: теперь вы сможете создавать предметы или накладывать чары, не вынимая соответствующие реагенты из банка! Вам больше не придется перекладывать все это добро с места на место.
  • Коллекции: благодаря коллекциям вы получите полный обзор игрушек и наследуемых предметов, привязанных к вашей учетной записи. Подробности об этом вы найдете ниже.
     


Коллекции


Все наследуемые предметы и игрушки, которые вы успели собрать за время долгих странствий по Азероту и Запределью, отныне будут учитываться в системе коллекций, не занимая драгоценное место в инвентаре. Получив предмет однажды, вы сможете в любой момент передать его в пользование любому из своих персонажей. Думаете собрать полную коллекцию? Информация о том, где взять тот или иной предмет, будет демонстрироваться в описании коллекции, как сейчас в журнале питомцев и средств передвижения. Система коллекций состоит из двух частей:
World of Warcraft 10.11.2013 02:26 8571 8

День второй, час второй - презентация фильма Warcraft

Наконец-то на BlizzCon2013 мы услышали достоверную информацию о фильме по вселенной Warcraft из первых уст — от Криса Метцена и Дункана Джонса.

  • Дункан Джонс играл в игры по вселенной Warcraft, в частности в World of Warcraft и даже в Lost Vikings. Изначально он играл в Ultima Online.
  • Директор по спецэффектам играет в World of Warcraft, его персонаж 90 уровня.
  • Маркетинговая кампания еще не началась, поэтому пока не стоит рассчитывать на массу информации.
  • Джонсу понравился сценарий, но он был слишком сосредоточен вокруг Альянса. Он подумал, что было бы лучше сделать сценарий более равноправным для обеих фракций.
  • Джонс отказался от других фильмов, поскольку ему очень симпатизирует работа по вселенной Warcraft.
  • Когда он работал над Золотым Компасом, директор по спецэффектам вставал в 2 часа ночи чтобы порейдить со своей гильдией.
  • Орков будут играть реальные актеры.
  • Аватар + Игра Престолов — таким будет фильм по уровню сложности визуальных эффектов в кадре, дополнительным спецэффектам и динамичности сцен в целом.
  • Сюжет Warcraft столь обширен, что пришлось долго выбирать нужный отрезок для фильма.
  • Команде еще предстоит определить, какие персонажи станут главными героями фильма.
  • Показали концепт-арты Дренора, Даларана, Стальгорна и Штормграда.
  • При работе над игрой сталкиваешься с большим количеством ограничений. В фильме же можно расширять окружение как угодно, создавая более грандиозный и зрелищный продукт.
  • Многие места из фильма будут построены по готовым образцам. Например, таверна "Гордость Льва".
  • Самый известный персонаж World of Warcraft — это, собственно, сам мир.
  • Костюмы и обмундирование создавал человек, который работал над Аватаром.
  • Команда прорабатывает даже такие мелкие детали, как кора деревьев в Элвинском лесу.
  • Фильм понравится как тем, кто не знает вселенной, так и хардкорным игрокам.
  • Сюжет основан на Orcs vs Humans. Лотар и Дуротан.
  • Дуротан представляет собой высший идеал Орка. Он верит в свой народ и свое будущее.
  • Оба руководствуются нуждами своих людей.
  • Игры не лучшим образом годятся для того, чтобы передать подобную историю. Поэтому фильмы станет отличной возможность ее поведать даже более эпично.
  • Разумеется, кто-то победит, а кто-то проиграет. Но все потеряют хотя бы самую малость.
  • Стиль этого фильма будет похож на фильм "Гладиатор", такой же песчаный.
  • В WoW нет ножен, поэтому команде еще придется решить эту проблему для фильма.
  • Создание арт-бука для фильма не планируется, но и не исключено.
  • Большая часть актерского состава уже набрана.
  • Первый фильм должен быть снят как надо, и только в этом случае есть смысл задумываться о продолжении.
  • Основные действия фильма будут происходить в Восточных Королевствах.
  • Сюжет того времени не изобилует женскими персонажами,но продюссеры настаивают на появлении нескольких персонажей женского пола.
  • Превью фильма мы увидим в следующем году, возможно на следующем BlizzCon.
  • Метнцен не прочь когда-нибудь увидеть сериал по мотивам Warcraft. Когда только появилась идея создания фильма, Игры Престолов еще не было, и почти все подобные истории рассказывались на большом экране. Если все пойдет хорошо, компания может начать делать сериал.
  • На работу над этим фильмом Дункана вдохновил Властелин Колец. Режиссер хочет как минимум достичь планки, установленной Питером Джексоном, а может даже и переплюнуть его.
  • В команде есть человек, ответственный за орочий язык.
  • Фильм выйдет с рейтингом PG13, но это ничего не значит. Бэтман тоже вышел с рейтингом PG13.



