Mrakobes

Mrakobes

Moderator

Здесь могла быть ваша реклама :р

На сайте с 08.07.2010 91 пост 147 комментариев
World of Warcraft 26.06.2014 15:23 10410 11

Warlords of Draenor - обновленные модели дренеев, отрекшихся и людей, Т17 Рыцаря Смерти.

В новом билде альфы Warlords of Draenor, установленном на тестовые сервера во время последних технических работ, появилось множество нового, в том числе обновленные модели дренеев, отрекшихся и людей, новые модели существ и Т17 Рыцаря Смерти. 


Обновленные модели дренеев-мужчин




Обновленные модели отрекшихся-мужчин
World of Warcraft 25.06.2014 17:52 3651 3

Срочные исправления в обновлении 5.4.8 — 24 июня


Срочные исправления в обновлении 5.4.8 — 24 июня

иже вы найдете перечень срочных исправлений к последнему обновлению 5.4.8 для World of Warcraft. Срочные исправления — это изменения, которые не требуют загрузки дополнительных данных. Некоторые из исправлений появятся в игре сразу же, а для других потребуется произвести перезагрузку игрового мира. Учтите, что некоторые исправления не могут быть внесены без обновления клиента игры.

Исправления, внесенные в обновление 5.4.8, отсортированы по дате (самые свежие исправления — наверху).
24 июня
Арены и поля боя
  • Отрицательный эффект «Дезертир»
    • Время действия отрицательного эффекта «Дезертир» теперь составляет 5 минут (а не 20, как было ранее). Если игрок будет покидать поле боя в течение 20 минут после того, как он покинул поле боя в предыдущий раз, то время действия заново наложенного эффекта будет увеличиваться на 5 минут. Максимальное суммарное время действия эффекта составляет 20 минут.
    • Отрицательный эффект «Дезертир» будет накладываться на игроков в следующих случаях:
      • На Аренах и рейтинговых полях боя — в случае выхода из очереди, отказа от участия в бою после получения уведомления, а также при покидании сражения до того, как в бой вступят другие игроки.
      • На нерейтинговых полях боя — в случае выхода из игры до окончания боя.
    • Дополнительные сведения об изменениях, касающихся отрицательного эффекта «Дезертир», вы найдете в теме под названием «Грядут изменения, связанные с дезертирством на рейтинговых полях боя и Аренах».

World of Warcraft 25.06.2014 13:58 6203 7

Приложение Battle.net становится обязательным для запуска всех игр Blizzard с 8 июля


В ближайшие недели программа запуска World of Warcraft будет автоматически переведена на новый формат — приложение Battle.net®. После этого все игры Blizzard можно будет запускать только через это приложение. Но зачем ждать 8 июля? Вы можете перейти на новый формат уже сегодня!

Переходите на приложение Battle.net®!

Что дает приложение? Оно работает так же, как прежняя программа запуска World of Warcraft, но, кроме того, есть еще несколько удобных функций. Через приложение можно напрямую загружать новые игры и обновления, и пока оно открыто на рабочем столе, они всегда будут автоматически обновляться до последней версии. Оставить приложение открытым или выйти — всецело на ваше усмотрение. Если вы решите выйти, то все обновления будут установлены, когда вы авторизуетесь в следующий раз. Впрочем, вы можете регулировать этот процесс вручную: приостановить загрузку и возобновить, когда вам будет удобно.
                        
Единая авторизация во всех играх Blizzard
Благодаря единой авторизации, когда вы входите в приложение со своей записи, эта авторизация распространяется на все игры сразу: World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone, а скоро — Heroes of the Storm. Таким образом, вы можете играть в любую игру Blizzard непосредственно через приложение, и вам не придется каждый раз заново вводить название записи и пароль. Вы можете, если хотите, оставаться в игре 30 дней без повторной авторизации.
Свежие новости
На закладке «Новости» вы найдете последние интервью с разработчиками, обзоры, новости сообщества и прочие свежие материалы. Вы можете оставить подборку по умолчанию (новости обо всех играх) или отфильтровать по определенной игре.
                     
