Nattfodd

Nattfodd

Admin

Если вы видео-блоггер, просто блоггер или хотите писать на буме что-то интересное - пишите мне в любой из контактов, указанных ниже - поделюсь инвайтом и кармой :P

На сайте с 23.11.2009 1555 постов 1334 комментария
Архив 28.03.2013 00:34 8812 0

Тактика: Наложницы-близнецы (нормал)


Наложницы-близнецы — одно из величайших сокровищ Властелина Грома. Говорят, что это единственные женщины-могу в мире. Лэй Шень высоко ценит красоту своих наложниц, а их умение расправляться с незваными гостями — еще выше.
Архив 27.03.2013 19:40 7591 4

PvP-экипировка в обновлении 5.3


В обновлении 5.3 мы подготовили значительные изменения для PvP-экипировки. Как мы уже говорили в одной из предыдущих статей, посвященных этой теме, в обновлении 5.2 мы намеревались уменьшить разрыв в показателях PvP-экипировки, чтобы сделать режим PVP более доступным для игроков. Тем самым мы хотели повысить интерес к соревновательным элементам игры и сделать режим PvP еще более интересным для всех.
Архив 27.03.2013 17:10 18158 48

Война с Кор'кронцами в 5.3

Как известно, в обновлении 5.3 начнет развиваться история, которая в последствии приведет к тому, что в 5.4 мы будем убивать Гарроша. В связи с этими событиями немного преобразились Северные Степи и Вечноцветущий дол. По территории Северных степей, Дуротара и квартала троллей в Оргриммаре начали патрулировать Кор'кронские воины, а прямо в центре священной земли Вечноцветущего дола Гаррош приказал начать вести раскопки. А еще рядом с раскопками появилась весьма забавная инсталляция. Но обо всем по порядку.

Северные степи


В Северных степях в 5.3 будет проходить ряд динамических ивентов. Начнем с того, что территорию степей заполонили отряды Кор'кронцев в компании гоблинов. Рядом с нефтяными скважинами, в северной части Северных степей стоят разрушители — некоторые из них гоблины усердно ремонтируют, а другие уже готовы к бою. Но стоит выдвинуться оттуда в сторону Кабестана, как мы обнаружим разного рода культистов, земляных и огненных элементалей, и даже гончих недр! Вся эта братия поддерживает некие таинственные ритуалы и настроена крайне недружелюбно по отношению к любопытным.

Архив 26.03.2013 21:50 7440 1

Тактика: Железный Кон (нормал)


О жестокости Кона и его цийлиней ходят легенды. Этот бесстрашный полководец могу получил свое прозвище "Кон Железный" от Властелина Грома за свою непреклонную готовность приносить империи победу за победой, несмотря ни на что.
Архив 26.03.2013 21:50 10357 3

Тактика: Темный Анимус (нормал)


Во время своего правления Лэй Шэнь трудился над созданием механического слуги, который бы бесстрашно защищал его цитадель от врагов. После того как первые попытки окончились неудачей, Властелина Грома обуял гнев. Он наполнил энергией отрицательных эмоций свое самое успешное создание, Темного Анимуса. И по сей день этот искусно изготовленный страж стоит на посту, подпитываемый мистической субстанцией, в самом сердце экспериментов могу.
Архив 26.03.2013 21:50 7305 0

Тактика: Изначалий (нормал)


Глубоко в сердце островной крепости Лэй Шеня ваятели плоти могу создали необычного саурока из волшебного материала неизвестного происхождения. После того, как цитадель оказалась в запустении, некоторые подопытные слишком долго томились в темных чанах для экспериментов...
Архив 26.03.2013 13:56 3388 4

Первые видео с Арены Шадо-пан и Золотой лихорадки

На открывшихся на днях тестовых игровых мирах уже можно посмотреть на новую арену и поле боя. В обоих случаях новые места для сражений между игроками еще далеки до финальных вариантов — двери на арену можно открыть самому, на поле боя не отображаются ресурсы, присутствуют множественные баги и так далее. Но зато можно посмотреть на сами локации:

Архив 25.03.2013 22:13 9768 24

Билд 16758 обновления 5.3 на PTR

UPD. Так же среди новых заклинаний одно весьма и весьма интересное — Learn a Third Talent Specialization. Спасибо Maleficum.

Тестовые клиенты игры начали потихоньку выкачивать данные для следующего обновления. В новых файлах содержатся перечисленные ранее изменения, но куда более интересны новые вещи.

Новые внутренние переменные клиента игры намекают на появление подобия браузера прямо в WoW. Работать эта функция, по всей видимости, будет только для сайтов battle.net по принципу, по которому браузер встроен в игры вроде Dota 2.

В 5.3 будет рассказана история троллей Черного Копья и Вол'джина в частности, о чем свидетельствует соответствующее достижение. Так же в игру добавлены достижения на сбор 200 маунтов, а для получения Героя Альянса (или аналогичной версии достижения у Орды) теперь необходимо отыграть минимум 50 игр в текущем сезоне.

Ну и, наконец, были добавлены карты и экраны загрузки для нового контента. Например, анонсированная ранее Арена Шадо-пан будет выглядеть примерно так:

Архив 23.03.2013 15:38 10929 53

Обновление 5.3 готовится к установке на PTR


Не успели сервера PTR "остыть" после продолжительного тестирования обновления 5.2, как Blizzard уже загружают на них следующий патч с индексом 5.3. Классовые изменения еще не опубликованы, зато известно, что в 5.3 появится новая арена, новое поле боя и различные приятные улучшения жизни для игроков.
Архив 22.03.2013 23:53 4556 32

Здоровье Ундасты снижено вдвое

Crithto
Да, максимальный запас здоровья Ундасты снижен на 50%. Этот босс разрабатывался с прицелом на гильдии, а не на пугов. Вот почему мы поселили Ундасту на сравнительно удаленном острове в окружении сильных элитных динозавров, снижая у игроков желание лезть в драку. Вот почему способности Ундасты убивают рейд, если не координировать защитные способности и не соблюдать правильную расстановку. Ведь этот босс совсем другого рода, чем Налак или Ша Страха.

Но, разумеется, все пошло не так, как мы рассчитывали. На практике Ундасту стали зергать огромным количеством игроков. Правда, все оказалось не так уж и плохо. Надо отдать должное — большое количество игроков придает сражению некую эпичность. Есть что-то захватывающее в тысячах стрел, летящих в огромного динозавра.

Мы могли внести самые разные исправления, чтобы сделать зерг босса невозможным. Рассматривался вариант, когда Луч огня духов начал бы прыгать не на 20 целей, а на 99, или на игрока после смерти вешался бы дебафф, не позволяющий ему прибежать с кладбища и продолжить бой. Но все эти меры не остановили бы игроков от попыток зазергать босса. В итоге мы бы просто получили неубиваемого босса, что, без сомнения, не вызвало бы положительных эмоций у игроков. Поэтому от подобных решений мы отказались.