Kazo
Намекалось, а не говорилось. И да, большую ли роль сыграла клановая принадлежность Оргрима в оригинальном ЛОРе? Нет.
"Ванилофаг" это не с моих слов. Мне вот нравится ТБК и Катаклизм (я наверное единственный, кто ставит эти аддоны в один ряд), не проч и на пандах поиграть, хотя я уже наигрался в этот аддон в своё время, а вот Лич мне категорически не нравится, то же актуала хватило, к Классике примерно такое же отношение+не нравится контент 60+ и чё теперь, только серваки Классики или Лича открывать?
>Первая - насчет версий нет споров, ванилофагов больше чем остальных вместе взятых Посмотри на график онлайна и скажи это ещё раз, даже на пандах играло больше, чем под конец Классики. Классический вов нравится даже далеко не всем детям Лича не то что Каты. Из-за третьего фактора не одна пиратка загнулась, так что тоже вполне себе реальная проблема.
Возвращать старые версии будут не раньше, чем перестанут окупаться новые, так что рассуждать об этом нет смысла.
В СВТОР социалка в угоду сюжету, точнее его подачи с этими инстанс зонами, очень сильно порезана. В последнем патче биовары вообще какой-то псевдо сингл сделали.
>,урезать хп до 10 тысяч Сейчас это технически не возможно.
>на сегодняшний день Дренор отличается от Катаклизма так же, как Катаклизм отличается от Классики. Сухая математики, а без знания качества самого продукта, объективных выводов не сделаешь. Если бы разработчики как минимум остановились хотя бы на катаклизме и меняли только механики классов, не трогая геймплей в целом, потеряли бы в гораздо меньше подписчиков.
>выпилить к чертовой бабушке все наследуемые шмотки Тут тебе надо поговорить с твинкодр****ами. >шмотки за баджи Шмот за баджи был не оспоримым плюсом игры. >пересмотреть ситуацию с ЛФР С тем же успехом его можно и выпилить из игры и я в принципе не против. >сделать несколько играбельных спеков в пвп и пве Уже давно сделали, начиная с ТБК. >делать для каждого типа оружия свои эффекты Подвезут в Легиона.
Личёвская система была гибкой как минимум потому, что была свобода выбора в прокачке. Просто когда речь заходила уже об эффективности, то вся эта "гибкость" не стоила ни гроша, ибо разница в прокачке у игроков была только в паре талантов. А так игроки могли воротить с этими талантами всё что хотели.
На циркле дреноропиратка 3я по популярности после лича х5/х100. Не хотят, как же... :D