Друзья и общение
Наконец, в приложении Battle.net вы можете общаться с друзьями напрямую. После авторизации вы увидите в правом верхнем углу значок «Друзья». Когда вы щелкнете по нему, откроется ваш список друзей, в котором показывается их статус и несколько опций для общения.
  • Чат с друзьями по Battle.net. Открывает окно чата на рабочем столе. В какую бы игру Blizzard ни играл ваш друг, он увидит ваши сообщения.
  • Отправка и подтверждение запросов на добавление в друзья. Щелкните по кнопке «Добавить друга» и введите BattleTag или адрес электронной почты вашего знакомого, чтобы отправить ему запрос на добавление в друзья. Кроме того, вы можете искать новых друзей с помощью функции «Друзья друзей». Наведите курсор на имя друга и щелкните правой кнопкой мыши: появится контекстное меню с различными опциями.
  • Лучшие друзья. Вы можете поместить друга в категорию «Лучшие друзья». Ваша дружба станет еще крепче.
                       
Подробнее читайте в разделе вопросов и ответов и в Лицензионном соглашении с конечным пользователем Battle.net.
*Обратите внимание! После перехода на новый формат все игры Blizzard можно будет запускать только через приложение Battle.net.
World of Warcraft 24.06.2014 15:41 3302 0

Танаанские джунгли: высадка в новый мир



Танаанские джунгли: высадка в новый мир

В дополнении Warlords of Draenor игрокам предстоит отправиться в прекрасный и яростный мир. Это странствие начинается в полном опасностей краю. Ваши герои будут принимать судьбоносные решения, и у вас будет возможность повлиять на прошлое Дренора. Задолго до того, как планета распалась на части и превратилась в Запределье, Дренор был родиной воинственных орочьих кланов, бесстрашно бороздивших ее недружелюбные просторы.
В первозданных Танаанских джунглях даже растения кровожадны. Темные папоротники впиваются в зазевавшихся путников или скрывают расщелины, уходящие в толщу земли на многие мили, и это еще далеко не самые опасные создания, поджидающие искателей приключений в джунглях. С каждым днем вожди проникают все глубже в танаанские чащобы, стремясь открыть врата пространства и времени, чтобы завоевать новые миры.
На Дреноре вы прежде всего окажетесь в Танаанских джунглях, где Железная Орда готовится к вторжению в Азерот. Вам будет поручено возглавить контратаку и вести за собой величайших героев эпохи. Вторжение необходимо остановить, поэтому и Орда, и Альянс готовятся перейти к атаке, пока не стало слишком поздно.
Во время вашего путешествия, берущего начало в Танаанских джунглях, вам предстоит столкнуться с множеством испытаний (многие из которых вооружены весьма острыми зубами), но у вас также будет возможность познакомиться с величайшими вождями и героями орков всех времен. К сожалению, не все из них будут рады знакомству с вами. Не ждите теплого приема у Громмаша Адского Крика из клана Песни Войны, у Килрогга Мертвого Глаза из клана Кровавой Глазницы или у Каргата Острорука из клана Изувеченной Длани — они встретят вас весьма враждебно. Не стоит рассчитывать на чье-то расположение в этих диких джунглях.
Вашей первой задачей станет закрытие Темного Портала, но обстоятельства могут вынудить вас отклониться от курса. Даже если вам удастся закрыть портал, ваш отряд окажется в окружении враждебной армии. Единственный путь к спасению будет лежать через стан врага! Возможно, вам даже придется принять помощь от печально известного Гул'дана. К счастью, на вашей стороне окажутся легендарные герои: ТраллКадгар и Воздаятель Мараад. Вас ждет знакомство и с новыми героями: бесстрашным воином из клана Северного Волка Га’наром и одаренной дренейской послушницей по имени Ирель.
Те, кто повысил уровень своего персонажа до 90-го, по мере освоения Танаанских джунглей будут постепенно знакомитьс с новыми классовыми способностями и механикой. Даже на этом этапе вы сможете играть с друзьями и проходить все более сложные испытания, осваивая возможности своего персонажа зарабатывая все лучшие награды.
От ваших решений в Танаанских джунглях будет зависеть, как сложится судьба вашей экспедиции в Дренор. Первые шаги в глубь джунглей положат начало множеству приключений. И хотя преодоление начальных испытаний будет легким и увлекательным занятием, будьте уверены: это всего лишь начало. Эти земли еще покажут вам свой дикий оскал.
Дренор ждет вас. Кровь и гром!
World of Warcraft 21.06.2014 15:30 12152 14

Warlords of Draenor - новые комплекты Т17 и А16, модели существ и загрузочные экраны.

В последнем билде WoD было добавлено множество новых моделей, в том числе и свежие комплекты Т17 и А16 для некоторых классов. Сегодня мы имеем возможность взглянуть на все эти нововведения. 
Т17 Друида


Т17 Чернокнижника


Т17 Жреца
World of Warcraft 19.06.2014 21:22 2730 0

Не забудьте забрать золото и предметы с аукционов до 24 июня!