Внезапная парочка инвайтов на бум: MMO-S10A-2OKQ-RHHT-BOOMMMO-JNQN-7G2Y-9BZ3-BOOM
World of Warcraft 10.11.2013 01:41 7462 23

День второй, час первый - игровой процесс, квесты, рейды и другое

Прошел еще один час общения разработчиков с аудиторией. Представители Blizzard рассказали много интересных изменений Warlords of Draenor. Многие изменения сообщество просило уже много лет!

Рейды
  • Blackrock Foundry станет вторым рейдом, который будет доступен после релиза. Это центр Железной Орды. Тут обитают 10 боссов, разделенных на 3 крыла с нелинейным строением.
  • Атмосфера рейда напоминает Глубины Черной Горы или Верхнюю Часть Черной Горы.
  • Нормальный режим сложности станет аналогичным по сложности нынешним гибким рейдам.
  • Героический режим сложности станет аналогичным по сложности нынешнему нормальному режиму сложности.
  • Новый Мифический режим сложности станет аналогом текущей героической сложности.
  • Все уровни сложности за исключением мифического будут доступны для межсерверных групп.
  • Каждая сложность рейда имеет свое собственное сохранение. Сохранение основано на луте — вы можете убить одного и того же босса несколько раз за неделю, но добычу получите лишь один раз.
  • Больше нельзя динамически менять сложность в рейдах. Теперь есть мифический треш и лут с мифического треша.
  • Поиск рейда будет единственным рейдом, в который можно будет встать в очередь. В остальные режимы рейда придется топать самим.
  • Количество лута будет зависеть от количества игроков в рейде, а потому чем их больше — тем выше шанс получить дополнительную добычу. 
  • Сейчас у способностей боссов есть некоторые переломные моменты в механике. Например, при увеличении игроков с 14 до 15 абилка босса начинает выбирать одну дополнтельную цель. В будущем при подобном изменении количества игроков будет лишь появляться шанс выбрать дополнительную цель, что сделает изменение сложности более плавным.




Задания
  • Важные цепочки заданий, в которых раскрываются важные сюжетные линии, будут подсвечены соответствующей иконкой.
  • В аддоне будет больший выбор контента и меньше квестовых хабов, которые нужно разблокировать выполнением предыдущей цепочки заданий.
  • Динамические события, которые мы наблюдали на Вневременном острове, будут появляться в мире и во время прокачки, и по достижении 100 уровня. Но если сейчас это в основном убиваемые в соло рарники, то в WoD события будут более сложными и их нельзя будет пройти в одиночку.
  • Сокровища будут спрятаны в забытых уголках локаций, куда вас не отправляют квесты. Сокровища будут сопровождать небольшие связанные с ними истории.
  • За выполнение квестов будет шанс получить редкую или эпическую награду.
  • Интерфейс заданий обновился, чтобы объединить карту и журнал квестов, и сделать прохождение квестов более приятным.
  • На карте будет отображаться, где вы остановились в выполнении важной сюжетной цепочки заданий.
  • Мир будет более динамическим и менее предсказуемым.


