4aku4ak

4aku4ak

На сайте с 09.10.2011 0 постов 452 комментария

Просто чисто поинтересоваться, какие свежие идем принес ГВ2?)<br>Я согласен, что это новая интересная фентази ммо, собравшая в себя много интересного из других игр, но все так говорят о неё как о революционерке... уж назовите тогда что в ней такого?

А таланты там не из Диаблы?) Правда "Уг" к диабло думаю невозможно подставить.<br><br>Ну как, они не копируют, все ммо делаются по одному проверенному принципу, и конечно другие компании будут брать проверенные идеи из других игр, даже не редко из игр других создателей.

Ну что поделать, каждому своё. Если у близард реально получается делать хорошие игры, даже бестселлеры как бы. И нужно смирится, ведь близы почти создали базис для сравнения, и всем остальным играм нужно быть богоподобными, что бы хоть как то выдержать критику.

Да, я тоже люблю поскакать по играм, сейчас к примеру играю в Dragon Nest, весело и ново, новое поколение за бесплатно, но всё равно знаю, что надоест через неделю. В WoW есть куча свойств, чем он и привлекаемый, все и не перечислишь, да и думаю все не прочувствуешь, так как у каждого игрока они разные, у меня к примеру: <br>-Идеальная история, продолжаемая с Вар3, который я любил, любил героев, любил вселеную, как может не нравится находится в 3д реализации её, …

Если подключить философию, то можно сказать: "В игре не может быть баланса".<br>Под балансом в почему то понимается то, что каждый класс должен в равной мере быть уравновешен по силе с остальными. Допустим в игре всего 3 класса: Маг, Лучник и Мечник (выбрал так называемый базис). Думаю не одному человеку не придёт в голову такая идеальная модель где эти классы будучи оригинальны, могут быть в равной мере сильны. Тут только цикл можно создать в виде "Камень-Ножницы-Бумага". Близард пытаются уравновесить 11 классов... …

Пойду в Neverwinter Nights или в Fable поиграю... "там интересный бои, кв, диалоги, всё супер", а ну ещё молниями можно при желании долбится, и световым мечём так же сражаться)<br><br>Я думаю все, как и я к примеру, ждали от STWOR больше не гениальной системы пвп (которую прославляли, хотя я её так и не увидел), а просто весело поиграть в ммо подобиe star wars battlefront (ждали именно не новшеств в пвп, а обстановки).... а вышел какой-то квест.

Просто мир фентези более востребован, существует множество других вселенных (космос, будущее) в других играх, но почему то всем больше нравится рыцари, магия и драконы... оно и ясно, STWOR как будущее "давным давно в далёкой галактике" надоедает своей хромо-плоско-лазеро-атласно-космическими выпуклостями, а так же не каждый вынесет долгого мелькания таких цветов (лично это меня сильно раздражает в STWOR: куда смотрели дизайнеры, когда создавали это?), тот же WoW весьма сбалансирован на палитре, кстати благодаря своей мультяшной графике.<br>А вот EVE, как идеальная космическая стратегия …

Нет ничего плохого, вот именно, близы это делают уже 7 лет, и думаю у них то технология посложнее чем у Гв2 (игры нового поколения тем и славятся, что там баланса особо не существует). ДА и тем более "Грамотно", хз, ты там наверное так уже вжился в игру, что все её малейшие аспекты и балансировку прочувствовал?)

По моему, ты назвал все показатели для хорошей РПГ, но не для ммо.

В остальных ммо очень популярно стоять в центре города и понтаватся своим мегасверкающим маунтом/крыльями/костюмом за реальный деньги.