НЕ ЗАБУДЬТЕ ЗАБРАТЬ С АУКЦИОНОВ ПРЕДМЕТЫ И ЗОЛОТО ДО 24 ИЮНЯ!

Напоминаем, что аукционы Diablo® III с продажей за золото и за настоящие деньги будут окончательно закрыты на следующей неделе — 24 июня. Если у вас еще остались предметы или золото на вкладке «Завершено», не забудьте забрать их до тех пор! Иначе они будут утрачены безвозвратно.
Подробнее см. ниже или на форуме (вопросы и ответы по Аукциону).

Вы же уже закрыли аукционы! Теперь-то что такое?

Действительно, возможность выставлять предметы на аукцион, делать ставки и покупать была изъята из игры 18 марта 2014 г. Но окно аукциона пока по-прежнему активно и будет закрыто только 24 июня 2014 г. Это сделано для того, чтобы у игроков было время спокойно забрать свои предметы и золото с вкладки «Завершено».
World of Warcraft 19.06.2014 21:18 4892 2

Обзор зон Warlords of Draenor: долина Призрачной Луны



Под покровом вечной ночи раскинулись пышные леса долины Призрачной Луны, освещаемые лишь ярким светом звезд. Блуждая по ним, можно оказаться возле Карабора, волшебного храма-гробницы дренеев. Многие дренеи долины изучают пророчества среди древних каменных кругов, в то время как коварные заговорщики бродят по разветвленной сети подземных пещер, бросая хищные взгляды на священные земли храма.

Обзор зон Warlords of Draenor: долина Призрачной Луны

В дополнении Warlords of Draenor долина Призрачной Луны является начальной зоной для игроков Альянса, переживших первые испытания Танаанских джунглей и столкновение с Железной Ордой. Чтобы узнать больше и устроить вам экскурсию по этой зоне, мы связались с одним из разработчиков, ответственных за ее создание, — старшим дизайнером Хелен Ченг.
               
Какова история долины Призрачной Луны?
Хелен Ченг: После дерзкого побега от Железной Орды в Танаанских джунглях игроки Альянса терпят крушение рядом с северным побережьем долины Призрачной Луны.
Долина излучает безмятежное спокойствие. Зеленые холмы постепенно сменяются пышными пурпурными лесами, дренейские храмы гордо возносятся к усыпанным звездами небесам. Здесь дренеи построили главные чудеса своей цивилизации: город Элодор, где находится величественный алтарь Ша’тар, стал славным домом для великих экзархов, а сияющий храм Карабор открыт для всех, кто желает приобщиться к учению Света. Под присмотром пророка Велена и экзарха Акамы все идет своим чередом.
Но времена меняются. Железная Орда призвала под свои знамена местные кланы орков. Клан Призрачной Луны, которым правит вождь Нер’зул, стремится заслужить расположение Громмаша Адского Крика. Под сияющей луной долины в небе виднеется темная звезда; много сотен лет шаманам Призрачной Луны было запрещено черпать ее силу, оскверненную энергией Бездны… но запрет был нарушен. Удастся ли вождю Нер’зулу обуздать энергию звезды, чтобы уничтожить дренеев и Караборский храм? Или пророк Велен, его ученица Ирель и горстка бесстрашных героев сумеют его остановить?
                    
Тем временем проблемы назревают и среди экзархов, наиболее влиятельных и могущественных дренейских героев. По мере того как они обсуждают будущее дренеев в этом мире, ставшем их новой родиной, становится все очевиднее, что среди них кроется предатель. Кому можно доверять?
Стражи ночных эльфов чувствуют присутствие демонов в северных лесах долины Призрачной Луны. Развернув охоту за источником энергии Скверны, они открыли зловещую правду. Гул’дан, Разрушитель Надежд, вернулся.
Будучи прославленным героем Альянса, вы получили новую задачу — создать оплот сил Альянса на Дреноре. Это суровые, беспощадные земли, и именно здесь Железная Орда собрала огромную армию, которой нет равных. Чтобы у вас появился хоть какой-то шанс на победу, вы должны построить крепость, собрать союзников и выступить вместе против этого несокрушимого врага.
 У вас есть какие-нибудь любимые места в этой игровой зоне?
Хелен Ченг: Долина Призрачной Луны — одна из самых красивых зон Дренора, здесь очень много потрясающе живописных мест.
Я бы сказала, что два самых запоминающихся аспекта долины Призрачной Луны — это поселения дренеев и местных орков.
Архитектура дренеев в долине Призрачной Луны очень впечатляет. Здесь найдется что-нибудь на любой вкус: торговый городок в деревне Эмбаари, тренировочные площадки доблестных экзархов на севере, хрустальный купол Телуунской обсерватории. Дренеи — цивилизованный народ с древней культурой. Их общество совершенно и справедливо, а города и поселки отражают идеальное равновесие функциональности и красоты. Я люблю все связанные с дренеями места (а они есть и в других игровых зонах), но храм Карабора мне нравится больше всего. Его размеры и размах невероятны, очень интересно увидеть храм Карабора во всем его великолепии до событий дополнения Burning Crusade, когда он превратился в Черный храм и был захвачен Иллиданом.
                  
