Nattfodd

Nattfodd

Admin

Если вы видео-блоггер, просто блоггер или хотите писать на буме что-то интересное - пишите мне в любой из контактов, указанных ниже - поделюсь инвайтом и кармой :P

На сайте с 23.11.2009 1555 постов 1334 комментария
Архив 06.03.2013 01:47 29453 24

Обновление 5.2 - "гайд по выживанию"

Итак, уже в эту среду, 6 марта, выходит долгожданный патч 5.2 "Возвращение Властелина Грома". Игровое обновление действительно большое, контента и нововведений море, равно как и изменений в механике игры. Сперва пройдемся в общих чертах по наиболее заметным новинкам, а под катом посмотрим на подробности.

  • Новый рейд "Престол Гроз" во главе с Властелином Грома, и Остров Грома с PvE/PvP дейликами
  • Новые мировые боссы — Налак (аналог Ша Злости) и Ундаста (в разы усложненный аналог Галлеона)
  • Новый этап легендарной цепочки Гневиона, позволяющий вставлять в шлем новый легендарный камень с мощными эффектами
  • Эпичная цепочка заданий на чернокнижника, позволяющая варлокам покрасить свои огненные заклинания в зеленый цвет
  • Кузня Грома — место, где для трансмогрификации можно выковать уникальное оружие из прошлого
  • Новая экипировка 502 (Поиск Рейда, минимальный уровень для LFR 5.2 — 480), 522 (нормалы, мировые боссы) и 535 (героик) уровня, а так же шанс выпадения каждого из предметов в "громовом" качестве — на 6 уровней выше обычного
  • Множество новых рарников, сложность и добыча с которых меняется в зависимости от числа бьющих их игроков
  • Новая система расшаривания мировых боссов, квестовых NPC и рарников — убийство засчитывается и добычу получают все представители спулившей фракции, которые участвовали в бою (в рейде или без)
  • Улучшения в прокачке репутации — теперь ее можно качать в рандом героиках и на Ферме Солнечной Песни
  • Остров Великанов — удаленный остров, где живет Ундаста и другие элитные динозавры, фармя которых можно заработать золото, Частицы Гармонии, уникального спутника и не менее уникального маунта
  • Новый крафт предметов 522 уровня для всех соответствующих профессий
  • Новый способ прокачки Кузнечного Дела, позволяющий прокачать профессию только за счет Призрачной железной руды
  • Новая ветвь Археологии — Мантиды
  • Трансмогрифицировать теперь можно оружие с аналогичной анимацией
  • Новые питомцы
Архив 06.03.2013 00:46 6518 3

Обновление 5.2: обзор классов - рыцарь смерти, друид и охотник


В обновлении 5.2: «Властелин Грома», помимо значительных изменений в PvP, нового рейда, новой зоны с заданиями и таинственного острова, кишащего динозаврами, вас ждут многочисленные изменения в механике игровых классов.
Архив 05.03.2013 11:13 4912 4

Расписание открытия кварталов в Престоле Гроз

Blue post
C выходом обновления 5.2 «Властелин Грома» обширная часть рейда «Престол Гроз» станет доступной для исследования. Как и в случае с предыдущими рейдовыми подземельями, доступ к различным крыльям подземелья в системе поиска рейдов, а также доступ к различным уровням сложности будет появляться у игроков поэтапно.

Чтобы попасть в «Престол Гроз» с помощью системы поиска рейдов , уровень вашей экипировки должен быть не ниже 480.

Мы планируем выпустить обновление 6 марта. Если нам потребуется больше времени, мы обновим информацию в этом сообщении.
Архив 04.03.2013 21:20 8321 2

Обзор: Остров Грома


На Острове Грома назревает буря — пробудившийся Лэй Шэнь, Властелин Грома, поддерживаемый вторгшимися в Пандарию зандаларскими троллями, намерен вновь воцариться на континенте. Отважные герои Альянса и Орды будут призваны, чтобы совладать с новой угрозой, однако им предстоит еще принять участие в ужасной кровопролитной войне, спровоцированной уничтожением Терамора и предательством, расколовшим Кирин-Тор. Вести войну на два фронта очень непросто, и монахи Шадо-Пан надеются заручиться поддержкой обеих фракций, чтобы справиться с более явной и серьезной угрозой.
Архив 03.03.2013 09:45 14916 19

Тактика: Тортос (нормал)


На протяжении многих тысяч лет магия изменения плоти могу просачивалась в пещеры под цитаделью Властелина Грома. Эта темная энергия изменила до неузнаваемости одну из обитавших там драконьих черепах, вживив ее в хрустальную стену. С тех пор это создание из плоти и камня, известное как Тортос, поглотило немало ресурсов, скрытых в пещере, и выросло до огромных размеров.
Архив 03.03.2013 09:45 18493 8

