Kalmaved
Весь Нордскол. Люблю просто там полетать и послушать музыку, предаваясь ностальгии. И локации дворфов тоже очень уютные, чувствую себя там как дома :-)
Первый и последний гном-охотник http://us.media.blizzard.com/wow/media/comics/comic-2012-03-03-full.jpg
Согласен, но всё же это лучше, чем вообще ничего.
[quote=]В наше время [i]Blizzard[/i] не анонсируют игры. Они анонсируют вселенные.[/quote] Эмм... Hearthstone. Да и в Heroes of the Storm Нексус — не полноценная вселенная.
У меня тоже недавно весьма редкое событие было: http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/15699781469
Ходор, ходор ходор...
http://mmoboom.ru/blog/mmoboom/post/7086-warlords-of-mmoboom-komanda-sayta-vozvraschaetsya-v-drenor-vmeste-s-vami
Игры — искусство. Очень хорошо расписано; конец полностью совпадает с моим http://www.proza.ru/2014/03/31/1305 мнением :) спасибо, было интересно почитать.
[quote=bluepost]Поэтому ловкость больше не будет влиять на вероятность уклонения. Вместо этого за каждое очко ловкости персонаж будет получать по одному очку брони. С учетом этого мы изменим механику умений монаха и охотника на демонов[/quote] Вот это зря. Совершенно не оправдано с точки зрения лора. Ловкий персонаж должен быть быстрым и легко уклоняться от атак. Понятное дело, игромех игромехом, но это слишком... совершенно нелогично увеличение [b]брони[/b] от [b]ловкости[/b]. Проблему нужно было решить иначе.
Здорово, ностальгия... спасибо.