Не меньше впечатляют и постройки клана Призрачной Луны. Когда-то орки Призрачной Луны были мудрым племенем, искренне уважающим стихии и интересующимся изучением звезд. В нем рождались сильные вожди с большим магическим талантом. Но после присоединения к Железной Орде Нер’зул поступился древними традициями, и по тому, как меняется образ жизни племени, мы уже можем видеть признаки упадка. Погребальные поля были традиционным местом захоронения и прощальных церемоний клана Призрачной Луны. Теперь они осквернены, поражены магией Бездны. Предки, которым раньше поклонялись, подвергаются страшным мучениям. Твердыня Нер’зула, Крепость Страданий, — открытый зиккурат с ямой для жертвоприношений в центре. Оказавшись в расположенном неподалеку подземелье, игроки убедятся, что под зиккуратом сокрыто много темных тайн.
Расскажите нам еще о гарнизоне Альянса!
Хелен Ченг: Конечно! Он расположена на северном побережье и оттуда прекрасно просматривается большая дорога. Гарнизон Альянса имеет огромное стратегическое значение. Пророк Велен подарит эту землю игрокам в знак признательности за их подвиги в Танаане, вступительной зоне. К тому же даже при всем своем могуществе пророк нуждается в помощи. Ваш гарнизон находится на границе с землями клана Призрачной Луны, так что готовьтесь ее защищать.
Сначала в вашем распоряжении окажется небольшой форпост, и строители быстро столкнутся с неприятностями, обнаружив, насколько враждебными могут быть леса Дренора. В конце концов, вы построите удобную ратушу, которая станет вашим домом, и казармы для обучения новобранцев. Одним из преимуществ такой базы будет способность «Призыв к оружию» — в пределах долины Призрачной Луны вы сможете звать на помощь воинов Альянса!
Чувствуйте себя тут как дома! В конце концов, это ваша крепость.
Назовите три своих самых любимых области или те места, которые игроки точно должны увидеть в этой зоне.
Хелен Ченг: Обосновавшись в долине, совершите небольшую прогулку в город Элодор, где находится почитаемый дренеями алтарь Ша’тар. Оттуда открывается потрясающий вид на Карабор и окружающий океан. Еще там можно встретиться с пятью экзархами, помощниками пророка, возглавляющими общество дренеев, и стать свидетелем их внутренних конфликтов, когда они спорят о том, каково место дренеев в этом неприветливом краю. Не пропустите расположенный рядом анклав рангари, где тренируются лучшие разведчики дренеев; таких огромных грибов вы не увидите в ближайшие 30 лет!
А если вы любите приключения, обязательно спуститесь в пещеру Кровавых Шипов. И ничего, что там живут бледнокожие орки-каннибалы. Если вы не будете их злить, они вас не убьют. И не ешьте растущие там грибы. У них весьма… интересные свойства.
                
О Сумрачной роще ходят противоречивые слухи. Одни путешественники нахваливали девственно-чистые пляжи, а другие… пропали без вести. Главное, если вы увидите нечто похожее на цветок, издающее звуки вроде «ма-вар-ва-а-ва!» и скалящее острые зубы, бегите прочь! Скорее всего, будет уже поздно, ну да ладно. Мы вас предупреждали!
Вы сейчас наверняка хотите спросить, есть ли на Дреноре существа, которые не попытаются откусить вам голову. Если да, то отправляйтесь на Мерцающую поляну! Эта зачарованная лесная лужайка — дом диких чудесных дракончиков. Ох, какие они миленькие! Нет, с собой дракончика забрать нельзя. Впрочем, кого мы обманываем… Вы все равно найдете яйцо или придумаете еще что-нибудь, чтобы вырастить собственного дракончика.
И, наконец, не забудьте заглянуть в деревню Эмбаари. Это торговое поселение дренеев славится своими деликатесами и экзотическими товарами. Путешествие в долину Призрачной Луны не будет полным без вкусного обеда и кружки медовухи.
Надеемся, что вам уже захотелось посетить долину Призрачной Луны. Как и везде на Дреноре, здесь вас ждет много достопримечательностей, приключений и злобных врагов, которых надо уничтожить. Наслаждайтесь путешествием!