Контент для 100 уровня

  • На 100 уровне дейликов будет или мало, или не будет вовсе.
  • Будет больше контента для максимального уровня, чем когда-либо раньше.
  • Людям понравились дейлики из патча 5.1, а так же система наград Вневременного острова. Эти вещи будут объединены для создания больших локаций с длинной развивающейся историей, доступной игрокам в более свободной форме.
  • Будет и кое-какой ситуативный геймплей, аналогичный сокровищницам. Он даст вам возможность использовать свои редко используемые классовые умения для получения награды.
Гарнизоны
  • При основании Гарнизона вы получаете несколько начальных зданий.
  • Ратуша строится автоматически и является вашим главным зданием.
  • Все постройки для профессий относятся к малым строениям. Они позволяют поселить в них, например, соратника-инженера, который будет выполнять задания для получения инженерных рецептов и предметов.
  • В Гарнизоне будет тренер питомцев, с которым вы можете сражаться.
  • Большие здания вы могли бы увидеть на базе в WC3. У каждого здания есть свой бонус. Например, бараки позволяют вам иметь больше соратников.
  • Постройки сперва маленькие, но улучшаются со временем.
  • Некоторые улучшения можно купить, а для некоторых нужны чертежи, которые придется искать по всему миру. Чертежи могут быть наградой за репутацию, за квесты, выпадать из мобов или могут быть найдены другими способами.
  • Специализации позволяют кастомизировать постройки максимального уровня. Внешний вид зданий можно менять раз в день и не бесплатно. Выбор делается из трех специализаций.
  • В некоторые здания можно будет направить соратников. Если вы найдете соратника-шахтера, он будет работать у вас на шахте и добывать руду, пока вы оффлайн.
  • Управление соратниками будет важной составляющей гарнизонов.
  • Заполняйте слоты зданий, чтобы улучшить их на уровень. Слоты зданий могут быть разного размера.
  • Соратников можно отправлять выполнять квесты, сценарии, подземелья или рейды. На рейды потребуется группа соратников и до недели времени.
  • Вы можете собирать ваших соратников в группы и отправлять их на задания. Если вы выбрали подходящих под задание соратников, то получите бонусы.
  • Если вы отправите соратника куда-то в пределах вашего Гарнизона, вы найдете его там, куда отправили.






Системы

  • World of Warcraft — это игра, в которую надо играть с друзьями. WoD убирает все преграды на этом пути и стимулирует вас заводить новых друзей.
  • Подбор случайных спутников в подземелья и рейды будет всего лишь "самым последним вариантом".
  • Поиск рейда остается для того, чтобы вы просто посмотрели контент и узнали сюжет. Что-то вроде туристического похода.
  • Поиск групп заработает в межсерверном режиме и позволит искать группы в самые разные места — от сбора Теневой Скорби до рейтинговых полей боя.
  • Дополнительный бонус (~10% дополнительных Очков Доблести) полагается игрокам за то, что они становятся в очередь с друзьями или снова встают в очередь той же подобранной случайно группой.


Прокачка
  • Прокачка не была такой уж захватывающей, что WoD попытается исправить.
  • За каждый уровень с 91 до 100 игроки будут получать улучшения к своим ключевым заклинаниям. Некоторые будут пассивными способностями, аналогичными старым рангам заклинаний. Улучшения можно будет легко прочувствовать на себе.
  • На скриншотах ниже показаны примеры таких улучшений.


Предметы и статы

  • Получение новых предметов должно радовать. Сейчас же это только добавляет проблем.
  • Меткость и мастерство не давали видимых бонусов, поэтому их убрали из игры.
  • Уклонение и парирование тоже убрали.
  • И перековку тоже.
  • Зачарование осталось, но теперь зачаровать можно лишь несколько предметов. Но будет больше вариантов для зачарования.
  • Количество предметов с сокетами  для гемов сократилось в разы. Не больше одного слота на предмет. Сами гемы стали более полезными. Больше никаких сокет-бонусов и мета-гемов.
  • Характеристики на броне теперь меняются при смене специализации. Например, теперь всего один сет на каждый класс. 
  • Кольца, амулеты, плащи, тринкеты и оружие теперь более специфичны для разных классов и специализаций и не меняют характеристики, в отличии от других предметов.
  • Броня снова станет хорошей характеристикой для танков. А дух будет хорошим атрибутом для хилеров.
  • Появились третичные характеристики, которые не считаются в item-level. Пример таких характеристик: отжор, избежание урона, прочность, скорость передвижения (стакается с другими аналогичными бонусами), клив и так далее.
  • Сплющивание предметов возвращается. Все резкие скачки между предыдущими дополнениями были сглажены.
  • Ваша относительная сила не изменилась, только цифры. Скорость, с которой вы убиваете врагов, не изменилась. Возможность проходить старый контент соло осталась.




Ответы на вопросы

  • Объединенные сервера дают возможность искать группу в мифические рейды на малозаселенных реалмах.
  • Переход к формату рейдов на 20 игроков будет непростым, но он удобен для подгонки уровня сложности.
  • Скалирование рейдов до 30 игроков возможно, но пока не планируется.
  • Скалирование уровня игроков по-прежнему в разработке. Когда разработчики придумают хороший способ скалировать уровень и награду за старый контент, тогда будут объявлены новые подробности.
  • Контент, который проходят соратники, уникален для Гарнизонов и не пересекается с тем, куда ходят игроки.