Тактика: Джин'рок Разрушитель (нормал)


Когда Властелин Грома пробудился, он даровал самым преданным и честолюбивым троллям такую власть, о которой они даже не смели мечтать. Берсерк Джин'рок одним из первых получил благословение Властелина, и хотя дары Лэй Шэня чуть не убили тролля, теперь он может призывать на помощь в бою силу бури.
Архив 02.03.2013 16:17 6306 17

Интервью с разработчиками за неделю до 5.2, часть 2

Подземелья и рейды:


  • Крупные обновления рейдового контента оправдали себя, и разработчики, скорее всего, продолжат делать такие же большие рейды в будущем.
  • В контенте т14 на нормальном уровне сложности было слишком много сражений на проверку DPS рейда, поэтому в т15 упор сделан в большей степени на механики боссов, а не на таймер берсерка.
  • Престол Гроз получился линейным из-за особенностей истории, которая рассказывается в этом рейдовом подземелье. В будущем рейды, вероятно, будут менее линейными, каким была Твердыня Крыла Тьмы.
  • Игрокам на самом деле не интересны боссы вроде Лоскутика, ведь такой бой является по сути битьем манекена с парочкой уникальных визуальных эффектов.
  • Сложная механика босса + жесткий таймер берсерка — это слишком много для нормала, поскольку большинство игроков не может одновременно и выбегать из огня, и хорошо выполнять свою ротацию способностей.
  • Поиск Рейда предназначен для тех игроков, которые не рейдят в статиках. Поиск Рейда Престола Гроз будет открываться квартал за кварталом постепенно, чтобы не лишать преимущества игроков, которые рейдят в нормале.
  • Ограниченное количество попыток призвано перевести гонку за прогресс из количественного показателя в качественный. В ЦЛК в свое время количество попыток было слишком маленьким.
  • Чтобы получить суммирующийся бафф, повышающий урон, здоровье и исцеление в Поиске Рейда, игрокам нужно будет продержаться на боссе определенное время. Это сделано для того, чтобы игроки не вайпались специально ради баффа.
  • Разработчики не видят большой проблемы в игроках, которые пулят Налака и не участвуют в его убийстве (аналогичное происходит сейчас иногда с Ша Страха). В случае с Ундастой это тоже не проблема, поскольку босс находится на отдельном острове, вдали от большого скопления игроков и группе, которая захочет его убить, скорее всего, никто не помешает.
Архив 01.03.2013 18:22 8143 47

Интервью с разработчиками за неделю до 5.2

Вчера Дэйв Косак и Ион Хаззикостас дали свои интервью нескольким крупным англоязычным порталам, поделившись массой полезной информации. Выжимка из всех интервью представлена ниже:

Выжимка из интервью для Wowhead:


  • Ограниченные попытки на Ра-дене были введены для того, чтобы топовые гильдии посоревновались на нем в своем умении анализировать и строить тактики, а не в изнуряющей гонке "кто больше проторчит в рейде и сделает больше траев".
  • Информации о Ра-дене нет в Атласе Подземелий и датамайнинг так же ничего не дал игрокам — гильдии придут на Ра-дена, как на совершенно нового и абсолютно незнакомого им босса, и будут вынуждены изучать его способности самостоятельно.
  • Система отложенного открытия рейдов в 5.0 оправдала себя в случае с Подземельями Могу'шан и Сердцем Страха. Открытие Террасы Вечной Весны можно было и не откладывать. Если бы ТВВ открылся сразу после СС, Ша Страха прожил бы дольше за счет неодетости рейдеров.
  • Первый босс Престола Гроз будет по зубам гильдиям, которые дошли только до Гаралона в нормале, однако следующие за Джин'роком боссы потребуют от рейда гораздо большей одетости.
  • Разработчики рассматривают возможность переносить улучшения предметов за очки доблести с одного предмета на другой или возвращать часть ОД за апгрейд после того, как улучшенный предмет стал неактуальным.
  • Чем больше разница в уровне экипировки между старым и новым контентом — тем лучше, ведь для топовых гильдий это дополнительная сложность, а для казуальных — возможность прийти на босса значительно позже, но хорошо одетыми.
  • Выкованная в Кузне Грома экипировка (на 6 уровней выше обычной) добавлена в большей мере для того, чтобы реже распылялась добыча с боссов, которых гильдия убивает уже много раз подряд, а не для того, чтобы стимулировать игроков рейдить в формате 25 человек.
  • "Общие" легендарки в Mists of Pandaria решают важную проблему прошлого, когда от рейд-лидера зависело, кто из членов рейда станет намного сильнее всех остальных рейдеров.
  • В будущем разработчики планируют добавить новые режимы Испытаний для старых подземелий на 5 человек. В частности, рассматриваются Разрушенные Залы, Аркатрац и Залы Отражений.