В следующий раз мы отправимся на север, в начальную зону Орды — Хребет Ледяного Огня. Следите за новостями.
World of Warcraft 19.06.2014 18:11 1393 0

Срочные исправления в обновлении 5.4.8 — 17 июня



Срочные исправления в обновлении 5.4.8 — 17 июня

Ниже вы найдете перечень срочных исправлений к последнему обновлению 5.4.8 для World of Warcraft. Срочные исправления — это изменения, которые не требуют загрузки дополнительных данных. Некоторые из исправлений появятся в игре сразу же, а для других потребуется произвести перезагрузку игрового мира. Учтите, что некоторые исправления не могут быть внесены без обновления клиента игры.

Исправления, внесенные в обновление 5.4.8, отсортированы по дате (самые свежие исправления — наверху).
17 июня
Существа
  • У неигровых персонажей, продающих доспехи из набора 16, теперь существенно больше здоровья.
Предметы
  • Клятва хранителя огня: теперь игроки, превратившиеся в ордосского хранителя огня, будут получать окровавленные монеты за убийство персонажей 90-го уровня со стопроцентной вероятностью. (Учтите, что для получения окровавленных монет по-прежнему существует небольшой интервал ожидания.)
  • Кошмарную коновязь теперь можно использовать на аренах и рейтинговых полях боя.
Исправление неполадок
  • Исправлен сбой, из-за которого под действием эффекта «Кошмарные поводья» передвижение по воздуху было замедлено.
  • Исправлен сбой, из-за которого при совершении покупок в магазине игроки получали в игре одно и то же письмо дважды.

Diablo 18.06.2014 13:17 8491 4

Diablo 3: Первый обзор обновления 2.1.0



Diablo 3: Первый обзор обновления 2.1.0

Нефалемы, недолго осталось ждать! Первое обновление Reaper of Souls уже на подходе, и сейчас мы готовим к открытию тестовый игровой мир, чтобы вы могли оценить все изменения на деле. Скоро вы сможете с хрустом вгрызться в новинки! А сегодня мы кратко расскажем обо всех важных изменениях, чтобы вы знали, что вас ждет в тестовом мире.
Обратите внимание: это предварительный обзор. Он может не полностью охватывать изменения, которые появятся в обновлении 2.1.0, а те функции, о которых мы говорим, могут измениться по ходу тестирования и дальнейшей разработки. На некоторых иллюстрациях изображены фрагменты игры в процессе разработки — они могут отличаться от финальной версии.
Оглавление

Сезоны

Как и в Diablo II, у игроков теперь периодически будет возможность начать игру заново, вернув своих персонажей и ремесленников на первый уровень. За участие в сезонах полагаются эксклюзивные награды и уникальные легендарные предметы, появляющиеся в каждом новом сезоне. Кроме того, однажды начав восхождение по новым рейтинговым таблицам, вы быстро войдете во вкус и не устоите перед соблазном помериться силами с другими игроками в завоеваниях, достижениях и забегах через великие нефалемские порталы.
  
Слева: сезонный крестоносец готов вступить в бой.
Справа: полный обзор ваших сезонных персонажей можно будет увидеть в профиле персонажа.

Завоевания
В начале каждого сезона можно будет получить «завоевания». Это особые достижения, привязанные к сезону (в дополнение к обычным достижениям, которые уже есть в игре). За каждым завоеванием стоит непростая цель, которая зависит от игрового процесса и уровня сложности: одни завоевания легче, другие труднее. Это может быть что угодно, от убийства Малтаэля на 70-м уровне «Истязания VI» до прохождения всех актов с I по IV за час. В завоеваниях намеренно делается акцент на разные стили игры.
Завоевания достаются тем, кто поспешит: первые 1000 игроков, которые выполнят то или иное завоевание в данном сезоне, будут увековечены в рейтинговой таблице своего региона. Сейчас мы планируем предлагать в каждом сезоне по 10-15 уникальных завоеваний, и для каждого из них будет предусмотрена отдельная своя рейтинговая таблица. Но независимо от того, попадете вы в рейтинг или нет, за выполнение завоевания также начисляются очки достижений. Они пойдут в счет вашего суммарного количества очков в этом сезоне.
Вам не до сезонов? Пожалуйста!
Если вы не в настроении начинать все с нуля, то и ладно. В конце концов, сезоны — вещь сугубо добровольная. По завершении сезона новые легендарные предметы из этого попадают в список обычной, несезонной, добычи. Кроме того, несезонные персонажи могут участвовать в рейтингах великих порталов, а значит, вы сможете помериться силами с друзьями и другими игроками из вашего клана.

