Если вы видео-блоггер, просто блоггер или хотите писать на буме что-то интересное - пишите мне в любой из контактов, указанных ниже - поделюсь инвайтом и кармой :P
На сайте с 23.11.2009
1555 постов
1334 комментария
В эту пятницу Blizzard провели своеобразное мероприятие для фансайтов World of Warcraft. В ходе мероприятия журналисты могли задать свои вопросы разработчикам, и, как следствие, мы получили новую информацию о патче 5.4 и других очень интересных вещах.
О патче 5.4 и прочем
Существование патча 5.5 на данный момент все еще под вопросом.
В обновлении 5.4 планируется сохранение возможности улучшать предметы, но это еще не окончательное решение.
Тренировочные поля появятся на PTR в течении следующей пары недель. Первые задания будут предельно простыми вроде того, чтобы выдать определенный DPS или сохранить в живых NPC, получающего определенный урон. Затем задания будут усложняться необходимостью выходить из огня и сбивать касты. NPC-помощники будут находиться с вами в группе, как если бы это были настоящие игроки.
Безвременный остров
Безвременный остров представляет из себя еще один эксперимент, аналогичный Степям в 5.3, но более обширный. На острове будут динамические события, некоторые по-настоящему трудные мобы, редкие существа, мировые боссы, сундуки с сокровищами, штуки для битв питомцев и многое другое. Вневременной остров не будет представлять из себя центральную локацию обновления, поскольку задания будут выходить за пределы острова, а сами задания еще придется поискать, ведь они будут спрятаны.
Ордос — сложный мировой босс, добраться до которого можно лишь обладая легендарным плащом. Время его респавна составляет около 4 часов, но сложность будет заключаться в том, чтобы собрать рейд из игроков, у которых есть легендарные плащи. Уровень добычи будет разным — от нормального до громового.
В интерфейсе появится ряд изменений, помогающих отслеживать различные события на Безвременном острове.
В обновлении 5.4 появится два новых маунта, каждый из которых по-своему уникален. Начнем с самого интересного — Небесного Голема. Ранее у этого заклинания было другое название — Небесный Коготь — и, соответственно, другая моделька. Теперь же и название, и модель совершенно другие.
Помимо уникального внешнего вида маунт может похвастаться тем, что игроки смогут собирать траву, не слезая с него.
Только 3 дня: 26, 27 и 28 июня при покупке золота в , вы получаете еще 10% совершенно бесплатно! Например, оформив заказ на 10000 золота вы получите 11000. Акция также действует на всю другую игровую валюту!
Вневременной Остров — новая локация Пандарии, которая появится в обновлении 5.4. Вневременной Остров играет важную роль в новом патче — здесь находится новый мировой босс, небожители Пандарии. Так же на новом острове впервые в игре будет проходить турнир битвы питомцев.
Сейчас эта локация недоступна на PTR — попавшие на остров с юго-восточного побережья Нефритового леса игроки телепортируются обратно, но при помощи Орлиного глаза посмотреть на локацию все же можно. Пачка скриншотов под катом.
Прошедшая неделя принесла нам довольно много разноплановых статей, среди которых, впрочем, победителя мне выбрать оказалось нетрудно. Но справедливости ради пройдемся по всем.
В понедельник 24 июня и вторник 25 июня мы начнем тестировать наши рейдовые сражения в Осаде Оргриммара. Тестирование начнется с 10-ки нормала и затем с новыми циклами тестирования дойдет до героических режимов и версии на 25 игроков.
Каждое из сражений будет доступно примерно в указанное время на всех тестовых игровых мирах:
В новом билде тестового клиента игры появились две новые модели боссов Осады Оргриммара — Осадного мастера Блэкфьюза и, вероятно, Кор'Кронского Темного Шамана. Выглядят устрашающе:
Тестирование нового рейда еще не началось, но мы определенно приближаемся к этому моменту. Нам нужно выпустить еще одно-два обновления для PTR, чтобы решить проблемы, связанные со стабильностью серверов и клиента игры, а так же обновить рейдовую зону. И уже после этого можно приступать к привычному тестированию боссов по расписанию — один босс в одном режиме сложности в каждый отдельно взятый промежуток времени.
Обычно в день тестирования мы пытаемся проводить тестирование боссов в два временных этапа: один примерно в 10:30 PDT/13:30 EDT/19:30 CEST (более удобный для европейских игроков), и другой примерно в 16:00 PDT/19:00 EDT/01:00 CEST (более удобный для американских игроков). При этом боссы открыты для тестирования на всех тестовых серверах одновременно. Каждый раз мы стараемся сообщить о тестировании заранее — хотя бы за один день — и только тогда, когда почти уверены в том, что ничто нам не помешает. Однако так случается не всегда — появляются различные неожиданные баги, расписание меняется, а сервера ложатся на неопределенный срок. Таких неприятностей на PTR никак не избежать, и мы заранее приносим за них свои извинения.
Мы начнем тестирование с нормального режима сложности на 10 игроков, затем перейдем на героический режим на 10 игроков. И уже только после этого начнем тестирование рейда на 25 человек. 10-ка идет первой, поскольку на первых порах мы хотим привлечь к тестированию как можно больше игроков разного уровня (хотя обычно тестированием интересуются только лучшие гильдии, которые прошли героические режимы и в состоянии собрать на PTR рейд из 25 человек), с тем чтобы отточить основные механики сражений, хотя и героические режимы, разумеется, мы тоже будем тестировать (все, кроме Гарроша в героике!) в обоих форматах рейдов. Как только в нормальном режиме будет протестирован очерендой квартал нового рейда, мы будем открывать его в режиме Поиска Рейда и/или в режиме гибких рейдов, попасть в которые будет проще — временной промежуток для тестирования будет значительно больше (дни, а не часы).
Очередное воскресенье почти позади, а это значит, что я объявляю очередного обладателя приза за лучшую авторскую статью недели.
Как и в прошлый раз, при отсутствии достойных соперников, остался единственный потенциальный обладатель ТК — Jeshi. Это, впрочем, не умаляет достоинств его гайда по дд-монаху, который еще долгое время будет снабжать начинающих и опытных монахов полезной информацией. Отличная работа!
На данный момент локация нового рейда, как обычно, проработана слабо — отсутствует освещение, декорации, местами текстуры. Но общую картину о том, каким будет новый рейд, все же получить можно. А лично мне такой "сырой" и спартанский облик нового рейда даже нравится — есть в этом что-то олдскульное