Великие порталы

Великие порталы (ранее «рейтинговые порталы») — это особые нефалемские порталы, при прохождении которых вы сможете в полной мере оценить эффективность вашего боевого снаряжения и соответствие его вашему уровню.
Как попасть в великий портал?
Чтобы попасть в великий портал, пройдите обычный нефалемский портал на любом уровне сложности. Если вы победите стража портала, он выронит ключ от великого нефалемского портала. С помощью этого ключа, как с помощью камней портала, можно открыть великий портал, находясь у обелиска нефалемов. Когда великий портал откроется, ваши попутчики должны будут воспользоваться собственными ключами от великого портала, чтобы присоединиться к вам!

Для входа в великий портал требуется особый ключ.
Устройство великих порталов
Хотя великие порталы — разновидность нефалемских порталов, между ними есть несколько крупных различий. Вот как устроены великие порталы.
  • Ваш прогресс измеряется таймером; ведется учет убитых монстров.
  • Из большинства монстров не выпадает добыча. Вся она передается стражу портала.
  • Таким образом, вам не придется жертвовать хорошей добычей, чтобы пройти портал за рекордно короткое время.
  • Убийство разных монстров по-разному заполняет индикатор прогресса. Чем сильнее монстр, тем быстрее заполнится индикатор.
  • В великом портале вы не сможете воскреснуть рядом со своим телом или в городе. Это можно сделать только в последней точке сохранения.
    • Учтите, что сейчас, если вы будете убиты в великом портале в героическом режиме, воскреснуть ваш герой не сможет.
  • Вы не сможете воспользоваться знаменами игроков для телепортации, если целевой игрок находится в великом портале.
  • Уровень сложности великих порталов повышается постепенно  и не зависит от уровня сложности, установленного в настройках игры («Мастер», «Истязание I-VI» и т.д.).
Если вам удастся пройти великий портал до истечения отведенного времени, вы перейдете на следующий уровень сложности. А если покажете просто блестящий результат по времени, то вообще перенесетесь через несколько уровней сразу! Если же время истечет до окончания прохождения портала, забег прервется, и ваш лучший результат будет опубликован в рейтинговой таблице.

Индикатор прогресса в великом портале выглядит немного иначе.
Он показывает соотношение между прохождением и эффективностью.

Легендарные самоцветы
Великие порталы — трудное испытание, и за его выполнение должны полагаться солидные награды. Поэтому мы вводим в игру легендарные самоцветы — особые награды, могущество которых может возрастать по ходу игры.
Легендарные самоцветы пока находятся на ранней стадии разработки и в PTR появятся не сразу. В двух словах, эти самоцветы будут сообщать вашему герою особые легендарные способности, если поместить их в определенную ячейку экипировки. Их можно будет «развивать» до бесконечности за счет прохождения других великих порталов. Чем лучше вы проявите себя в великом портале, тем вероятнее, что ваш самоцвет станет могущественнее. Подробнее об этом нововведении мы будем рассказывать по мере дальнейшей разработки.Нефалемские порталы
Изменения не обойдут стороной и обычные нефалемские порталы. Например, индикатор прогресса при убийстве монстра будет заполняться по тому же принципу, что и в великих порталах. Кроме того, мы планируем слегка изменить механику входа во все порталы. Ранее для попадания в нефалемский портал его фрагменты нужны были всем игрокам. Однако мы несколько снизили требования: теперь для входа в портал нужен всего один фрагмент.
World of Warcraft 15.06.2014 15:11 8534 6

Warlords of Draenor - Новые модели Призрачного волка у шаманов и Колодца света у жрецов

Благодаря Wowhead стало известно, что в Warlords of Draenor новую модель получит Призрачный Волк шаманов (+ одна арктическая вариация при использовании специального символа) и  Колодец Света жрецов.